※ 퍼즐앤드래곤 서포터즈 활동의 일환으로 소정의 활동비를 지급받는 컨텐츠 입니다.​

※ 라인업 한번 살펴볼 겸 정리하는 내용들 공유하면 좋겠다 싶어서 정리해서 올려봅니다.

※ 제 주관적인 의견이라 적은 내용이 정답은 아닙니다. 결정은 각자의 몬박 상황, 플레이 성향, 게시판 분위기 등을 따르시면 좋습니다. 혹시 다른 의견이 있거나 더 좋은 활용 방법이 있다면 덧글 등으로 말씀주시면 좋을 것 같습니다 :)

※ 전반/후반 나뉘어서 진행되긴 하는데 5성 라인업 일부만 변경되고 큰 변경점 없습니다. 그저 몬스터 가짓수가 많아서 제가 정리하기 힘들다 정도의 문제만 있을 뿐입니다 (...

※ 몬스터의 쓰인다/안쓰인다의 기준과 해당 콜라보나 시즌의 콜로세움에서의 쓰인다/안쓰인다의 기준이 엄청 다릅니다. 아래의 평가는 콜라보나 시즌 콜로세움 파밍보다는 범용적인 사용에 따른 평가로 봐주시면 좋을 것 같습니다 :)

※ 각 몬스터와 무기별 평점 기준은 아래와 같습니다. (개인적인 기준이라 몬스터별로 기준이 널뛸 수 있습니다. 감안해서 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다)

☆☆☆☆☆: 뽑아도 쓸 곳이 없음
☆☆☆☆★: 쓸 고민은 가능하지만 사용처가 제한적이거나 꼭 써야 할 이유가 없음
☆☆☆★★: 쓸만하나 대체제나 상위호환이 너무 많음
☆☆★★★: 있으면 적극적으로 쓸 고민이 가능하지만, 마법석을 투자하거나 교환하기에는 가성비가 너무 낮음
☆★★★★: 좋은 요소가 많으며 교환이 가능하다면 교환까지 고려 가능한 수준임
★★★★★: 저격해서라도 뽑아야 할 가치가 충분함

※ 별점이 높거나 낮아도 추후에 등장하는 신규 몬스터나 기믹 등의 상황에 따라서 다시 고평가 또는 저평가 받을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

[★5 라인업]

- 가보라 (신 울트라맨)

1

나무 속성이 관통을 쓰긴 하는데 횡강이 필요하지도, 콤보드롭이 필요하지도 않습니다.

스킬도 대체 불가능한 수준도 아니고 해서 딱 라인업에 맞는 수준인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

- 메피라스 (신 울트라맨)​

2

십자 공격이 초암흑 뒷구를 녹여주긴 하는데 무기로도 달아줄 수 있는 상황이라 메피라스를 써야 할만큼 급하게 끌어와야 할 수준은 아닌 것 같습니다. 스킬도 2색진이라 요즘 잘 쓰이지 않습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

- 자라브 (신 울트라맨)​

3

기본 각성도 그럭저럭 봐줄만하고, 초각성 분배도 스킬 부스트를 추가한다거나 딜 보강을 할 수 있도록 나름 나쁘지 않은 편입니다.

스킬도 아쉽긴 하지만 3턴 속성 흡수 무효화라 같은 턴에 2턴 흡수 무효인 같은 라인업의 누구 보다는 나은 느낌이라 극초반에 활용하거나 던전 S랭크 받을때 저레어도 서브 정도로는 활용할 수 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 네론가 (신 울트라맨)​

4

상단 가로 2열 빛 변환 스킬은 초연결이랑 잘 맞아떨어지긴 하지만 루프가 돌아가는 것도 아니고, 본인이 초연결 각성을 갖고 있는 것도 아니고 해서 본체를 직접 쓰기에는 무리가 있는 것 같습니다.

가끔 공격력 감소 날아오는 던전 헨리 헨더슨 같은 친구들로 파밍해야 할때 스킬 보고 어시스트 하는 방법은 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 다다​

5

조작 불가, 방해, 독을 혼자 틀어막을 수 있고 스킬 봉인 내성도 혼자 4개를 들어버리는 유틸형 몬스터입니다. 거기에 스킬도 루프는 돌아가지 않지만 5턴 지속되는 낙차 콤보 없음에 5콤보 추가입니다.

두루두루 쓰이진 않겠지만 파밍에서 사용할 각도 나름 보이는 것 같고, 극초반에 부족한 내성 채우기도 급한데로 쓸만한 것 같습니다.

그 외에는 크게 쓰임새 없어서 하나 정도만 놔둬도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 카네곤​

6

기본 각성에 던전 보너스 2개를 가지고 있고, 초각성으로 하나를 더 올려줄 수 있습니다. 거기에 리더스킬로 획득 코인을 증가시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

저렴하게 쓰기 좋은 던전 보너스 보강 몬스터이면서 기본 공격력은 낮지만 초각성 포함 초연결을 2개까지 끌어올 수 있기 때문에 파티에 따라서는 어느정도 유효한 딜량도 낼 수 있을 것 같습니다.

스킬 부스트가 2개 뿐인 점은 많이 아쉽긴 하지만 던전 보너스를 보강할 수단이 없다면 뽑았을때 끌어다가 쓸 수는 있을 것 같습니다.

일부러 확보할 필요는 없겠지만 나왔다면 놔뒀다가 초절경험치 도는 파티 서브에만 넣어도 추가적인 이득 챙기기 좋은 친구입니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 키리에로이드​

7

스킬이 살짝 애매하긴 한데 각성 구성이 압축도 잘 되어있고 좋은 편입니다.

어둠 속성은 블랙 선으로 초연결 파밍이 가능하다보니 맞물려서 서브로 들어가기 좋고, 횡강 6개로 딜 보강에도 어느정도 도움을 줄 수 있는 편입니다.

스킬도 조작시간 연장이나 판갈이는 애매할 수 있긴 한데 속성 흡수 무효가 같이 붙어서 속성 흡수 견제 가능한 점도 쓸만한 포인트인 것 같습니다.

간혹 어둠 횡강 파밍 파티에서 얼굴을 보이는 친구라서 나왔다면 하나 정도는 만들어둬도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 메트론 성인​

8

초각성에 부유가 붙은 덕분에 초중력에서의 딜량을 높일 수 있게 되긴 했는데 그 외의 딜각성이 크게 눈에 띄지도 않고 해서 딜러로 활용하긴 힘들 것 같습니다.

다만 스킬이 물드롭을 지울 수 없게 하는 디버프가 있긴 하지만 템포 빠르게 서브 공격력 상승과 룰렛 생성이 겹쳐있어서 기믹 파훼 용도로 쓰일 가능성은 어느 정도 있는 것 같습니다.

나왔다면 하나 정도만 남겨둬도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 킹죠​

9

스킬 부스트가 6개인건 좋긴 한데 요즘은 스킬 부스트 6개가 많다고 보긴 힘든 시점이고, 격감 스킬 쿨타임이 6턴으로 짧긴 한데 그것도 요즘은 유일하게 짧다고 보긴 힘든 시점이라 결국 그나마 있는 장점이 붕 뜨게 되었습니다.

그나마 초각성에 가드브레이크가 있어서 끌어다가 랭던 같은 곳에서는 쓸 수 있을 것 같긴 한데 그것도 레어도 제한 걸지 않는 이상은 킹죠를 써야 할 명확한 이유가 되지는 못하는 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 에레킹​

10

사실상 스킬이 본체인 몬스터이고, 스킬 덕분에 파밍이나 랭던에서 꽤 많이 쓰이는 몬스터 입니다.

생성되는 드롭판 특성상 퍼즐링을 수반해야 하는 경우가 많아서 우선순위가 비교적 낮긴 한데 추가타나 초추가타를 주로 사용하는 랭던에서는 꽤 자주 모습을 보이고 있는 편입니다.

랭던 관심 있다면 최대 4기 정도는 확보해둘만한 친구입니다.

○ 평점: ☆☆★★★ (랭던에 관심 있을 경우)
○ 평점: ☆☆☆☆★ (랭던에 관심 없을 경우)

- 발탄 성인​

11

물속성 초연결 파밍 파티에서 활용 가능한 친구입니다. 키리에로이드와는 다르게 횡강 추가와 압축을 받지 못한 점은 아쉽지만 스킬에 2턴 지연이 붙어있어서 추가로 턴을 모은다던지 초근성 돌파에 활용하는 등 전략적 활용은 가능할 것 같습니다.

역시 하나 정도만 있어도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 고모라​

12

목속성 초연결 파밍 파티에서 활용 가능한 친구입니다. 이번에 횡강 추가 및 압축 상향도 받았고, 회복을 신경쓰기 힘든 초연결 파티 특성상 3턴간 반감+HP 회복인 스킬 조합도 좋아보입니다.

비슷한 각성 계열의 동일 레어도 몬스터 중에서는 가장 좋아보이고, 겔구그 파밍파티 자주 쓰신다면 한기 정도 확보해둬도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 젯톤​

13

초 콤보강화 2개에 초각성으로 초 연결 강화까지 달아줄 수 있어서 파밍 파티에서 활용 가능한 몬스터입니다.

