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2016-07-12 18:38
조회: 1,694
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리퍼가 너프 된다면 과연 어떤 식으로?현재 리퍼를 완벽하게 제압하는 강력한 천적이 없기 때문에 논란이 되는 듯 합니다. 리퍼의 카운터 캐릭터가 아직 존재하지 않은 점을 들어 예를 들면.
1. 리퍼의 사거리 축소
리퍼의 근접 공격은 거의 모든 캐릭터보다도 강력합니다. 그러나 공중에 떠 있는 파라를 공격할 때 데미지가 들어가면 당연히 문제가 되기 때문에 로드호그보다도 못한 사거리를 줘서 너프 먹여야 하지요.
2. 샷건의 범외 공격 축소 또는 데미지 10% 감소
리퍼의 공격력이 너무도 강력하기 때문에 데미지를 소폭 하락 시켜서 균형을 유지했으면..물론, 사거리는 기존과 같음..
3. 상대를 죽이고 난 후 피구슬 획득 불가
사거리+데미지에 변화를 주지 않고 피구슬 드랍을 없앤다면..
4. 망령화 쿨 타임 감소
기존 8초에서 10초로 늘리는 안
5. 샷건의 탄창을 기존 8발에서 7발로 축소
여러분의 생각은 어떠신지요.ㅋ
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사유리 명언
1. 아무리 말 잘하는 사기꾼도 욕심없는 사람은 속일 수 없다.
하는 사람을 절대로 용서치 않는다.
4. 그 사람의 '인품'을 알고 싶으면, 그의 선배가 아닌 후배에게 물어보라.
"경험을 통해서 생각해 보면, 허약한 정신을 가진 사람이 자신을 방어하는 첫 번째 수단이 바로 비난이었다."
"집단적인 따돌림이 발생될 경우에는 그 비난하는 사람들을 주시하지 말고 비난 당하는 사람의 행동을 객관적으로 판단하라. 만약, 이를 무시해 버린다면 이 세상은 의도적으로 비난하는 세력에 의해서 지배 당할 것이다."
어리석은 자는 용서하지도 않고 잊지도 않는다. 순진한 자는 용서하고 잊는다. 현명한 자는 용서하나 잊지는 않는다. - 토마스 사즈 -
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무기전문가 