[기존 몬스터 신규 진화]

○ 밀리아 신규 진화



- 스킬: 4턴간 받는 대미지를 경감, 자신의 대미지 상한이 240억. 적이 나무 속성일 경우 상한치가 2배

- 리더스킬: 물을 6개 이을 경우 대미지를 81% 경감, 공격력이 50배, 4콤보를 가산, 고정 900만 대미지. 물속성의 회복력이 5배

○ 나츠루 신규 진화



- 스킬: 4턴간 속성 흡수를 무효화, 자신의 대미지 상한이 240억. 적이 물속성일 경우 상한치가 2배

- 리더스킬: 불을 5개 이을 경우 대미지를 반감, 공격력이 50배, 고정 1500만 대미지. 불속성의 HP와 회복력이 2.7배

○ 필리스 신규 진화



- 스킬: 4턴간 대미지 흡수를 무효화, 자신의 대미지 상한이 240억. 적이 불속성일 경우 상한치가 2배

- 리더스킬: 나무의 2콤보일때 대미지를 격감. '2마리 공격' 각성 발동 시 공격력이 80배, 4콤보를 가산. 나무 속성의 HP가 1.3배, 회복력이 6배

○ 로제타 신규 진화



- 스킬: 6턴간 회복력, 자신과 양 옆의 공격력이 3배, 대미지 상한이 220억. 잠금을 해제하고 모든 드롭이 어둠, 회복, 독으로 변화

- 리더스킬: [7×6 드롭판] '십자 지움 공격' 각성 발동 시 대미지를 반감, 공격력이 80배, 3콤보를 가산. 악마 타입의 HP가 2.6배

○ 로잘린 신규 진화



- 스킬: 2턴간 대미지 흡수와 속성 흡수를 무효화, 자신의 대미지 상한이 400억. 각성 무효를 모두 회복

- 리더스킬: 8콤보일때 대미지를 81% 경감, 공격력과 회복력이 6배. '십자 지움 공격' 각성을 발동 할 때마다 공격력이 5배, 고정 1000만 대미지

[기존 몬스터 상향]

○ 로잘린



- 스킬: 1턴간 조작시간이 2배, 불속성의 공격력이 5배, 자신의 대미지 상한이 500억. 잠금을 해제하고 불, 회복을 6개씩 생성

※ 조작시간 2배 버프 추가
※ 공격력 증가 방식이 기존 팀 내의 불 콤보 강화 각성 수에 따라 상승하는 방식에서 불속성의 공격력이 5배 상승하는 방식으로 변경
※ 자신 대상 대미지 상한 500억 버프 추가

- 리더스킬: 불속성의 공격력이 20배, 9콤보일때 대미지를 82% 경감, 공격력이 4배. 불의 2콤보일때 3콤보를 가산, 고정 2000만 대미지

※ 9콤보일때 경감률이 81%에서 82%로 증가하고, 공격력 배수가 3배에서 4배로 증가
※ 불의 2콤보일때 가하는 고정 대미지 수치가 800만에서 2000만으로 증가

○ 나츠루



- 스킬: 1턴간 물속성의 공격력이 5배, 자신의 대미지 상한이 500억. 잠금을 해제하고 물, 회복을 6개씩 생성. 실드를 1개 파괴

※ 공격력 증가 방식이 기존 팀 내의 회복 드롭 강화 각성 수에 따라 상승하는 방식에서 물속성의 공격력이 5배 상승하는 방식으로 변경
※ 자신 대상 대미지 상한 500억 버프 추가
※ 실드 1개 파괴 추가

- 리더스킬: 물을 6개 이을 경우 대미지를 경감, 공격력이 80배, 3콤보를 가산, 고정 2000만 대미지. 물속성의 HP가 4배

※ 물을 6개 이을 경우 상승하는 공격력 배수가 60배에서 80배로 증가
※ 물을 6개 이을 경우 가하는 고정 대미지 수치가 800만에서 2000만으로 증가

○ 필리스



- 스킬: HP를 20% 회복. 1턴간 빛속성과 자신의 공격력이 5배. 잠금을 해제하고 불이 빛으로, 물이 회복으로 변화. 실드를 1개 파괴

※ HP 20% 회복 추가
※ 공격력 증가 방식이 기존 팀 내의 십자 지움 공격 각성 수에 따라 상승하는 방식에서 빛속성과 자신의 공격력이 5배 상승하는 방식으로 변경

- 리더스킬: 빛속성의 HP가 2.8배. 8콤보일때 대미지를 반감, 공격력이 80배, 고정 1000만 대미지. 빛을 5개 십자로 잇는 1세트마다 3콤보를 가산

※ 빛속성의 HP 배수가 2.6배에서 2.8배로 증가
※ 8콤보일때 상승하는 공격력 배수가 60배에서 80배로 증가하고, 가하는 고정 대미지 수치가 800만에서 1000만으로 증가

○ 로제타



- 스킬: 1턴간 전원의 공격력이 2배, 대미지 상한이 160억. 잠금을 해제하고 모든 드롭이 어둠, 회복으로 변화. 실드를 1개 파괴

※ 대미지 상한 증가 버프 수치가 130억에서 160억으로 증가

- 리더스킬: [조작시간 15초 고정] 어둠의 2콤보일때 대미지를 82% 경감, 3콤보일때 공격력이 90배, 3콤보를 가산, 고정 2000만 대미지

※ 어둠의 2콤보일때 경감률이 81%에서 82%로 증가
※ 어둠의 3콤보일때 상승하는 공격력 배수가 80배에서 90배로 증가

○ 밀리아



- 스킬: 1턴간 나무 속성의 공격력이 5배, 대미지 무효를 관통, 속성 흡수를 무효화. 잠금을 해제하고 빛, 어둠이 나무로, 물이 회복으로 변화

※ 공격력 증가 방식이 기존 팀 내의 2마리 공격 각성 수에 따라 상승하는 방식에서 나무 속성의 공격력이 5배 상승하는 방식으로 변경
※ 1턴간 속성 흡수 무효화 버프 추가
※ 나무 드롭 변환 대상이 빛속성에서 빛과 어둠 속성으로 확대

- 리더스킬: 나무 속성의 HP가 2.8배. 9콤보일때 대미지를 반감, 공격력이 80배. 나무를 4개 잇는 1세트마다 1콤보를 가산, 고정 500만 대미지

※ 나무 속성의 HP 배수가 2.6배에서 2.8배로 증가하고, 공격력 배수가 60배에서 80배로 증가
※ 나무를 4개씩 지울 때마다 가하는 고정 대미지 수치가 300만에서 500만으로 증가