키리에로이드와는 다르게 횡강을 갖고 있지 않지만 속성 흡수 지속 턴 수는 1턴 더 긴 특징을 가지고 있습니다.

역시 전략적으로 쓸 여지는 있겠습니다만, 아무래도 초연결이 횡강과 같이 엮인다는 특성을 고려했을때 우선 순위는 키리에로이드가 조금 더 높지 않나 싶습니다.

이러든 저러든 무수한 파밍의 선택지 중 하나일 확률이 높아서 하나 정도만 키핑하고 넘어가도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 울트라의 어머니​

14

각성, 스킬 모두 상위호환 널리고 널렸습니다. 그나마 3턴간 HP 20% 회복은 쓸만하긴 한데 그것만 보고 쓰기에도 쓰임새가 너무 좁습니다.

극초반 말고는 쓸 일 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

- 울트라의 아버지​

15

각성이 좀 아쉽긴 한데 초각성 포함해서 초연결을 2개까지 달아줄 수 있기도 하고 불 횡강형 리더스킬이기도 해서 그럭저럭 불속성 횡강 파밍파티에서 없는데로 쓰기에는 나쁘지 않습니다.

그 외에는 크게 우선해서 쓸만한 요소는 딱히 없습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

- 레드킹 (신규 몬스터)​

16

스킬, 각성 모두 파밍 파티에서 써먹기 여러모로 좋은 구성입니다. 특히 스킬은 모든 드롭을 나무로 바꾸면서 그라비티를 가하는 계열이라서 흔치 않을 뿐더러 쓰이게 된다면 꼬울 확률이 매우 높아 보입니다.

스킬 턴이 30턴으로 긴 편이라서 부담스럽긴 하지만 써먹는 파티에 따라서는 한두기 서브로 들어간다거나 어시스트로 올려서 써먹을 수 있을 것 같습니다.

또한, 랭던에서도 적의 초근성을 제거하면서 확정 1콤보를 해줄 수 있기 때문에 시간이 중요한 랭킹 던전에서는 키서브로 쓰일 각도 보이는 것 같습니다.

파밍이나 랭던에 관심 많다면 2~3기 정도까지도 놔둬볼만한 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 세븐가 (신규 몬스터)

17

스킬이 템포도 짧으면서 약화 드롭 뒷구나 대미지 무효 대처할 수 있는건 좋은데 각성이 아쉽습니다.

극초반에서 빠르게 관통 끌어오기 위해 쓰거나 상급 던전 S랭크 획득을 위한 저레어도 몬스터로 쓰이는 것 외에는 크게 쓰이진 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 어스 가론 (신규 몬스터)​

18

각성은 공격적이라 눈에 띄긴 하는데 스킬에 직접적인 드롭 생성이 없는 점은 많이 아쉬운 것 같습니다.

못쓸건 없을 것 같긴 한데 각성을 모두 활용해서 배수를 내기 위해서는 10콤보 이상에 불의 2콤보 이상이면서 횡강까지 이어줘야 하다보니 딜각성이 실속있게 모여있지는 못한 느낌입니다.

결과적으로 각성도 스킬도 모두 효율적이진 못해서 우선순위를 높게 잡기는 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

[★6 라인업]

- 울트라맨 가이아 V2​

19

1. 미진화체: 빛 초연결 파티에서 사용하기 좋은 리더이자 서브이긴 한데 파밍 면에서 봤을때 1단계 스킬의 4턴 지연이 살짝 애매하고 최종단계 스킬은 잠금 해제 외에는 빛드롭 생성 뿐이라서 애매한 것 같습니다.

그나마 최종단계 스킬 쿨타임이 2턴으로 짧아서 위에 다른 스킬을 올리기 좋긴 한데 그 혜택을 보려면 1단계 스킬을 사용해야해서 혜택을 온전히 써먹는 느낌으로 보기도 힘든 것 같습니다.

그래도 초각성에 스킬 부스트+가 포함되어 있어서 최대 6스부로 활용할 수 있다는 점은 단점을 어느정도는 상쇄할 수 있어서 한 기 정도 가지고 있는 정도면 충분하지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 어둠과 독을 동시에 막아줄 수 있고 스킬에 드롭 리프레시와 속성 흡수 무효가 포함되어 있습니다.

초 콤보강화 2개에 대미지 무효 관통+인 딜각성이 현재 시점에서는 많이 애매해보이고, 특히 사피라도 요즘은 잘 쓰이지 않는 시점이다보니 딜러로 쓰기에는 붕 뜨는 감이 많은 것 같습니다.

빈 내성 채우는 용도로는 쓸 수 있을 것 같긴 한데 요즘은 더 좋은 친구들 많아서 꼭 써야 할 이유가 있나, 싶은 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 어시스트 진화: 룰렛 회복 잠재각성을 잘 쓰지 않는 상황이라 바인드 회복 2개가 살짝 거슬리긴 하는데 그래도 바인드 내성에 팀 HP 강화 2개 달려있어서 두루두루 쓰기 좋고, 콤보드롭 덕분에 초연결 파밍 파티에서도 쓰기 좋은 무기입니다.

2색진을 깔긴 하지만 5턴간 대미지를 반감하는 스킬도 쓰기에 따라서는 적의 발악기를 막는 등 다양하게 활용 가능해서 눈에 확 띄는 포인트는 없더라도 부담없이 쓰기 좋은 무기로 볼 수 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 울트라맨 다이나 플래시 타입​

20

1. 미진화체: 불 횡강을 3개 들고있는데다가 리더스킬도 불을 연결하는 계열이라서 불 횡강형 파밍 파티의 리더나 서브로 들어가기 좋은 친구입니다.

거기다가 1단계 스킬이 3턴 단축이라 다른 스킬을 끌어오기도 좋고, 최종단계 스킬은 지울 수 없는 드롭을 회복할 수 있어서 적이 불드롭을 사용할 수 없게 만들 경우 대체할 수 있는 방법 중 하나로 활용도 가능합니다.

사실상 불속성 초연결 파티의 리더로 들어가는 친구들은 거즘 정해져있다보니 아무래도 서브로 들어갈 확률이 높긴 하지만, 10턴 쿨타임으로 3턴을 단축할 수 있는 1단계 스킬은 파밍에서 활용할 방법이 꽤 많아보여서 하나 정도는 가지고 있어도 좋지 않나 싶습니다.

다만 횡강에 콤보드롭은 갖췄지만 초연결 각성을 가져오지 못한 점은 많이 아쉬운 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★​

21

2. 궁극진화 (솔젠트 광선): 방해와 독을 동시에 완막할 수 있는건 좋은데 그것 말고는 크게 포인트가 없습니다.

그나마 스킬이 루프로 돌아가긴 하는데 잠금 상태로 출현하는 스킬을 루프로 돌리는게 큰 의미를 갖지는 못하는 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 궁극진화 (스트롱 타입): 각성 구성이 나름 괜찮은 편입니다. 요즘 초중력 던전들이 나오다보니 초 콤보강화 3개도 좀 불안한 상황이긴 한데 그래도 L자+에 십자까지 갖추고 있어서 어느정도는 유틸 포지션 역할도 겸할 수 있을 것 같습니다.

거기다가 스킬도 템포가 짧으면서 배틀 5 이후일때 적의 속성을 불속성으로 변경해주기 때문에 물속성인 적에게 사용해서 대미지 이득을 주는 등의 효과를 볼 수 있습니다.

요즘은 속성을 바꿀 바에는 그냥 파티를 바꾸는 경우가 많아서 많이 쓰일 타입은 아니긴 한데 조커 느낌으로 활용은 가능한 친구라서 여유 있다면 하나 정도 만들어둬도 나쁘진 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

4. 궁극진화 (미라클 타입): 콤보강화 6개에 관통+라서 관통한다면 어느정도는 딜량이 나오긴 할건데 애초에 요즘 관통으로 딜하는 경우가 많지도 않고, 콤보강화 도배 덕분에 다른 유틸 각성이 들어갈 자리가 줄어서 결국 애매하게 붕 뜨는 느낌이 되는 것 같습니다.

스킬도 배틀 5 이후에 사용 가능하면서 효과는 인핸스 관련 내용 뿐이라 적의 디버프를 덮을 수는 있겠습니다만, 차라리 다른 더 좋은 친구들을 쓰는게 더 낫지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆​

22

5. 어시스트 진화: 스킬 부스트에 3턴 지연 스킬이라 실질적으로 4턴을 벌 수 있습니다.

거기다가 방해 내성 4개 덕분에 부족한 내성을 채워줄 수 있는 것도 장점이긴 한데 완막 무기라던지 초각성이 많이 나온 지금 시점에서 써먹기에는 팀 HP 강화도 없고 해서 애매하게 붕 뜨는 느낌인 것 같습니다.

조작시간이나 룰렛을 덮을 수 있는 점도 좋긴 한데 턴이 긴 편이라 크게 의미는 없는 것 같고, 다른 더 좋은 턴밀 무기 쓰는게 더 낫지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 울트라맨 에이스​

23

1. 미진화체: 최종단계 스킬이 3턴만에 각성 무효 모두 회복에 회복력 인핸스인건 좋은데 각성이 지금 시점에서 쓰기에는 너무 애매합니다.

