카스때부터 fps에 푹빠져있었던 사람입니다.

 

경쟁전 시스템 1~6인큐 시스템? 이런거 문제있습니다..

 

지금은 또 어뷰징관련으로 이슈화되고있는것같은데,

 

어뷰징도 문제있죠 솔직히 25렙 찍는거 피시방에서 파티플하면 20% + 20% 추가효과로 금방찍고 일부로 점수를 떨구는것??

 

쉽지않습니까 10판다 지면되지, 근데 그 10판동안 5명은 계속피해보겠죠?

 

 

그냥 각설하고 1~6인큐 시스템문제있습니다.

 

팀게임에서 가장 깔끔한 점수제도시스템은  '클랜'입니다

 

과거 넷마블 서든때 생각하면 딱맞을거같습니다 모르시는분들도 계시겠지만

 

그냥 딱 클랜만들고 운영하면됩니다.

 

1등클랜은 노가다클랜으로 도끼mania 라는 클랜이 접수했었지만,

 

그래도 1등이아니라고 상위권 클랜을 무시하지않았으며, 오히려 2군 또는 3군식으로 또는 별동대 식으로 순위상관없이 클랜도 만들었습니다.

 

 

 

이러한 클랜시스템이 생기면 해결되는 문제들을 써보겠습니다.

 

1. 어뷰징, 대리, 등등의 문제가 한껏 해결됩니다.

 

2. 무엇보다 시즌말 세기말 시즌초 등의 문제들이 전적으로 해결됩니다.

 

3. 진짜 팀게임을 할 수 있습니다. 팀원간의 지속적인 조합을 통해서 더 실력을 늘리고 게임다움게임을 할 수 있습니다.

 

4. 탈주관련문제 아예 해결됩니다. 지금 오버워치게임 이용자 수를 보면 그냥 6인큐 돌리는 걸로 매칭돌려도 금방금방 잡힙니다. 상대방이 과하게 높다 그럼 바로 뺄 수 있게만들고, 그러면 양학? 팀이 만들어질 수 있지만 지속적으로 시간이 흐르면 "저 클랜은 양학클랜이구나." 이런것도 다 싸이즈나옵니다..

 

 

롤이 장기간 집권하면서 랭크라는 것과 랭크끝나고 시즌보상 이라는 것들이 솔직히 온라인게임유저들을 너무 자극적으로 만들었던것 같습니다.

 

블리자드는 정말 피드백많이하고, 일 열심히 해주시는 것같은데 이 부분도 체크해주셨으면좋겠네요.