[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

두 번째 카드는 인스머스 사이클에서 등장한 신비술사 근접 무기 '지팡이 검'입니다.

[레딧]
1. 
갑자기 적을 상대해야 하는 미스틱(신비술사)에게 좋은 "젠장" 버튼입니다. 그리고 기회공격/리액션이 없기 때문에 실제로 필요할 때까지 핸드에 보유할 수 있습니다(자원이 있는지 확인해야 합니다). 또한 다이애나와 그녀의 멋진 작은 칼을 통해 배운 것처럼 의지력을 사용하여 1 대미지 공격을 할 수있는 능력이 있으면 쥐를 죽이거나 3/4 HP 몬스터를 끝내야 할 때 큰 전투 주문에 대한 요금을 절약 할 수있는 좋은 방법입니다.

ㄴ 동의합니다. 그런 점에서 위더(약화)를 대체한 셈이죠. 미스틱에서는 핸드 슬롯의 경쟁이 덜하고, 미리 액션을 사용해 설정할 필요가 없습니다.

2. 
순수하게 기계적으로만 보면 괜찮고, 신비주의자들도 좋아할 것 같지만... 왜? 지팡이가 어떻게 의지력을 이용해 회피하고 싸울 수 있을까요? 그것으로 어떻게 회피할 수 있을까요? 왜 '검 지팡이'는 민첩성을 사용하는 불량 무기가 아닌가요? 실제로 마술 지팡이 같은 건가요?

ㄴ 거꾸로 생각해보면, 신비술사 카드라는 사실과 예술 작품이 모두 본질적으로 마법적이라는 것을 암시합니다. 예를 들어 정신 에너지와 교환하여 손을 인도하는 무기 중 하나입니다.

ㄴ 저는 항상 고전적인 파키르 지팡이와 비슷하다고 생각했습니다. 뱀으로 변해 적의 주의를 분산시켜 회피하거나 작은 마법 펄스를 생성해 피해를 입히는 등 마법 효과를 낼 수 있는 지팡이 말입니다.

3. 
이제 제게는 신비주의의 필수품이 되었습니다. 유일한 문제는 회피 주문을 사용하지 않게 되고, 소드 케인을 뽑지 않으면 회피할 방법이 전혀 없다는 것인데, 이는 전투 주문이 아직 내려가지 않은 경우 문제가 됩니다.
덱스터(인스머스 조사자)에게는 분명 눈에 띄는 카드이며, 빠르게 사용할 수 있고 추가 액션을 얻을 수 있으며, 계속 사용하기에는 상당히 높은 가치가 있지만, 급한 순간에 더 좋은 것을 위해 버릴 수 없을 정도로 높은 가치는 아닙니다. 게다가 아그네스(코어 조사자)가 추가 공격력을 얻는 능력과 함께 사용할 수 있다는 것은 주문을 더 효율적으로 사용할 수 있다는 것을 의미합니다.
이 스킬을 가장 싫어하는 순수 미스틱은 아마도 게임 초반에 이 스킬을 많이 사용하지 않고 무기만 사용하는 다이애나(의식 조사자)일 것입니다. 저는 피트(던위치 조사자)로 이 스킬을 사용해서 그의 의지력을 최대한 활용하려고 한 적도 있습니다. 나쁘지 않았어요.

ㄴ 솔직히 덱스터에서는 부족함을 느꼈습니다. 저는 저주받은 전투 빌드를 운영하고 있었고, 회피는 제가 원하는 방식이 아니었으며, 아마겟돈과 달의 가호를 결합하면 피해량에 대한 유연성이 뛰어났습니다. 하지만 몰리의 과외 능력을 엉망으로 만든 마법에 걸린 칼날과 특성을 공유한다는 점이 가장 아쉬웠습니다. 하지만 다른 덱에서는 그 자리를 차지할 수 있습니다. 하지만 힘 2와 민첩 1을 가진 글로리아 덱에 포함하면 개선이 눈에 띄게 나타납니다.

ㄴ 네, 제가 가장 좋아하는 카드 중 하나입니다. 한계가 있지만 매우 다재다능한 카드이기도 합니다. 노먼에서 실행해봤는데 정말 좋았어요.

4. 
이 카드에는 한 가지 주의할 점이 있는데, 이전에 미스틱이 이 카드 때문에 벌을 받은 적이 있습니다. 회피가 필요할 때 이 카드를 사용하려면 첫 번째 시도에서 회피하는 것이 좋습니다. 이번 턴에는 다른 기회가 없습니다.
패스 또는 핀 기술 테스트는 특히 기술 수치에 부스트가 제공되지 않는 경우 매우 까다롭습니다. 필요할 때 사용할 수 있도록 덱에 몇 가지 아이콘을 남겨두는 것을 잊지 마세요.

