Lv.8

케프리, 쿠리아, 사라스바티, 여름 메이메이, 스미레 / 케프리

※ 고정팀 입니다.
※ 케프리 미진화체 입니다.
※ 리더스킬 : 드랍을 4개 이하로 지울 수 없음. 물속성의 공격력이 5배. 3콤보일때 공격력이 2배, 4콤보 이상일때 3배

1층 / 속성별 링 하나씩 : 별다른 패턴 없습니다. 3콤보 이상 해줍니다.

2층 / 기에나×2 : 물속성 흡수를 사용합니다. 나무, 빛 포함 3콤보 이상 해주시면 되는데, 속성 부족할 경우 저처럼 고생할 수도 있는 점 주의. 패턴 중에 물드랍을 방해로 바꾸는 것도 있어서 이용해봄직 합니다.

3층 / 아몬 : 리더와 프렌에게 바인드를 사용합니다. 이렇게 되면 리더스킬도 무효화 되기 때문에 바인드가 걸린 3턴간은 드랍을 3개씩 지울 수 있게 됩니다. 체력이 높은 편이 아니고 다음 층에서도 바인드 상태를 써먹어야 하기 때문에 물드랍 포함해서 콤보로 넘어갑니다. 한턴 정도는 버텨도 됩니다.

4층 / 카진 : 선제로 6콤보 이하 흡수를 사용하고 왼쪽 3개의 열을 불과 방해로 바꿉니다. 아까 당한 바인드 상태를 유지한 상태에서 7콤보 이상을 해줄 경우 75% 격감과 함께 5턴간 조작시간을 1.5배로 늘려줍니다. (6콤보 이하일 경우에는 상태이상 무효화만 사용) 이후, 바인드 완전히 해제해준 후 3콤보 이상으로 넘어갑니다.

5층 / 빛칼리 : 2턴간 75% 격감을 사용합니다. 사라스바티, 메이메이, 쿠리아, 케프리 스킬 모두 사용해준 후 최대한 콤보해줘서 클리어합니다. 100%~70% 구간에 전멸기 있고, 5% 이하 구간에 전멸기 있는 점 유의

Lv.9

에드워드 엘릭 (플라멜의 십자가), 킹 브라키오스 (아기다인), 제라 (지령 아미다마루), 제라 (지령 아미다마루), 남익형/오딘드래곤 (광창 궁니르&아스가르드 헷) / 에드워드 엘릭 (플라멜의 십자가)

※ 회복없음 구성입니다.
※ 제라 안써도 됩니다.
※ 회복력 높은 리더 써도 상관은 없는데 어쨌든 3층까진 버틸 수 있어야 합니다.

1층 / 실프 : 99% 그라비티를 선제로 날리고 2턴간 회복력을 반감합니다. 회복 없음 던전이기 때문에 첫턴부터 날아오는 그라비티가 매우 부담스럽습니다. 그렇기 때문에 50% 이상일때 대미지 경감을 쓰거나, 목속성의 대미지를 줄여줄 수 있는 쪽으로 가면 좋습니다. 아니면 첫턴에 회복드랍을 생성할 수 있는 서브 기용하는 것도 나쁘지 않습니다.

이후 412 공격 사용 후, 다시 99% 그라비티+2턴간 회복력 반감 쓴 뒤 4124 공격 사용 후, 다시 그라+회복력 반감 사용 후 41200 가량의 공격을 날리는 방식으로 진행됩니다. 방어력이 1350만으로 높은 편이기 때문에 최대한 딜 빡세게 넣어주는 편이 좋습니다.

2층 / 퓰 마키나 : 5턴간 빛과 어둠 속성을 흡수하고 23300 가량의 공격과 함께 회복드랍을 불로 바꿉니다. 역시나 회복 없음 구성인데다가 회복을 잡아 먹어버리기 때문에 버티기 매우 빡셉니다. 최대한 빛과 어둠을 피해서 딜하는 쪽으로 목표를 두셔서 넘어가시는 방향을 추천드립니다.

3층 / 하울 브라키오스 : 10턴간 회복드랍이 떨어질 확률을 증가시키고 회복력을 반감시킵니다. 이때부터 회복 있는 회복던전이 시작됩니다. 이후 방해 드랍 생성 관련 패턴과 중간에 인핸스 패턴이 있기 때문에 적당히 버텨주다가 넘어갑니다.

4층 / 히노미츠하 : 3~5턴밀 사용 후에 15턴간 독드랍이 떨어질 확률을 증가시키는 디버프를 사용합니다. 회복력이 반감된 시점에서 독드랍이 떨어지는 것이 꽤나 부담스럽기 때문에 아기다인이나 지령 도카게마루가 있다면 카운터를 쳐준 뒤에 넘어가도록 합니다. 그게 아니라면 회복력으로 버티는 수밖에 없습니다.