그렇다고 스킬 부스트가 많다거나 하는 것도 아니라서 딱히 쓰일 일 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

2. 궁극진화: 기본 스킬 부스트가 2개라 좀 많이 아쉽긴 한데 방해와 조작 불가를 막아줄 수 있고, 딜각성도 그럭저럭 나쁘지 않아서 씨 울프&데이토나 파티에 서브가 마땅하지 않다면 한 자리 정도는 들어갈 수 있을 것 같습니다.

스킬도 쓰기에 따라서는 유용하게 쓸 수 있겠지만, 부가 효과가 잠금 해제 하나 뿐이라 다른 더 좋은 효과를 가진 친구들보다는 우선순위가 많이 떨어지게 될 것 같습니다.

초반 외에는 잘 쓰이지 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 어시스트 진화: 암흑 완막에 방해 내성 3개는 나름 유니크한 조합인 것 같긴 한데 상위 던전으로 올라갈수록 파라미터 관련 각성 하나하나가 소중해서 내성이 너무 급한 경우가 아닌 이상은 잘 쓰이지는 않을 것 같습니다.

우선순위는 높지 않습니다만, 스킬도 2턴 지속되는 흡수 무효이고 해서 내성 끼워맞추기 느낌으로 하나 정도는 나쁘지 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

- 울트라맨 타로​

24

1. 미진화체: 최종단계 스킬로 경감 루프를 돌릴 수 있는 친구입니다. 요즘 경감 루프가 두루두루 많이 쓰여서 그런 스킬을 받아온건 좋긴 한데 각성이 이도저도 아닌 느낌이라 우선순위를 높게 잡기는 힘들 것 같습니다.

차라리 경감 스킬에 다른 부가 효과라도 붙었으면 좋을텐데 그것도 아니다보니 경감 루프가 급할때 끌어다가 쓸 수 있는 것 말고는 크게 특징을 갖기는 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 딜각성은 살짝 애매할 수 있긴 한데 그래도 암흑과 독을 막아줄 수 있으면서 초각성 포함 최대 6스부까지 활용 가능하다는 점에서는 경쟁력을 나름 갖추고 있는 것 같습니다.

거기에 스킬도 HP를 1로 날리긴 하지만 4턴 쿨타임에 3턴간 HP 회복하고, 1턴간 대미지 무효를 관통해줄 수 있습니다. 템포 짧은 관통이 계속해서 늘어나고 있는 시점이라 '무조건 있어야 한다'의 정도까진 아니겠지만 사용할 수 있는 선택지 중 하나의 느낌으로는 쓸 수 있을 것 같습니다.

추가로 리더스킬도 불을 연결하는 계열이라 시바드래곤 같은 친구들을 서브로 돌리면서 관통 필요한 상황에서는 스킬 쓰는 용도로 이용할 수 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

3. 어시스트 진화: 나온 이후로 파밍 파티에서 꾸준히 많이 쓰이는 무기입니다.

스킬 부스트 하나에 2턴 단축으로 실질적 3턴 확보가 가능한 것도 좋고, 2턴 지속되는 속성 흡수 무효에 대미지 무효 관통을 깔아줘서 커버할 수 있는 기믹의 범위도 넓은 편입니다.

각성 구성도 깔끔하게 좋고, 자동회복 4개도 파밍 파티 측면에서는 도움이 될 때가 많아서 예전에도 그랬지만 앞으로도 많이 쓰일 계열의 무기입니다.

파밍 파티에 관심이 많다면 하나 이상은 확보해두는게 좋을 무기로 보입니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 지드 프리미티브​

25

1. 미진화체: 다속 폼이 계속 오르고 있긴 한데 스킬차지가 붙은 친구들은 스킬 차지를 발동하지 못할때 템포가 늘어지는 경우가 생겨서 선호도가 높지는 않은 편입니다.

딜각성 자체는 좋긴 한데 스킬의 흡수 무효나 격감은 대체할 수 있는 친구들도 많고, 스킬 차지 없이도 템포가 짧은 친구들도 많기 때문에 필수적으로 끌어와야 할 친구는 아닌 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★​

26

2. 궁극진화 (신규): 이번에 신규로 궁극진화를 부여 받았습니다. 다속 포지션은 그대로 유지하고 있지만 변신은 하지 않고, 스킬차지는 계속 유지하고 있으면서도 스킬의 템포 자체가 많이 짧아졌습니다.

스킬이 10턴이라 스킬 차지를 받으면 5턴쿨로 사용할 수 있고, 구성 자체도 2턴 지속되는 인핸스에 관통이라 쓸만한 편입니다. 문제는 짧은 템포의 관통 스킬이 많이 나오고 있는 현재 시점에서 '스킬 차지를 받아야' 쿨타임이 5턴인 관통은 범용적으로 써먹기 많이 힘들고, 특히 대미지 무효 관통 잠재각성의 효과를 받을 수 있는 다속에서는 더더욱 스킬 차지를 받아가면서 끌어오는 관통 스킬이 애매하게 보일 수 있을 것 같습니다.

다속 파티를 주로 쓴다면 기용을 고민은 해볼 수 있겠습니다만, 범용적으로 보기도 힘들고 해서 아쉬운 부분이 군데군데 많이 보이는 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

3. 어시스트 진화: 스킬 부스트에 팀 HP 강화 2개, 불 드롭 강화로 요즘 잘 쓰는 각성들도 확보가 잘 되어 있고, 스킬도 흡수 무효로 쓰거나 대미지 무효로 적의 공격을 막는 등 커버 범위가 넓어서 부담없이 쓰기 좋은 계열의 무기입니다.

일부러 저격할 수준은 아니지만 나왔을때 다속 뿐만 아니라 다양한 파티에 두루두루 쓰고 싶다면 어시스트 진화해서 쓰는게 제일 나을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 트리거 멀티 타입​

27

1. 미진화체: 초 콤보강화 4개에 대미지 무효 관통까지 붙은 딜각성들은 좋긴 한데 변신 몬스터라 한계돌파가 불가능해서 대미지적 한계를 안고 있고, 스킬도 템포가 짧은 것 외에는 크게 눈에 띄는 부분은 없는 것 같습니다.

불의 2콤보 계열 리더스킬도 로잘린 이후로 쓰인 적이 그닥 없어서 현재 시점에서는 명확한 역할을 수행하긴 많이 힘든 몬스터로 보입니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★​

28

2. 궁극진화 (스카이 타입): 물속성 초연결 파티에서 쓸 수 있는 관통 액티브 몬스터 중 하나 입니다. 스킬 부스트가 최대 4개 뿐인건 좀 아쉽지만 그래도 암흑과 방해를 모두 막아줄 수 있고, 초연결 파밍 파티에 도움이 될만한 딜각성도 잘 갖추고 있는 점은 충분히 장점으로 볼 수 있을 것 같습니다.

스킬도 4턴 템포로 대미지 무효를 관통할 수 있으며, HP가 100%일 경우에는 4턴 쿨로 2턴 지속되는 대미지 무효를 관통해줄 수 있습니다. 덕분에 출시 초창기부터 백식 파밍 등에 매우 잘 쓰이는 친구 중 하나였습니다.

각성도 좋고 템포 짧은 관통인 것도 좋긴 한데 문제는 물속성이다보니 다른 속성보다는 초연결 포텐이 약한 편이라 쓰일만한 각이 잘 보이지 않습니다. 또한 선제공격 등을 맞으면 바로 HP 100% 조건이 풀려버리기 때문에 스킬 효과가 2턴이 되는 효과를 제대로 활용하기 위해서는 던전의 패턴이나 회복해야 하는 시점 등에 대한 명확한 판단이 필요한 친구입니다.

템포가 짧은 2턴 관통이라는 점에서는 분명 좋은 장점을 가지고 있는 친구이지만 없더라도 비틀 방법은 얼마든지 많은 상황이라 나왔을때 하나 정도 만드는 정도면 충분하지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

3. 환생진화 (이터니티): 나왔을 당시가 올마이트에 마시로 섞어쓰는 올마시로 조합이 유행했을 때라 그 유행을 의식했는지 짧은 템포로 HP를 날리면서 드롭을 생성하는 계열의 스킬을 가지고 있습니다.

각성도 그렇고 나쁠건 없긴 한데 애초에 스킬의 드롭 생성 범위에 나무가 빠져있고, 올마이트도 잘 쓰는 메타가 아니라서 HP를 1로 날려야 할 이유도 딱히 없어진 상황입니다.

3속성 공격 강화를 주 딜각성으로 하는 파티라면 쓸 고민이 가능하긴 하겠습니다만, 애초에 스파이 패밀리부터 시작해서 3속성 공격 강화 푸시 엄청 잘 해준 상태라 글리터 트리거 이터니티를 쓸 이유는 딱히 없는 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★​

29

4. 어시스트 진화: 바인드 내성에 팀 HP 강화 2개 붙은 것도 좋고, 거기에 스킬 봉인 내성 붙어서 스킬 봉인 관리까지 가능한 점도 두루두루 쓰기 좋은 포인트인 것 같습니다.

스킬도 템포가 길긴 하지만 4턴 지속되는 흡수 무효 계열 스킬이라 전략적으로 사용할 여지도 많고 해서 전체적으로 눈에 확 들어올만한 조합은 아니지만 무난무난하게 쓰기 좋을 것 같습니다.

