일단 저격캐릭터는 딜레마가 좀 있는거 같습니다
이전 위도우만큼 op로 만들어도, 이론적으로는 카운터 골라서 압박하는 걸로 해결이 가능해야 하고 실제로도 위도우는 카운터에 약하지만, 반대로 카운터를 누군가 카운터 해주고 위도우가 날뛰면 게임을 갈아엎는 위력을 보여주어서 너프를 시켜버렸습니다.

기본적으로 저격 캐릭터는 그 이외 모든 캐릭터와 전투방식이 완전 다른게 문제인데 원거리 댐감도 없고, 에임을 여러번 노리는게 아니고 한방딜로 승부하죠. 이게 지나치게 되면 일반캐는 "불공평한" 싸움을 강요당하는 기분이 드는 거죠. 파르시 오피때나 맥크리 오피나 겐지 오피 시절처럼요.

문제는 다른 캐릭은 콤보 너프 하거나 기동성 줄이거나 거리뎀감 이런거 해도 보통정도 쓸모는 있는데, 저격캐는 멀리서 피 조금씩 깍는 정도로는 도움이 안됩니다. 파라가 초원거리에서 몇방 쏘고 가만히 있으면 도움이 안되는거 처럼요.

그래도 파라는 스플이라 적이 몰려있으면 괴롭히거나 하는데, 위도우 한조는 그런거 없습니다.
잡설이 긴데 이런 위도우 한조에게 유일한 희망은 유틸성입니다. 저격캐라는 이유로 "시야 공유"라는 역할을 부여했죠.

그런데 제 생각엔 op캐는 나름대로 전장을 지배하는 힘이 주어졌고, 나머지는 그럼 꿀만 빨고 있는 상황을 해소하는게 결국 유틸성인것 같습니다. 일단 지원가는 전투력이 허접해도 힐을 주기 때문에 쓰이는 상황이니까요(젠야타 제외)

전투력을 줄려고 해도 한계가 있다면 유틸성을 어떤식으로든 늘려주는 게 답이란거죠. 막말로 위도우에게도 아나 수류탄 하나만 주면 굉장히 쓸만하면서도 씹오피는 아닌 밸런스가 가능할거 같습니다. (캐릭터가 겹치지만...)

어쨋든 시야 공유 하나만으로는 쿨도 길고 어시스트로 좋다고 보이진 않습니다. 시메트라 처럼 방벽을 주든. 포탑을 주든. 적을 묶던 궁을 강화하든 힐을 주든 이런 쪽으로 더 능력을 주면 좋을 듯 합니다. 이건 수비영웅에게도 공통으로 해당합니다. 기동성 제한을 줄수 밖에 없으면 달리 아군에 도움이 되면 좋죠(토르비욘은 이미...)

유일한 문제는 쓸만한 유틸기를 이미 어느정도 각 영웅이 나눠가진 상태라. 같은걸 주면 캐릭이 겹칩니다...