5층 / 무영의 대장군 : 30000 가량의 대미지와 함께 5턴밀을 사용합니다. 이후 20000~30000 가량의 공격이 주로 날아오는데, 별다른 패턴이 없고, 특히나 독뒷구가 계속 떨어지고 있는 시점이라면 장기전이 유리하지 않기 때문에 최대한 빠르게 넘어갑니다.

유언기로 99% 그라비티를 사용하기 때문에 조건부 경감 파티는 경감이 풀린 상태로 다음 층으로 가게됩니다.

6층 / 페르세우스 : 75% 근성이며, 7콤보 흡수와 어둠 속성 10턴 바인드를 사용합니다. 이때 파티에 어둠 속성이 없다면 일반 공격 (29000 가량)이 날아옵니다.

추가타가 가능한 상황이라면 추가타 처리 하고, 상태이상 무효화를 바로 사용하지 않기 때문에 첫턴에 턴을 밀거나 독을 걸어준 뒤 바로 넘기는 방법도 있습니다. 상태이상 무효화는 75% 이하일때 인핸스와 같이 사용합니다.

Lv.10

제타 다크 컬러 (얼터의 바이저), 무트 (조이라 카드), 물속성 네이 (클라리체 레이피어), 약환 (우로보로스의 각인), 소니아 클레어 (류네) / 제타 다크 컬러 (얼터의 바이저)

※ 조작시간 4초 고정입니다.
※ 방해 막기 일부러 안챙겼습니다.
※ 근성 없는 던전이라 추가타 일부러 안챙겼습니다.
※ 스트리트 파이터 콜라보 사쿠라 리더로 쓰면 4초 고정을 5초 고정으로 바꿀 수 있습니다.
※ 카린 다크 컬러 같이 리더스킬 조건 쉬운 캐릭터 추천합니다.

1층 / 센쟈 : 대미지 50% 반감을 사용한 뒤, 가로 두줄을 구름으로 가리고 11개의 방해드랍을 생성합니다. 이때 다음 층 흡수를 막기 위해서 방해를 하나 정도 남겨주고 대미지를 넣어서 넘어갑니다.

독이 있더라도 체력이 높거나 경감이 되는 파티의 경우에는 48000 가량의 대미지를 맞아서 넘길 수 있습니다. 단, 6콤보 이하 공격을 흡수하기 때문에 4초 고정에서는 난이도가 올라갈 수 있는 점은 주의

2층 / 유니콘 라이더 : 드랍판 안에 방해드랍이 있을 경우 48400 가량의 대미지와 함께 방해드랍을 불드랍으로 바꾸고, 없을 경우 선제 없이 10턴간 100만 이상 대미지 흡수를 사용합니다.

첫턴에는 무조건 그라비티가 날아오고, 10번째 턴에서는 인핸스와 75% 격감 패턴을 사용합니다.

해당 패턴 제외하고는 별다른 패턴 없기 때문에 바로 넘어갑니다. 흡수를 빼야한다면 37700~41600 가량의 대미지를 버텨야합니다.

3층 / 알나일 : 6콤보 이하의 공격을 흡수합니다. 4초 고정 상태에서 7콤보 이상의 공격을 하기가 쉽지는 않지만, 첫번째 턴에서 알나일이 가로 1행을 나무로 바꿔주는 패턴을 사용하기 때문에 그 도움을 받아서 넘어갈 수 있습니다. 4턴 내로 7콤보 이상을 하지 못하면 209600 가량의 대미지가 날아옵니다.

4층 / 루미엘 : 암흑을 사용하고 모든 드랍을 5속성+회복+방해+독으로 변환합니다. 이후 독이나 방해가 남아있을 경우 63800 가량의 대미지와 함께 독이나 방해를 어둠으로 변환합니다. 독이나 방해가 없을 경우 다시 암흑과 판갈이를 사용합니다.

어둠이 귀찮긴 하지만 판갈이 등을 사용해서 넘어갑니다.

5층 / 머큐리 : 10턴간 잠금 드랍이 떨어질 확률을 증가시키는 디버프를 사용합니다. 이후 초암흑 관련 패턴들이 많기 때문에 4초 고정에서 퍼즐링을 진행하기 매우 힘들어질 수 있습니다. 주의하면서 넘어갑니다.

6층 / 니드호그 : 최초 행동 턴은 2턴이고, 50% 이하에서 1턴으로 변합니다. 4000만 이상의 대미지를 무효화하고 0~7턴밀을 사용합니다.

HP가 50% 이상일때는 33000~39000 가량의 대미지와 함께 모든 드랍을 방해로 바꾸는 패턴 등을 사용합니다. 2턴의 시간을 주기 때문에 턴을 벌어야 한다면 여기서 벌 수 있습니다. 이후, 체력이 50% 이하일때는 상태이상 무효화와 함께 75% 격감을 최초로 사용하는데 다음 턴에 가하는 대미지에 따라 다음 패턴이 바뀝니다. (바뀌는 패턴 관련해서는 직접 확인해보는 편이 나을 것 같습니다.)

격감 패턴을 보낸 뒤에 무효화 관통 처리하거나 계속 딜 시도해서 처리합니다.