ㄴ 지팡이 검을 사용할 때 실패하면 두 번째로 지팡이 검을 사용할 수 있으며, 이 경우 소모를 포함한 모든 비용이 무시됩니다. 하지만 일단 사용하게 되면, 그렇습니다. 부스트(커밋, 강화) 없이 무작정 도전하고 싶지 않으실 겁니다!

ㄴ 저는 글로리아 솔로 플레이에서 유일한 선구자 솔루션으로 검 지팡이를 가져 왔습니다. 회피하려고 한 번 이상 자동 실패를 확실히 그렸습니다. 슬픈 시대!

ㄴ 맞습니다. 가장 효율적인 적 관리 도구가 될 수는 있지만, 이것이 유일한 적 관리 도구가 되어서는 안 됩니다.

5. 
어떤 미스틱 덱에도 잘 어울리는 일회성 카드입니다. 실제로 필요할 때까지 손에 들고 있을 수 있어 기회비용이 낮습니다. 일반적으로 덱을 완전히 압도하지 않으면서도 유연하게 만들 수 있는 좋은 카드입니다. 하지만 이 카드를 사용하는 동안 의지력에 보너스가 없다는 것은 이 카드가 절대적으로 의존할 수 있는 카드는 아니라는 것을 의미합니다.

6. 
덱 구성에 있어 유연성은 매우 중요합니다. 저는 스킬을 교체할 수 있는 카드가 가장 재미있어요. 미스틱에서는 의지력만 채우는 일반적인 전략을 넘어서는 덱 구성이 가능하거든요. 민첩성이 뛰어난 세피나, 절박한 파트리스, 자아 강화 루크. 더 많은 빌드를 실행할 수 있습니다. 좋은가요? 아마 아닐 겁니다. 재미있나요? 아마도요.

7. 
엄청나게 강하고, 하는 일에 비해 매우 저렴합니다. 처음 두 능력이 없어도 강하고 저렴할 것입니다.

8. 
글로리아는 유연성이 뛰어나고 능력을 이상적으로 사용할 수 있기 때문에 솔직히 신뢰할 수 있다고 생각합니다 (헌터없이 적을 끌어낼 준비를하기 위해 멋진 막 다른 골목에 도착하거나 매복 후 체력이 3 인 적을 끝내는 데 사용하는 등). 안타깝게도 지팡이 검과 인챈트 무기는 잘 어울리지 않습니다(추가 피해 1은 얻을 수 있지만, 그냥 쪼그라들거나 제대로 된 총을 가져가면 됩니다).
아카치, 루크, 다이애나를 제외한 모든 신비주의자에게 매우 유용할 뿐 아니라(어쩌면 너무 강할 수도 있습니다), "애쉬칸" 피트, 조이 사마라스, 노먼 위더스, 심지어 다른 능력치보다 의지력을 강조하기 위해 구축한다면 메리 수녀나 세피나 루소 등 많은 수사관의 오프 클래스에서 소드 케인을 고려할 가치가 있습니다...

9. 
저는 카드가 기본적으로 자동 포함되는 것이 마음에 들지 않는데, 예를 들어 쪼그라드는 것과 같이 클래스를 형성하는 카드가 아니라면 말입니다. 솔직히 대부분의 덱에 이 카드를 넣지 않을 이유가 별로 없습니다.
필요할 때까지 투자할 필요가 없습니다.
처음에는 행동 비용을 무시하기 때문에 내가 놓친 것이 없다면 소진되지 않습니다.
제공하는 것에 비해 상대적으로 저렴합니다. 유지비가 소모되기 전에 자원이 하나만 있으면 플레이할 수 있으므로, 패닉 버튼에 투자하는 교활한 산만함과는 다릅니다.
신비주의자는 핸드 슬롯에 거의 신경 쓰지 않습니다.
무언가를 완전히 죽이지 못한 적이 있나요? 좋은 능력치로 회피하세요. 피해 1 감소? 죽여버리세요. 의지가 5인 신비주의자는 얼마나 자주 의지 테스트에 실패하나요? 최악의 경우 (다시 신비주의자로서) 유언 아이콘을 저지릅니다.
보통은 주문이 없으면 약점이 상대적으로 쓸모없지만, 이제는 큰 문제가 되지 않습니다. 대미지나 회피로 꽤 안정적으로 핑을 날릴 수 있습니다. 시들어라.
이 저렴하고 신뢰할 수있는 카드를 포함하지 않을 이유가 보이지 않습니다. 덱에 들어가는 카드에 대한 어떤 형태의 의사 결정이 있어야하지만 검 지팡이가있는 것 같지 않습니다. 단순하고 간단하게 피하는 것은 나쁜 결정입니다.