나왔다면 차라리 이쪽으로 진화해서 쓰다가 나중에 필요하다고 하면 다른 진화로 돌려서 쓰는게 낫지 않나 싶네요

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 제로​

30

1. 미진화체: 각성의 딜각성이 많이 아쉽긴 한데 그래도 L자 공격이 4개나 붙은 덕분에 어시스트 무효 회복 달아서 쓰기에는 좋은 것 같습니다.

스킬도 2턴 단축 → 각성 무효 회복&3색진이라 쓰는 파티에 따라서는 유용하게 활용할 수 있을 것 같긴 한데 막상 따져보면 제로를 서브로 쓸만한 몬스터가 많지 않고, 있더라도 다른 더 좋은 서브들 넣기 바쁠 경우가 많아서 결과적으로는 포지션이 붕 뜨는 몬스터가 된 것 같습니다.

어시스트 무효 회복을 달아줄만한 친구가 필요하다면 이쪽보다는 환생진화쪽이 더 낫지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화 (비욘드): 완막 2개 달아주는건 좋은데 기본 스킬 부스트가 2개 뿐이기도 하고 콤보강화 4개는 초중력 상황에서 딜각성으로 활용하기에는 자리만 많이 차지하고 애매한 구석이 많습니다.

스킬이 판갈이 계열이라서 요즘 들어서 많이 보이는 한가지 속성으로 모든 드롭을 바꿔버리는 기믹을 대처하기에 좋긴 한데 그걸 대체할 수 있다는 것 말고는 크게 특징은 없는 것 같습니다. 그나마 판갈이 속성이 불, 물, 빛, 회복이라 씨 울프&데이토나 파티에서 어느정도는 써먹을 수 있겠습니다만, 각성 상태 때문에 높은 우선순위 확보는 많이 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★​

31

3. 환생진화 (울티메이트 샤이닝 / 신규): 이번에 신규로 환생진화를 부여받았습니다. 눈에 띌만한 딜각성은 가져오지 않았지만 L자 공격이 6개라 미진화체보다 더 어시스트 무효 잠재각성 효율이 좋고, 애매한 딜각성 없이 나머지 각성들도 유틸로 채워놔서 유틸 포지션 몬스터 활용하기 매우 좋아졌습니다.

스킬도 4턴 쿨타임의 흡수 무효 계열이라 흡수 무효를 짧은 템포로 써야 하는 혼돈의 억조용 같은 던전에서 써먹기 좋고, 변신을 하는 것도 아니라서 위에 다른 스킬을 올리기도 좋습니다.

전체적으로 요즘 상위 던전의 상황에 잘 맞는 유틸형 몬스터로 보이고, 어그리게이트, 로열 노틸러스 등 다양한 파티에서의 활용도 가능하기 때문에 목표로 두고 에그 도전해도 좋을 몬스터로 보입니다.

○ 평점: ☆★★★★

4. 어시스트 진화: 스킬 부스트를 붙여주면서 스킬로 4턴을 감아줄 수 있는 실질적 5턴 확보가 가능한 무기입니다.

듀얼마스터즈 콜라보의 겐무 엠페러 카드와 구성 자체는 비슷하긴 한데 이번에 상향을 받으면서 L자 공격 2개를 더해줄 수 있게 되었습니다.

꼭 4턴 단축을 쓰지 않더라도 L자 2개를 추가 부여해서 어시스트 무효 회복의 효율을 더 올려줄 수도 있고, 드롭 강화로 약화 드롭 견제도 어느정도 가능해서 무난하게 쓰기 좋은 무기로 보입니다.

일부러 저격할 필요까진 없겠지만 2호기 이상 나왔다면 어시스트 진화해서 써먹는 방법도 고민해볼만한 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라세븐​

32

1. 미진화체: 1단계로 대미지 격감 깔아주고 최종단계에서 3턴 쿨타임으로 인핸스+빛드롭 생성 조합 자체는 좋긴 한데 정작 각성이 현재 시점에서 쓰기에는 좋지 않아서 서브로 울트라세븐을 데려갈만한 친구가 없습니다.

현재 시점에서는 활용하기 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

2. 궁극진화: 딜각성이 콤보강화 5개라 많이 애매하긴 한데 스킬 구성 자체는 잠금해제+빛드롭 생성+관통으로 꽤 쓸만한 편입니다.

경쟁이 될만한 몬스터가 많아서 우선순위를 높게 잡긴 힘들겠지만 짧은 템포의 관통 몬스터가 많지 않다면 뽑았을때 사용을 고려해볼 수는 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★​

33

3. 환생진화: 콤보강화 도배형 몬스터인데 이번 상향에서 압축도 못받았습니다. 덕분에 콤보강화가 자리 차지를 많이 해서 다른 유틸 각성을 부여받지 못했고, 애매한 포지션을 계속해서 유지 중입니다.

그나마 콤보 강화 갯수 비례 인핸스를 루프 형식으로 사용할 수 있는건 좋긴 한데 그걸 보고 넣기에는 다른 부가 효과도 없고, 유틸적으로 도움을 줄 수 있는 부분도 많지 않아서 애매한 것 같습니다.

딱히 쓸 일 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

4. 어시스트 진화: 팀 HP 강화 2개에 L자 붙은 각성 구성도 좋은 편이고, 스킬에 2턴 지연까지 붙어서 초반에 턴 추가 확보도 노려볼 수 있는 점은 좋은 것 같습니다.

팀 HP 강화 2개짜리 무기 풀이 넓은 편이다보니 그걸 비집고 울트라 아이를 써야 할 이유는 그닥 없겠습니다만, 독 내성이 추가로 필요한 경우에는 고려해볼 수 있을 것 같아서 미진화체나 다른 진화체 쓰는 것보다는 어시스트 진화해서 쓰는게 낫지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 울트라맨 레오​

34

1. 미진화체: 각성이 공격적이긴 한데 불 콤보강화에 불 드롭 강화까지 붙어서 정신없는 느낌인 것 같습니다. 거기다가 스킬도 2턴 단축&인핸스 → 인핸스&드롭 생성으로 이어지는 구성은 좋긴 한데 정작 인핸스가 불드롭 강화 비례라서 기대할 수 있는 배율 자체가 높진 못할 것 같습니다.

아예 못쓸 구성은 아니지만 메타에서 빗나간 느낌이 많이 들고, 무엇보다도 진화체의 성능이 미진화체보다는 훨씬 좋아서 우선순위를 낮게 잡아도 될 친구로 보입니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 대 시바드래곤 파밍 시대의 포문을 연 리더입니다. 이번에 각성으로 불횡강 3개를 받아서 추가적인 딜 상승도 노려볼 수 있게 되었습니다.

스킬은 크게 상향을 받진 않았지만 시바드래곤의 약점인 잠금 드롭을 빠른 템포로 해제할 수 있고, 거기에 인핸스로 공격력 감소까지 덮을 수 있습니다. 또한, 배틀 5 이후일때는 불, 회복드롭 생성까지 가능해서 대미지를 받았을때 회복할 수 있는 각도 볼 수 있습니다.

리더스킬도 깔끔하게 불을 연결하기만 해도 공격력 상승과 고정대미지를 가져갈 수 있어서 초연결 발동으로 인한 콤보드롭 각성과 맞물려 돌 수 있는 던전의 폭을 넓혀줄 수 있게 되었습니다.

문제는 신규 몬스터들이 등장하면서 이제 레오가 가진 '기본적인 장점' 위에 다른 장점을 얹은 친구들이 꽤 많이 나왔다는 점입니다. 특히 죠죠의 기묘한 모험 콜라보의 죠나단 죠스타나 정월 시즌의 정월 카미무스비가 시바드래곤을 서브로 기용할 수 있으면서 관통, 상태이상 해제를 담당해줄 수 있게 되면서 레오가 설 수 있는 자리가 매우 좁아지게 되었습니다.

지금도 쓰려면 쓸 수는 있겠지만 대미지 무효나 각성 무효 등의 기믹을 파훼하기 위해서는 레오 위에 다른 스킬을 올려야 하는 경우가 많다보니 현재 시점에서는 선호도가 많이 내려간 상태이고, 쓰더라도 서브로 들어가서 다른 스킬을 위에 올리는 형태로 많이 사용됩니다.

위에서 언급한 죠나단 죠스타나 정월 카미무스비가 없다면 뽑아서 활용할만은 한데 지금 시점에서 봤을때 목표로 두고 마법석을 소모하기에는 가성비가 많이 떨어지지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

3. 어시스트 진화: 무난하게 달아주기 좋은 불횡강 무기인 것 같습니다. 거기에 방해 내성 달아주는 것도 좋고 스킬도 구성은 나쁘지 않은 편입니다.

다만 평범하게 써먹기에는 각성 구성이 너무 단순하고, 파밍 파티에서 써먹기에는 얘 말고도 다른 불횡강 무기 좋은거 많아서 무리해서 끌어올 필요는 크게 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 트리거 다크​

35

​1. 미진화체: 블랙버드가 살아있다면 좋아했을 것 같긴 한데 블랙버드가 죽어버린 상황이라 그 외에는 어둠 단속에서 쓸만한 파티가 없어서 붕 뜨는 느낌입니다.

