실제로 PTR깔고 실행해보시면 더욱더 잘 알 수있지만 그럴 수 없는 사람들을 위해 여러가지 체험을 토대로 글을 씁니다.

기본지식. 엄폐물로 숨으면 바로 벗겨진다.
점프로 엄폐물로 숨으면 갈고리에 맞아도 어느정도 움직이기 때문에 쉽게 갈고리를 벗겨낼 수 있습니다. 로드호그 시야에서 사라지면 갈고리 풀립니다. 상대가 엄폐물 쪽으로 기본 이동할때, 엄폐물 근처에서 매우 가까운 지점에서 갈고리에 맞으면 아주 살짝 엄폐물로 이동하면서 갈고리에 맞기 때문에 풀립니다. 이건 PTR 핑이 높아서 그럴 수도 있습니다. 

1. 몸의 중앙이 보이지 않으면 절대 안끌린다.
몸이 어느정도 드러나 있어도 몸의 중앙이 로드호그에게 보이지 않으면 안끌립니다. 끌려도 풀립니다. 윈스턴 같은 두꺼운 애들은 중앙만 안보이면 몸이 보여도 안끌립니다.

2. 200 클래스 모두 근접공격 없이 원콤가능(250도 가끔 원콤가능)
끌려오는 거리가 굉장히 줄어들었습니다. 끌리기만 하면 살짝의 헤드샷 포함하여 약 180~270 정도의 샷건 데미지를 넣을 수 있습니다. 근접공격을 안해도 이정도로 아픕니다. 일단 끌리면 거리가 굉장히 짧아요. 아나도 갈고리 자체 데미지 30을 포함하면 근접공격없이 샷건만으로 "쉽게" 죽일 수 있습니다. 탱커의 경우도 굉장히 가깝게 끌리는데 머리크기 때문에 300이상 데미지를 입을수도 있습니다.

3. PTR 체험기 : 끌려오는 거리 때문에 일단 끌리면 자리야가 방벽주지 않는이상 죽는다.
실전에서 6판정도 사용해봤는데 여전히 존재감이 강력합니다. 실제로 엄폐물을 두고 와리가리를 하게되면 적들도 딜로스가 있기 때문에 (특히 단타공격이 아닌 연사공격인 솔저가 와리가리를 하면 딜이 엉망이 됩니다.) 그런식으로 대처해도 큰 이득은 없습니다. 다만 맥크리나 한조같은 단타공격위주 딜러는 이번에 로드호그 상대할때 어느정도 이점이 있습니다. 로드호그는 적들이 본격적으로 튀어나올때까지 우클로 와리가리 하는 애들 때리기만해도 밥값합니다. 오히려 상대가 엄폐끼고 와리하면 갈고리 없이도 우클을 잘 맞출수가 있습니다.

난전이나 엄폐물 없이 싸울 때는 끌려오는 거리가 가까워져서 갈고리 끌리면 자리야 방벽, 디바매트릭스 아니면 거의 무조건 죽습니다. 탱커도 주변에 로드호그를 도와주는 사람 한명만 있어도 스턴 풀리기 전에 죽을정도입니다. 때문에 로드호그가 고인이 됬다는 느낌을 받지는 못했습니다. 오히려 6판 모두 킬금을 했고(적들중에 라인하르트 같은게 있으면 100% 딜금됩니다.) 4판정도 딜금을 했던걸로 기억합니다. 여전히 방벽 매우 잘깨기 때문에 라인하르트 상대로 매우 좋은 픽이라는 느낌을 받았습니다.

4. 새로운 로드호그의 실질적 변화점
예전엔 2층 수비를 끌어내리기 위해 로드호그를 이용했는데 그렇게 사용하기는 힘들어졌습니다. 대놓고 딜한다면 이전처럼 끌어내릴수 있지만 상대가 뒤로가면서 앉아버리면 머리가 보일지라도 몸통 중앙이 안보여서 갈고리가 끌리지 않습니다.

일반적 플레이에서는 약점을 느끼지 못했습니다. 갈고리에 의존하던 부분을 살짝 우클릭에 옮기면 이전처럼 사용가능합니다. 일단 갈고리 맞았을때는 끌려오는 거리때문에 이전 보다는 화력이 더 강력합니다. 옆길로 들어가서 갈고리로 힐러 하나 끌면 아무리 얇아도 확정킬 가능합니다. 이전보다 단독행동시에 안정성이 강해진건 확실합니다.

5. D.va와의 관계
제가 디바 67퍼 승률을 가지고 있는데 디바는 로드호그에게 1대1을 이기는게 매우 힘들어졌습니다.  이론상 최저 두방에 메카를 터트릴수 있고 중거리에서는 6방정도 매트릭스 없이 우클릭 맞으면 메카가 터집니다. 교전거리도 로드호그가 깁니다. 디바 자체를 끌어버리면 이전보다 더 터트리는게 쉽습니다. 로드호그를 억제하는 픽으로 디바를 사용하면 안 될것같습니다. 또 디바가 연사형 딜러라서 엄폐끼고 와리가리가 안되기 때문에 로드뜨면 얌전히 숨어있다가 매트릭스 키러가는 것 말고는 할게 없습니다. 로드와 d.va가 동실력이라는 조건하에 로드가 더 우세합니다.

6. 자리야와의 관계
이전보다 가깝게 끌립니다. 갈고리 끌고 쏘면 체력이 150정도밖에 안남아서 바로 마무리할수 있습니다. 자리야가 방벽 쓰면 그냥 우클로 깨버리고 끌고와도 될 정도입니다.

7. 실질적인 1:1 카운터 없음
디바가 매우 약해지면서 단독 카운터는 아무도 없는 상태입니다. 두명 이상이 합을 맞춰서 스킬로 잡는것 말고는 로드호그를 1:1로 우세하게 상대하는 방법은 없습니다. 이전처럼 컨트롤 좋은 트레이서가 뭔가 해볼 수는 있지만 리퍼 단독으로 로드호그를 잡을 수는 없습니다.