명확한 카운터로인해 공격진들이 그에따른 해결책을 너무나도 손쉽게 이뤄낸다는 것임.

공격캐릭터들은 어떠한 상황에서도 나름의 기동력과 스킬로 유연하게 상황을 대처하는 반면에

수비 캐릭터들은 안정적인 '프리딜'을 하기 위한 선행 조건이 너무나도 많음. 반면에 이것을 다 충족했다 하더라도 수비케릭터의 고질적인 문제인 '위치선정'은 어쩔 수 없이 한계가 명확할 수 밖에 없음.

때문에 좀 더 다양한 레이어의 맵 구조가 필요하며 엄폐는 불가능하지만 은폐는 가능하도록 되어있는 구조물이 추가되는 것이 시급함.

아니면 지금 수비 캐릭터들의 기동성을 조금 더 버프해 주는것으로 최소한의 생존권을 보장해준다면 괜찮을듯.

또한 수비군의 문제중 하나가 '근접'용 영웅이 없어서 화물 저지력이 딸리는 것도 사실.(메이가 근접용 영웅이긴 하나 화력이 아닌 메즈기에 기반을 두기때문에 별로 쓰이지 않음)

수비 영웅에 바래야 할 점은 높은 공격력이 아닌 '메즈기'가 중점이 되는 개선이 필요해 보임.