최종단계 스킬이 6턴 쿨타임으로 흡수 무효인건 좋은데 현재 상황에서는 들어갈만한 파티가 딱히 없는 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

2. 궁극진화: 파밍용으로 쓰기 좋은 구성인 것 같습니다. 초각성 포함해서 초연결 강화가 하나 뿐인 점은 아쉽지만 그래도 스킬에 잠금 해제+인핸스+대미지 무효 관통이 붙어있다보니 커버할 수 있는 기믹 범위가 넓어서 블랙 썬 파티에 관심 많으시다면 한번 가볍게 노려보시는 것도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

3. 어시스트 진화: 팀 HP 강화가 하나이고, 팀 회복 강화가 3개인 것은 좀 아쉽지만 그래도 어둠 횡강을 3개 더해줄 수 있고, 스킬에 대미지 무효화가 붙어있기도 해서 파밍에서 어느정도 전략적 사용은 가능할 것 같습니다.

다만 드롭을 생성한다거나 하는 것도 아니고, 횡강 더해주는 무기는 대체될만한 친구들도 많아서 있으면 쓰고, 없으면 마는 정도로 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 울트라맨 제트 알파 엣지​

36

1. 미진화체: 횡강하고 초연결을 같이 우겨넣은 각성 조합은 좀 어리둥절하긴 한데 그래도 그 덕분에 Z 모양으로 물드롭을 생성한 후에 퍼즐링 방향은 골라서 쓸 수 있게 되었습니다.

쨌든 나왔을 당시 물 초연결 조합으로 백식 파밍이 가능해서 주목을 많이 받았던 친구입니다.

Z 모양의 생성 특성상 퍼즐링이 필수로 수반되고, 횡강과 연계하려면 거기에 또 추가적인 퍼즐링을 요구하는 경우가 있다보니 현재 시점에서는 다른 더 좋은 파밍 파티 서브들에 밀려 잘 사용되지는 않는 편입니다.

그래도 고정 생성의 특성상 랭던에서 가끔 보이는 편이고 파밍에 손이 좀 들어갈 뿐이지 불가능하진 않기 때문에 관심 있다면 2기 정도만 확보하고 넘어가도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 미진화체보다 좀 더 초연결 파밍 파티에 적합한 각성과 리더스킬 구성을 가지고 있습니다. 

스킬도 물드롭 생성양이 적은 건 아쉽긴 하지만 잠금을 풀어줄 수 있고 조작시간, 회복력, 물속성 공격력 인핸스가 붙어있어서 적 기믹을 덮기에도 좋은 편입니다.

문제는 레오와는 다르게 물속성 초연결 파밍 서브로 들어갈만한 노르자 키티가 이미 액티브에 잠금 해제를 들고 있고, 노르자 키티 자체의 리더스킬도 좋다보니 리더 역할을 수행할 몬스터의 필요성이 낮은 편입니다. 거기다가 다른 초연결 파티에 비해 물속성의 선호도가 낮은 점도 아쉬운 것 같습니다.

추후에 다른 물속성 초연결 몬스터가 나온다면 평가가 달라질 수 있을 것 같긴 한데 그때가 되더라도 레오처럼 다른 더 쓸만한 리더 몬스터가 있을 확률이 커서 그냥 넘겨도 상관 없을 친구로 보입니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 어시스트 진화: 물 부속성 변경에 횡강 4개, 거기에 물드롭 생성 계열 스킬이라 파밍 파티에서 쓰기 좋은 구성으로 보입니다. 거기에 3턴간 속성 흡수 무효도 걸어줘서 기믹 넘기기도 좋긴 한데 물횡강 파밍 파티가 잘 쓰이지 않고, 쓰이더라도 대체 될만한 다른 장비들도 있어서 있다면 쓸 생각은 하겠지만 일부러 끌어올 필요까진 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

- 울트라맨 데커 플래시 타입​

37

1. 미진화체: 이번 상향으로 콤보 강화 압축되고 T자도 붙긴 했는데 그렇다고 크게 유틸 각성이 늘어났다거나 한 것도 아니라서 만족스러운 상향은 아닌 것 같습니다.

그래도 최종단계 스킬이 8턴 쿨타임으로 2턴 지속되는 흡수 무효를 깔아줄 수 있는 유틸형 스킬이라 흡수 무효 풀이 넓지 않다면 그럭저럭 대체제로 써먹을 수는 있을 것 같습니다. 다만 드롭 생성에 잠금 해제가 붙었다면 더 좋지 않았을까... 하는 아쉬움은 좀 있네요 ㅜ

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화 (셀젠드 광선): 7×6 드롭판 리더스킬이라 스타트 리더로 쓸 수 있긴 한데 스킬 부스트가 많은 것도 아니고, 딜 각성이 화려한 것도 아니고, 스킬도 짧다는 것 외에는 크게 장점은 없는 것 같아서 아쉽습니다.

딱히 없어도 상관 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★​

38

3. 궁극진화 (스트롱 타입 / 신규): 스킬 턴이 3턴으로 짧은 대신 드롭판이 불이 6개 이상 있을 경우에만 스킬을 사용할 수 있고, 불속성 인핸스와 대미지 무효를 관통할 수 있습니다.

스킬의 선결 조건이 있긴 한데 시바드래곤 같은 초연결 몬스터와 같이 쓰인다면 선결 조건의 충족 자체는 쉽게 할 수 있을 것 같습니다. 덕분에 템포 빠르게 관통을 끌어올 수 있는건 좋은데 어지간한 파밍 파티는 죠나단 죠스타 쓰는 경우가 많아서 우선순위가 높지는 않을 것 같습니다.

파밍 파티에서 쓸 수 있는 추가 선택지 중 하나 정도로 보면 적당하지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

4. 궁극진화 (미라클 타입 / 신규): 40% 그라비티 스킬을 받았습니다. 거기에 스킬 부스트도 초각성 포함 6개까지 가져갈 수 있어서 파밍파티에서 쓰기 좋을 것 같습니다.

그라비티 외에 다른 부가효과가 없어서 부가효과 있는 쪽보다 스킬 턴도 비교적 짧다보니 파밍 관심 있다면 하나 정도 확보하면 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★​

39

5. 환생진화 (신규): 모든 드롭을 불로 변환한 다음에 D자 모양 빛드롭을 생성하는 스킬을 보유하고 있습니다. 고정 드롭판을 생성하기 때문에 파밍이나 랭던에서 많이 쓰이고 특히 6×5 드롭판 기준 12개의 빛드롭을 생성하기 때문에 불 3줄, 빛 2줄의 횡강 풀콤보 드롭판 퍼즐링이 가능해서 횡강에 추가 점수가 있는 랭던에서 쓰일 가능성이 높습니다.

특히 일판에서는 2기 이상 랭던에서 쓰인 전력이 있는 만큼 없다면 꼬운 몬스터가 될 확률이 높고, 랭던에 관심이 있다면 2기 이상도 노려볼만한 친구로 보입니다.

○ 평점: ☆★★★★ (랭던 관심 있을 경우)
○ 평점: ☆☆☆★★ (랭던 관심 없을 경우)

6. 어시스트 진화: 팀 HP 강화 3개라 기본적으로 HP 확보하기 좋은 무기입니다. 거기에 스킬 턴도 은근 긴 편이기도 하고, 3턴 지속되는 대미지 격감도 붙어있어서 고대미지 대처하기에도 좋은 편입니다.

팀 HP 강화 3개짜리 무기도 슬슬 나오고 있는 중이라서 경쟁 상대들이 많이 생길 것 같긴 한데 그래도 평범하게 써먹기에는 좋은 종류의 무기라서 파밍에도, 랭던에도 관심이 없다면 이쪽으로 진화해서 HP 확보용으로 사용하면 될 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 엑스 (신규 몬스터)​

40

1. 미진화체: 바인드 면역이 없긴 한데 4속성 공격 강화 4개에 부유, 가드브레이크로 공격적인 각성 구성을 하고 있습니다.

포인트는 스킬인데 매 턴마다 5속성+회복+방해 판갈이를 사용합니다. 매 턴마다 5속성+회복을 확보할 수 있는건 스킬 밸류가 높은건 맞는데 잠금 해제가 없어서 사용한다면 잠금에 대한 대책은 필요할 것 같습니다.

리더스킬은 파라미터가 비교적 높지만 경감률이 거슬리고, 액티브 스킬은 모든 속성 드롭 확보하기에는 좋지만 잠금이 거슬립니다. 결과적으로 혼자서는 독립적으로 사용하기 힘든 친구라서 '다속 포지션 딜러' 정도로만 사용하는게 제일 무난하고 안전할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

2. 어시스트 진화: 추가적으로 각성이 조금만 더 붙어줬으면 좋았겠다 싶긴 한데 5속성 공격 강화 붙는 무기 치고는 팀 HP 강화도 있고, 드롭 강화로 약화 드롭 견제도 가능해서 충분히 쓸만한 구성인 것 같습니다.

스킬도 5턴 지속되는 속성 흡수 무효+3콤보 추가에 2턴 단축이라 초반에 깔아두고 쓰기 좋은 것 같습니다.

