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2017-11-03 10:37
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추천: 16
액티비전 블리자드 2017년 3분기 실적
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2142077? 출처 : 루리웹 테어벳 님
- 예상치 초과달성... 2017년 최고실적 분기
액티비전 - 매출 7억 5900만 달러, 순익 2억 6100만 달러, 이익률 34% - 역대 최대 3분기 월활성유저(MAU) 달성 (4900만 명) - 데스티니 2 출시, 기존 콜 오브 듀티 타이틀 업데이트로 역대 최대 3분기 매출 및 영업익 달성, 전년비 2배 성장 - 데스티니 2, 2017년 최다 판매 게임 등극, PC 출시 이후 전작(데스티니 1)의 전체 소비시간 및 년도별 소비시간, 확장팩 구매율, 플레이어별 수익 기록 모두 추월 - 데스티니 2, 전체 콘솔 판매 중 50% 이상이 디지털 다운로드 - 콜 오브 듀티, 프랜차이즈 역대 최대 3분기 월활성유저 달성 - 콜 오브 듀티, 지난 8년 중 7년 동안 전세계 최대 콘솔 프랜차이즈, 올해도 달성할 것으로 예상 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3의 지속적인 업데이트, 이번 분기에 강력한 매출과 안정적인 인게임 구매를 이끔 - 콜 오브 듀티 리그, 역사상 최대 상금으로 찾아올 것
블리자드 - 매출 5억 3100만 달러, 순익 1억 6800만 달러, 이익률 32% - 역대 최대 3분기 월활성유저 달성 (4200만 명) - 오버워치, 전년동기 대비 월활성유저 성장 - 오버워치, 3500만 플레이어 커뮤니티 달성 - 오버워치, 하계 스포츠 및 할로윈 시즌 이벤트로 강력한 매출과 높은 치장 아이템 참여율 보여 - 하스스톤, 전년동기 대비 월활성유저 성장 - 하스스톤, 얼어붙은 왕좌의 기사들 확장팩은 역대 최대 성적의 확장팩, 소비시간 전년동기 대비 두자릿수 성장 - 월드 오브 워크래프트, 대규모 컨텐츠 업데이트로 안정적인 분기별 월활성유저 유지, 강력한 참여율 보여 - 오버워치 리그, 12개 최초 팀들의 로고 및 이름 공개, 팬들에게 실물 및 인게임 머천다이즈 제공할 것 - 오버워치 개발팀, 팀별 인게임 저지(jerseys) 및 향상된 카메라를 포함해 시청 경험을 개선 및 혁신 중
킹 - 매출 5억 2800만 달러, 순익 2억 800만 달러, 이익률 39% - 월활성유저 2억 9300만 명 - 3분기 연속 분기매출 성장, 지난 10분기 중 최대 - 역대 최대 재플레이율(frequency with which players returned to play) 및 플레이어별 소비시간 달성 - 유저별 매출, 9분기 연속 성장해 역대 최대 - 2016년 1분기 이후 최초로 지불 유저(paying players) 수 상승 - 킹, 미국 최대 모바일 퍼블리셔 - 9년 연속 최대 매출 게임 최상위 10위 내 2개 보유 - 캔디 크러쉬 사가, 5주년, 이번 분기에 iOS 및 안드로이드 앱 스토어 1위 복귀 - 캔디 크러쉬 프랜차이즈 매출 전분기 대비 17%, 전년동기 대비 22% 성장, 2014년 4분기 이후 최대치로 회복 - 차년도 및 이후 파이프라인 설계 중 - 더 빠른 주기로 컨텐츠를 선보이고 있으며 라이브 옵시 및 신규 기능이 성공을 이끔
액티비전 블리자드 - 매출 16억 2000만 달러(예측치 14억 달러), 순익 4억 9300만 달러, 이익률 30% - 주당순이익 $0.25 (예측치 $0.09) - 2017년 최대실적 분기 - 일별 소비시간 50분 돌파, 세계 최대 온라인 플랫폼 중 하나 - 크래쉬 밴디쿳, 모던 워페어 리마스터, 스타크래프트 리마스터로 성공적인 리마스터 라이브러리 구축 - 블리즈컨, 3만명 이상의 오프라인 및 수백만 명의 온라인 참여 - 오버워치 리그, 1월 10일 12개의 최초 팀과 함께 개최, HP와 인텔의 획기적인(groundbreaking) 스폰서쉽 계약 - 액티비전 블리자드, 포춘(Fortune) 지 선정 세계에서 가장 혁신적인 기업 순위에서 10위 내 안착
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