한조는 충이 많아서 인식이 구리기도 하지만
이젠 대부분이 잘하든 못하든 인식자체가 안좋아 하지않는것을 바라고 있습니다.

또한 진짜 한조가 잘하더라도 아군이 그걸 알기 어려운게 정말 큰이유인것 같습니다
저의 경쟁전 프로필을 올린것은 단순히 못하는 한조가 아닌 어느정도 숙련도가 있는 한조로써도 현재 픽자체만으로 욕을먹고 잘하고있는 상황에도 내탓이 되어버리는 현실을 말하고 싶기에 올린것입니다.

한조가 인식이 그나마 좋아지려면 아군이 한조가 뭐하는지 볼수있어야 한다는것입니다.
때문에 생각해본것을 몇가지 적어보겠습니다

1. 화살이 박힌적의 체력표시 아군과 공유
한조의 가장큰 장점은 중장거리에서 한방한방 높은화력을 뽑아내는데 있습니다. 하지만 탄속이 느리고, 곡사에, 에임난이도도 조금 높은편이라 두세발씩 연속으로 공격에 성공하기가 힘들어 딸피처리에 난감하다는점도 있습니다.
이경우 아군과 호흡만 잘맞는다면 한발맞출 때마다 아군에게 브리핑을넣어 딸피처리를 부탁하는 방향으로 플레이 한다면 팀에 기여도를 더욱 높일 수있습니다
하지만 매번 브리핑을 할수있는 상황도 아니기에 화살이 박힌적의 체력을 아군과 공유만 해준다면 아군도 한조의 기여도를 인정해주고 실제로 팀에 더욱 기여할수있는 영웅이 되지않을까 싶네요

2. 화살이 박힌 적 치유감소효과
한조의 공격 한방한방이 아무리 위협적이라도
결정적으로 적을 죽이지 못하면 상대 힐러 궁셔틀일뿐이라는 말이있죠. 그래서 생각해본것이 치유감소 효과입니다
이번 아나라는 신캐릭의 치유차단효과를 본다면 치유감소를 기본 패시브로 갖고있는 영웅이 있어도 문제는 없겠다 라고 생각합니다.
또한 연사가 불가능한 영웅이므로 이런패시브를 갖는다해서 크게 벨런스붕괴는 없을것이라고 보고요
치유차단도 아니고 30%~50% 치유감소정도라면 문제없을것 같고, 실제로 화살이라는 무기의 상징성을 부여해 이런 효과를주는것도 괜찮다고 봅니다

이게 벨런스에 문제가된다면 갈래화살쿨을 좀더주거나
갈래화살 헤드판정을 빼는 등의 조정을하고
이정도 유틸적인 면만 손본다면
어느정도 인식이 좋아지지않을까싶습니다