5속성 공격 강화 덕분에 보통 다속에서 많이 쓰게 되겠지만 필요한 상황에서는 우선 고려해도 될 무기로 보입니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 레굴로스 (얼리 스타일) (신규 몬스터)​

41

1. 미진화체: 초각성으로 부유나 초연결을 끌어올 수 있긴 한데 그렇다고 해도 드롭 강화를 본각성에 우겨넣은 구성은 많이 아쉬운 것 같습니다. 대신에 스킬 부스트를 추가로 더 받았으면 좋았을 것 같습니다 ㅜ

1단계 스킬로 불드롭을 대량으로 생성하고 3턴 밀어주는건 좋은데 정작 최종단계 스킬이 1단계 스킬 만큼의 이펙트는 가져가지 못하는 것 같습니다. 적이 사용하는 기믹을 덮을 수 있는건 특징이 맞긴 한데 너무 덮기만 하는 것 같아서 그 점이 많이 아쉽습니다.

던전에 따라서는 빠르게 기믹 덮는 서브 정도로 데려갈 수 있을 것 같긴 한데 손이 많이 갈만한 친구는 아닌 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 무려 잠금 해제에 상단 가로 2열 불드롭 변환 스킬을 보유하고 있습니다. 거기다가 초각성으로 초 연결 강화를 하나 더 올려줄 수 있고, 불횡강도 무려 9개나 가지고 있습니다.

시바드래곤보다 턴이 1턴 길긴 하지만 그만큼 잠금 상태 해제가 가능해서 잠금 해제 스킬을 추가로 챙길 필요가 없는 점은 장점이 될 수 있을 것 같습니다. 또한, 리더스킬 배율도 좋은데다가 낙차 콤보 없음을 기본으로 깔고 가기 때문에 파밍에서 뱃지 선택의 폭을 넓혀줄 수 있는 점도 큰 장점 중 하나가 될 수 있을 것 같습니다.

전체적으로 파밍에 매우 좋은 요소를 많이 갖추고 있고, 시바드래곤이 이미 길을 닦아준 덕분에 믹스매치 하거나 서브로 들어갈만한 몬스터 풀도 꽤 넓은 편입니다.

문제는 '가성비'인데 제대로 써먹으려면 결국 4기가 필요한데 교환까지 불가능해서 쉽게 뽑을 수 있다는 보장이 없는 친구입니다. 거기다가 레굴로스로 돌 수 있는 던전들 거즘을 시바드래곤 파티에 서브들을 비틀어서 돌 수 있는 경우가 많다보니 강하긴 하지만 가성비가 좋다고 보기는 힘든 상황입니다.

4기를 확보할 수 있다면 매우 좋겠지만 그렇지 못하더라도 다른 비틀 수 있는 수단은 많기 때문에 무리해서 확보할 필요는 없지 않나 싶습니다. 시바드래곤이 없었다면 좀 더 높게 평가가 가능했겠지만 하필 경쟁자가 몬스터 포인트로 구매하는 몬스터인게 문제네요 ㅜ

○ 평점: ☆☆★★★

3. 어시스트 진화: 불 부속성을 만들어주고 스킬 부스트에 불횡강을 추가하는 각성도 그렇고 상단 가로 2열에 불드롭을 깔아주면서 3턴을 단축시키는 스킬도 그렇고 불속성 초연결 파밍 파티에서 매우매우 쓰기 좋은 구성을 하고 있습니다.

특히 3턴 단축이 다른 서브의 추가적인 스킬 확보에 매우 좋기 때문에 시바드래곤 파티를 많이 쓰시고 관심이 많다면 진화체보다는 어시스트 진화를 우선해서 노려보는 것도 좋지 않나 싶습니다.

현재 초연결 파밍 파티에서는 더할 나위 없는 구성인 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 코스모스 루나 모드 (신규 몬스터)​

42

1. 미진화체: 최종단계 스킬로 1턴 지연과 상태이상 회복을 할 수 있습니다. 6턴 쿨타임이다보니 쿨타임도 비교적 짧은 편이라 나쁘지 않긴 한데 요즘 나오는 던전들 거즘이 중후반부 넘어갈수록 상태이상 무효 두르고 있는 경우가 많아서 턴밀이 먹히는 상황이 잘 나오지 않을 가능성이 많습니다.

거기다가 부유가 붙는다고는 하지만 딜각성의 구성 자체가 다소 애매하며, 현재 시점에서는 가지고 있는 각성을 모두 써먹을만한 리더가 딱히 없는 편이라서 포지션이 붕 뜨는 느낌인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 6턴 쿨타임으로 2턴 지속되는 7×6 드롭판 확장과 대미지 무효 관통을 사용할 수 있습니다. 거기에 부유까지 포함하면 딜각성 자체도 나쁘지 않은 편이라 씨 울프&데이토나 같은 친구들 서브로 들어가기 좋은 것 같습니다.

특히 상위 던전에 올라갈수록 드롭판을 5×4로 줄여서 괴롭히는 경우가 많다보니 그런 친구들을 해결하면서 관통까지 올려줄 수 있는건 압축률 자체가 좋기도 하고, 꼭 5×4를 늘리는 케이스가 아니더라도 딜 해야 하는 상황에서 드롭판을 늘릴 수 있기 때문에 추가적인 드롭 확보로 공격력 상승 효과를 노릴 수 있는 점도 포인트인 것 같습니다.

씨 울프&데이토나 파티에 관심이 많다면 한번 주목해볼만한 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

3. 어시스트 진화: 팀 HP 강화 3개 붙은 것도 좋고, 요즘 스킬 봉인을 본각성에 챙기지 않는 몬스터도 많다보니 스킬 봉인 내성 2개 보강이 가능한 점도 매우 쓸만한 것 같습니다.

거기에 스킬도 2턴 지속되는 대미지 격감으로 적 고대미지를 방어하는데 쓸 수 있고, 2턴 지속되는 HP 50% 회복으로 고대미지 방어 후에 회복에 도움을 줄 수도 있다보니 범용적으로 두루두루 쓰기에 적합한 무기로 보입니다.

무난하게 쓰기 좋아서 나왔다면 일단 어시스트 진화해서 써먹다가 필요할때 다른 진화로 갈아타는 것도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

[★7 라인업]

- 울트라맨 베리알​

43

1. 미진화체: 그나마 초각성으로 부유가 붙어서 선방하긴 했지만 요즘 콤보강화 4개는 만족스러운 딜각성으로 보기는 힘들 것 같습니다. 스킬도 1단계 스킬에 3턴 지연은 좋긴 한데 2단계 스킬이 5% 그라비티에 방해가 포함된 판갈이라서 딱히 써먹을만한 파티가 없습니다.

현재 시점에서는 써먹기 많이 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

2. 궁극진화: 각성도 그렇고 스킬도 그렇고 현재 시점에서 써먹기에는 아쉬운 구석이 많은 것 같습니다.

그나마 스킬 부스트가 4개이고 내성 2개를 가져가는 점은 좋긴 한데 블랙버드를 쓰는 메타라면 모를까 그것도 아닌데 관통까지 우겨넣어가면서 쓰는 어둠 속성 파티도 그닥 없고, 스킬에 붙은 대미지 반감은 적이 사용하는 고대미지를 막을 수도 있겠습니다만, 타이밍에 따라서는 경감 루프를 끊는 결과를 가져올 수도 있어서 오히려 애매한 결과를 가져올 수도 있을 것 같습니다.

현재 메타에서 쓰기에는 여러모로 아쉬운 부분이 많은 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

3. 어시스트 진화: 스킬 부스트에 팀 HP 강화 2개 보강할 수 있는 것도 좋고, 스킬로 커버할 수 있는 범위도 넓은 편입니다.

스킬 부스트+팀 HP 강화 2개짜리 무기의 폭이 넓은 편이기도 하고 턴감이나 턴밀이 붙어있는 경우도 많다보니 경쟁해야 할 무기의 폭이 좀 빡세긴 하지만 그래도 무난하게 써먹기에는 좋은 무기입니다.

교환까지 하기에는 가성비가 낮지만 나왔다면 어시스트 진화해서 써먹어도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 티가 멀티 타입​

44

1. 미진화체: 불 콤보강화가 잘 쓰이던 시절에는 평가가 좋았는데 이제는 불 콤보강화가 잘 쓰이지도 않고 해서 크게 쓰임새는 없는 상황입니다.

딜각성이 모두 발동만 된다면 충분히 고대미지를 뽑아낼 조건을 갖추고 있긴 한데 변신 몬스터이다보니 그 한계도 명확하다는 점이 너무 아쉽습니다.

2기 루프가 돌아가다보니 가끔 파밍 파티에 얼굴을 보이긴 했었는데 그나마도 시바드래곤 등장한 이후부터는 얼굴 보기 많이 힘들어졌습니다.

현재 시점에서는 쓰기 많이 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★​

45

2. 궁극진화 (스카이 타입): 독, 방해 내성 동시에 가져가는 것도 좋고 각성 무효 템포 빠른 것도 좋은데 그것 말고는 명확한 특징이 없습니다.

그나마의 장점인 템포 빠른 각성 무효 회복도 대체제가 많은 편이고, 부유가 있다고는 하지만 딜각성이 부실한 편이라 그 점은 많이 아쉽습니다.

역시 현재 시점에서는 쓰기 많이 힘들 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 환생진화 (글리터 티가): 초 콤보강화에 3속성 공격 강화 3개, 거기에 부유 초각성을 달 수 있어서 초중력 상황에서도 어느정도 딜 보장은 가능할 것 같습니다.

스킬도 배틀 5 이후일때 사용 가능하다는 제약이 있긴 하지만 4턴 쿨타임으로 자신의 공격력을 10배 올리면서 대미지 무효를 관통하기 때문에 고대미지 기대가 가능합니다.

문제는 계속해서 신규 몬스터들이 등장하면서 템포 짧은 대미지 무효 관통도 이미 많이 등장했고, 3속성 공격 강화도 스파이 패밀리 콜라보에서 쓸만한 몬스터들이 이미 많이 등장한 상황이라서 정작 글리터 티가가 비집고 들어갈 틈이 없다는 점입니다. 심지어 부유 초각성을 선택하기 위해서는 스킬 부스트+ 초각성을 포기해야 하기 때문에 스킬 부스트 부담도 있다보니 쉽게 손이 갈만한 친구는 아닌 것 같습니다.

관통 몬스터가 급하면 모를까 지금 상황에서는 딱히 안쓸 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

4. 어시스트 진화: 빛 횡강을 보강해야 하는 상황에서는 현재 메타와 가장 잘 맞는 무기인 것 같습니다. 물론 팀 HP 강화를 하나 더 줄이면 스킬 부스트나 스킬 봉인 내성이 붙은 무기도 달 수 있지만, 상위 던전에 올라갈수록 팀 HP 강화 각성 확보가 중요한 만큼 하나쯤은 확보해두면 좋을 무기로 보입니다.

스킬도 1턴간 대미지를 무효화하면서 각성 무효 상태 회복이라 적의 고대미지 방어 용도로도 활용 가능하고, 초반 턴 확보에도 어느정도 도움을 줄 수 있는 점도 포인트로 볼 수 있을 것 같습니다.

특히나 횡강형 어그리게이트 파티 구성할때 들어가는 경우가 많아서 관심 있다면 한정신 여유 많을때 하나 정도는 교환받아서 만들어둘만 할 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨​

46

1. 미진화체: 나쁘진 않은데 또 크게 좋아보이지도 않습니다.

4턴 쿨타임으로 3턴을 지연해줄 수 있는 1단계 스킬도 좋긴 한데 2단계는 속성 흡수 무효화에 판갈이라 또 약간 아쉽고, 각성도 초각성으로 부유가 붙어서 나쁘진 않은데 부유를 선택하려면 스킬 부스트+ 초각성을 포기해야 해서 또 약간 아쉽고 그렇습니다.

초반 턴 모으는데는 좋을 것 같긴 한데 막상 얘를 데려갈만한 리더도 마땅치 않고 스킬 진화 후에 포지션도 애매한 것 같아서 딱히 목표로 두거나 교환할 필요는 없을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 암흑, 방해 내성에 4스부라서 각성 구성도 나쁘지 않고, 스킬도 템포 짧으면서 드롭 생성 계열이라 파밍할때 쓰기 좋아보입니다. 다만 초연결 파밍 파티를 많이 쓰는 상황에서 보인은 초연결을 가져오지 못했다는 점이나, 리더스킬의 경감률이 비교적 낮고, 고정대미지 대신 콤보 추가를 가져온 점들은 파밍면에서도 딱히 메타에 맞는 내용이 아닌 것 같습니다.

역시 애매한 것 같고 차라리 이거 쓰느니 울트라맨 V2가 좀 더 요즘 메타에 맞고 더 쓸만하지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

3. 어시스트 진화: 팀 HP 강화 갯수는 좀 아쉽긴 하지만 그래도 빛드롭 강화에 구름 내성도 같이 더해줄 수 있어서 좋고, 3턴짜리 대미지 반감과 대미지 흡수 무효를 올려주는 스킬도 쓰기에 따라서는 전략적으로 활용할 수 있습니다.

스킬 지속 턴이 3턴으로 비교적 긴 편이라서 그 점은 좋긴 한데 대체가 불가능한 수준도 아니고, 너무 무난한 편이라 저격하거나 교환하기에는 가성비가 떨어지는 느낌인 것 같습니다.

그래도 미진화체나 궁진보다는 훨씬 좋아서 나온다면 차라리 어시스트 진화해서 쓰는게 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 메비우스​

47

1. 미진화체: 초 콤보강화 4개, 불횡강 6개로 매우 공격적인 각성 구성을 하고 있고, 변신 몬스터라서 대미지 한계가 있긴 하지만 이번 상향으로 3속성을 부여받아서 딜 로스를 어느정도 상쇄할 수 있게 되었습니다.

스킬도 어둠과 회복을 생성하면서 적의 속성을 불로 1턴간 바꾸는 내용을 2턴 쿨로 사용할 수 있어서 역속성 적을 상대한다던지 할때 전략적으로 사용이 가능한 친구입니다.

여러모로 이론상 나쁘지 않은 친구이긴 한데 정작 시바드래곤 파티에 서브로 써먹기에는 변신 몬스터이면서 스킬의 유틸성이 좋은 것도 아니라서 약간 껄끄럽고, 리더로 써먹기에는 다른 변신하지 않으면서 쓸 수 있는 친구들이 있는 상황이다보니 구성이 좋음에도 불구하고 중간에 뜬 느낌의 몬스터가 되어버렸습니다.

현재 시점에서는 사용하기는 힘들지만 그래도 어시스트 진화가 좋은 편이라 나중을 기약할 수 있어서 확정권 구매해도 나쁘지는 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 어시스트 진화: 각성, 스킬 구성 모두 좋습니다. 특히 스킬은 2턴 단축에 2턴 격감도 깔아주기 때문에 잘만 써먹으면 스킬만으로도 4턴을 확보하는 효과를 가져올 수 있고, 후반부에는 대미지 격감으로 적의 발악 패턴 등을 막을 수 있기 때문에 활용 가능성이 높은 편입니다.

예전에도 그랬지만 지금도 잘 쓸 가능성이 높은 만큼 메비우스 브레스를 목표로 확정권 구매 해도 무방할 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 (신 울트라맨) 착지 Ver​

48

1. 미진화체: 딜각성이 너무 다이소 느낌입니다. 그나마 딜각성을 모두 발동한다면 고대미지 기대가 가능하긴 할텐데 10콤보에 십자, 관통까지 다 하기는 난이도가 너무 높습니다 ㅜ

스킬은 최종단계가 3턴 쿨타임으로 속성 흡수 무효화에 불드롭 생성까지 끌어올 수 있는건 좋은데 이미 템포 짧은 속성 흡수 무효화는 많이 나오고 있는 상황이라 한정신이나 마법석을 소비하면서까지 데려오기에는 가성비가 너무 낮습니다.

최초 등장때도 그랬지만 명확한 쓰임새가 없는 느낌이며, 템포 빠른 속성 흡수 무효 몬스터 없을때 정도만 잠깐 사용할 수 있을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆★

2. 궁극진화: 각성도 미묘하고 스킬도 미묘합니다. 그나마 불속성 콤보강화 혜택 받으면 고대미지 기대도 가능은 하겠습니다만, 정작 지금의 메타 자체가 속성 콤보강화를 잘 써먹지 않고 있는 상황이라 선호할만한 각성 조합 자체가 아닌 것 같습니다.

스킬도 룰렛을 빠르게 덮으면서 조작시간을 늘려주는건 좋긴 한데 한편으로는 그것 말고는 아무것도 없고, 그렇다고 루프가 돌아가는 것도 아니라서 그냥 '짧아서 위에 다른 스킬을 올리기 좋다' 외에는 다른 장점이 없습니다.

현재 시점에서는 어디에도 써먹기 힘든 몬스터인 것 같고, 속성 콤보 강화 메타가 오더라도 선호되진 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆☆☆

3. 어시스트 진화: 각성 갯수가 조금 아쉽긴 한데 그래도 불로 부속성을 변경할 수 있다거나, 콤보강화와 팀 HP 강화가 붙었다는 점을 봤을때는 불속성 파티에서 화력 보강이 필요할때 달아줄 수는 있을 것 같습니다.

다만, 현재 시점에서 콤보강화 무기가 그렇게 많이 나오진 않았기 때문에 좋게 보이는거라서 인플레가 진행되고 콤보강화 무기가 많이 나오면 그때는 더 각성 많은 무기들이 선호될 확률이 커서 유통기한이 길다고 보긴 힘들 것 같습니다.

가성비가 그닥 좋진 않은 것 같고, 필요하다면 한정신 여유가 많은 선에서 하나 정도만 교환하고 터는게 나을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

- 울트라맨 블레이자 (신규 몬스터)​

49

1. 미진화체: 공격적인 각성 구성에 본각성으로 부유까지 가지고 있어서 초중력에서도 높은 딜량 기대가 가능합니다. 거기다가 변신 몬스터의 대미지 한계를 3속성과 상한치를 60억으로 늘리는 스킬을 이용해서 해결할 수 있습니다.

거기다가 스킬에 공격력과 회복력 강화도 포함되어 있어서 적이 사용하는 기믹을 덮을 수 있는 것도 좋은 포인트인 것 같습니다.

다속, 특히 3속성 공격 강화 푸시가 꽤 잘된 시점이다보니 파티 구성 폭도 어느정도 넓은 편이고, 경감이 없어서 아쉽긴 하지만 리더스킬도 좋은 편이라 리더로 뛰는 선택지도 있습니다. 특히 불, 물, 빛 동시 공격시 공격력이 상승하는 점 때문에 견우 3개를 넣고 견우 루프를 돌려서 상위 던전을 클리어 하는 모습도 많이 보여주고 있습니다.

다속 파티에 관심이 많다면 확정권 구입 고려해볼만 할 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

2. 어시스트 진화: 스킬 부스트에 4턴 지연으로 실질적으로 5턴 확보가 가능하고, 거기에 독 내성까지 달아줄 수 있어서 두루두루 쓰기 좋은 깔끔한 무기로 보입니다. 본체에 관심 없다면 이쪽으로 진화해서 써도 괜찮을거라 역시 확정권 구매 고려해봐도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 잭 (신규 몬스터)​

50

1. 미진화체: 미묘한 것 같습니다. 초반 스킬 진화로 스킬 턴에 추가적인 도움을 주는 것도 아니고, 진화 후의 스킬은 빛드롭을 생성하는건 좋긴 한데 막상 그걸 받아줄 리더가 그닥 없습니다.

그나마 템포가 빠르게 대미지 흡수를 무효화할 수 있는건 좋긴 한데 그걸 할 수 있는게 혼자 뿐인 것도 아니고 해서 현재 메타와는 살짝 거리가 있는 친구인 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★

2. 궁극진화: 진화 전과 각성 구성이 비슷하긴 한데 이쪽은 빛을 5개 이상 연결하는 것으로 배수를 낼 수 있는 쪽이라서 키린 루프를 이용한 파밍 파티의 리더로 많이 쓰이는 편입니다.

특히 초월 마의 문의 수호자에서 리더체인지를 이용해서 리더로 올라와서 경험치 파밍을 하는 경우도 있다보니 키린 루프와 경험치 파밍에 관심 있다면 한번 주목해봐도 좋을 것 같습니다.

파밍 외에는 크게 사용되지 않을 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆☆★★ (키린이 없다면)
○ 평점: ☆☆★★★ (키린이 있다면)

3. 어시스트 진화: 각성 갯수는 적지만 깔끔하게 방해와 구름을 모두 막아주고 스킬도 상태이상 회복에 대미지 무효화라서 전략적으로 활용할 여지가 많은 것 같습니다.

특히 내성 빈자리 채워주기 좋은 것 같아서 어시스트 진화 목표로 하나 정도는 교환해서 놔두는 것도 좋지 않나 싶습니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 오브 스페시움 제페리온 (신규 몬스터)​

51

1. 미진화체: 부유가 붙긴 했는데 딜각성이 십자라서 호불호를 많이 탈 것 같습니다. 리더스킬의 빛을 5개 이상 연결하는 조건도 아마 십자를 염두해둔 것 같습니다.

1단계에서 2턴 단축, 최종단계에서 3턴 쿨로 관통 끌어올 수 있는건 좋은데 십자와 엮여있다보니 범용적인 사용은 쉽지 않을 것 같습니다. 

초암흑 견제에는 좋겠지만 너무 진지하게 십자를 써먹으려는 것 같고, 그게 잘 먹힌 것 같지는 않아서 아쉬운 부분이 많이 보이는 것 같습니다.

○ 평점: ☆☆★★★

2. 궁극진화: 4속성 공격 강화 3개에 부유를 본각성으로 가지고 있고, 스킬도 고속 룰렛을 생성하긴 하지만 5속성+회복을 2턴 쿨로 생성하기 때문에 템포도 상당히 빠른 편입니다.

리더스킬도 쓸만한 편이라 스킬 템포가 빠르다는 점을 이용해서 리더체인지로 7×6 드롭판을 이용할 수 있는 등 다양하게 활용이 가능할 것 같습니다.

문제는 주속성이 없어서 변신 몬스터가 아니지만 딜량에 한계가 있는 점과 요즘 상급 던전에서는 리더스킬 격감만으로는 한계가 있어서 추가적인 HP 확보가 필요하다는 점 정도인 것 같습니다.

그래도 쉽게 다속 드롭을 끌어올 수 있다는 점이나 공격적인 딜 각성은 어느정도 경쟁력을 갖추고 있기는 해서 가성비가 좀 아쉽긴 하지만 확정권 구매까지는 고려해볼 수준은 될 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★ (3.5 정도의 느낌)

3. 어시스트 진화: 부속성을 빛으로 바꿔주면서 팀 HP 강화 3개를 더할 수 있습니다. 거기에 스킬 구성에 3턴 단축까지 포함되어 있어서 초반 턴 확보에도 좋고, 드롭판을 늘려주기 때문에 초반 드롭판 장난질도 효과적으로 대처할 수 있습니다.

빛속성 파티에서는 매우 잘 쓰일 무기로 보이고, 특히나 부속성을 바꾸면서 팀 HP 강화 3개에 3턴을 단축하는 구성은 쉽게 나오기 힘들 것 같아서 없으면 꼬울 확률이 매우 높아보입니다.

미진화체나 궁극진화체가 애매한 구석이 있긴 하지만 어시스트 진화는 밥값 할때가 많을 것 같아서 확정권 구입한 후에 어시스트 진화해서 써먹어도 충분할 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

- 울트라맨 긴가 (신규 몬스터)​

52

1. 미진화체: 딜각성도 잘 받아왔고, 부유로 초중력 대처도 가능하면서 L자로 드롭 잠금이나 어시스트 무효 회복 잠각도 달아줄 수 있는 각성 구성을 하고 있습니다.

스킬도 잠금을 해제하면서 드롭 확보를 할 수 있고, 거기에 자신의 대미지 상한을 올릴 수 있어서 변신 몬스터의 한계도 부분적으로 대처할 수 있게 되었습니다.

스킬 턴이 3턴이라 3기 시스템이 가능해서 구성을 봤을때는 블레이자랑 쓰라고 나온 것 같긴 한데 정작 블레이자와는 잘 쓰이지 않고, 오히려 리더스킬에 대미지 격감이 있다는 점과 배수 발동 속성이 겹친다는 점을 이용해서 씨 울프&데이토나와 믹스매치하는 경우가 많습니다.

울프 데이토나와 믹스매치 할 경우 드롭 수급은 울프 데이토나가 시스템으로 돌아가면서 해주다보니 정작 긴가를 시스템으로 쓰는 경우는 별로 없어서 시스템을 노린 것 같긴 하지만 정작 뜻대로 사용되지는 않는 친구입니다.

쨌든 리더로 올라가려면 울프 데이토나 같은 체력 배수가 높은 친구가 같이 따라붙어줘야 할 것 같고, 서브로 들어가기에는 또 마땅한 친구가 없는 편이라 다소 붕 뜨는 느낌은 있습니다만, 그래도 각성이나 스킬의 포텐은 있는 편이기도 하고 교환도 가능한 몬스터라서 하나 정도는 교환해보는 것도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

2. 어시스트 진화: 3속성 공격 강화로 대미지에 이득을 줄 수 있고, 드롭 강화와 팀 HP 강화로 유틸 더할 수 있는 것도 그렇고 각성 구성이 좋습니다. 거기에 3턴간 지속되는 흡수 무효로 적 패턴 무력화도 가능하고 최대 HP를 늘려주기 때문에 적이 사용하는 최대 HP 감소를 무력화 시킨다거나 깡 HP를 늘려서 적의 공격을 막는 등 스킬이 덮어줄 수 있는 기믹의 폭도 넓은 편입니다.

전체적으로 균형잡힌 좋은 구성인데 거기다가 교환까지 가능한 몬스터라서 하나 정도는 확보해서 써먹어도 좋을 것 같습니다.

○ 평점: ☆★★★★

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[결론]

○ 마법석을 쓸만한가

→ 추천하지 않습니다. 신규 몬스터와 구 몬스터의 차이가 너무 크고, 고레어도 몬스터 중에서도 현재 시점에서는 쓰기 많이 힘든 친구들도 많이 포진해있습니다.
→ 레굴로스 같은 친구들이 인질로 들어가있기는 한데 애초에 라인업 자체가 많아서 저격이 힘들다보니 안나온다 싶으면 빠르게 포기하고 도망치는게 좋을 것 같습니다.

○ 교환할만 한가

→ 긴가 1~2기 정도 추천 (울프 데이토나 믹스매치 관심 있다면 2기, 없다면 어시스트 진화로 쓸 1기)
→ 잭 1기 정도 (어시스트 진화 괜찮다 싶으면)
→ 벨리알 조건부 추천 (스킬 부스트+팀 HP 강화 2개짜리 무기가 많이 없다면)
→ 나머지 비추천

○ 확정권은 살만한가

→ 랭던 관심 있는데 데커가 1~2기 뿐이라면 데커 추천
→ 블레이자, 오브는 어시스트 쓸만해서 추천
→ 메비우스는 한기도 없다면 추천 (어시스트 진화용)

○ 리세 할만한가

→ 초반 딜러로 쓸만한 콤보강화 도배형 딜러들이 있긴 한데 그것 외에는 초반에 쓸만한 친구가 그닥 없습니다. 추천하지 않습니다.​