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[DB]
1.
첫인상은 SG프로메테우스와 같았습니다.이 카드 좀 망가지지 않았나요?신비주의자는 의지 능력치를 다른 능력치 대신 사용할 수 있는 다양한 방법이 있지만, 이 단일 레벨 0 자산으로 (대부분의 의도와 목적에 따라) 두 가지 능력치를 의지로 대체할 수 있습니다. 게다가 비용도 저렴합니다.게다가 액션 효율도 뛰어나죠. 
그런데 문득 전투 주문도 회피 주문도 사용하지 않는 신비주의자가 얼마나 될까 하는 생각이 들었습니다.예를 들어, 덱에 라일의 안개나 쪼그라들기 같은 카드가 여러 장 있다면, 메인 카드를 찾을 때까지 백업 카드로 사용하는 경우가 아니라면 검지팡이 효과의 절반만 중요할 테니까요.
이제 덜 매력적으로 보이네요...
여전히 그 자리는 있다고 생각하지만 그 자리는 좁아졌습니다. 두 개의 비전 슬롯을 전투도 회피도 아닌 주문에 사용하는 신비주의자라면, 이 카드가 유용하게 쓰일 수 있습니다.조사나 정찰 등 다른 일에 집중하는 동안에는 약간의 전투와 회피를 통해 곤경에서 벗어날 수 있습니다.만약 당신이 악당들과 섞이는 것을 좋아하는 신비주의자라면, 보드에 검 지팡이를 올려놓으면 거의 무승부로 끝날 수 있는 열을 가지고 있을 가능성이 높습니다.

ㄴ 체력이 3인 적을 상대할 때 1의 피해를 줄 수 있다는 것은 게임 중반에 2의 피해량을 주는 주문의 충전량을 절약할 수 있는 좋은 방법이지만, 사냥꾼이 아닌 적을 피하고 도주할 수 있는 적절한 탈출 메커니즘이 있다는 것을 의미하기도 합니다.장기적으로 보면 충전과 행동을 상당히 절약할 수 있습니다.망가졌나요?잘 모르겠습니다.의지가 강한 캐릭터로 플레이할 가치가 있나요?그럴 가능성이 높습니다.

ㄴ 저는 이 카드를 전투 주문이 많은 미스틱의 백업 옵션으로 고려할 수 있을 뿐만 아니라, 회피 주문을 포함할 필요 없이 홀수 포인트의 피해를 입히거나 간단한 회피를 할 수 있는 옵션으로 고려할 수 있습니다.이 카드의 다기능적이고 다재다능한 면모가 돋보입니다.

ㄴ 마지막 데미지를 입히는 것에 대한 의견에 동의합니다. 전투 다이애나를 플레이했을 때 그녀의 칼이 정말 좋았습니다.

2. 
다른 리뷰에서 이 제품이 좋다고 이미 말했나요?네, 정말 좋습니다.
이 카드는 의심할 여지없이 인스머스 최고의 신비주의 카드입니다. 물론 4+ 경험치 카드보다는 "약하다"고 할 수 있지만, 안전성, 속도, 유연성, 이 카드는 정말 많은 일을 하기 때문에 선택의 여지가 없습니다.
우선. 신비주의 캐릭터는 일반적으로 전투를 위해 충전에 의존하기 때문에 체력 합계가 잘못되면 (예를 들어, 쭈굴이 있을 때 체력이 3 인 적 또는 쭈굴이 있을 때 체력이 4 인 적) 처리하는 데 두 배로 비용이 많이 듭니다. 스태프가 이를 도와줍니다. 또한, '시종'과 같은 생명력 1 적을 일상적으로 쓰러뜨릴 수 있다는 뜻이기도 합니다.
둘째. 회피합니다. 사냥용 나이트건트나 이와 비슷하게 큰 몬스터 또는 이길 수 없는 전투를 피하는 것은 나중에 실제로 쓰러뜨릴 수 있는 시간을 벌기 위한 핵심입니다. 또는 다른 전투 자원을 절약하기 위해서도 마찬가지입니다.
셋째, 반응성이 뛰어납니다. 이 게임을 플레이 하는 라운드에는 추가 파워를 얻습니다! 한 턴에 두 번 공격하면 2의 피해를 입히거나, 적 2명을 회피하거나, 그 중 한 가지를 한 번 할 수 있는 기회를 두 번 얻을 수 있습니다.
마지막으로 콤보가 있습니다! 덱스터 드레이크는 자유 행동으로 공격/회피를 할 수 있는 타고난 능력을 가지고 있으며, 같은 기능을 하는 교묘한 술책도 있습니다.
대체로 이 카드는 너무 좋아서 이 카드가 포함되지 않은 의지가 5인 캐릭터 덱은 솔직히 의문이 들 정도입니다.

3. 
이 카드는 매우 좋은 카드이며 의지력 스탯이 높을수록 더 좋아집니다.
공격력 보너스와 공격력 보너스가 부족하고 사용 시 소진해야 하지만, 비전 슬롯 대신 손 슬롯을 사용한다는 점이 가장 큰 특징입니다. 위더(약화)도 비슷한 기능을 가지고 있지만, 귀중한 슬롯을 차지하기 위해 다른 주문과 경쟁합니다.
상대적으로 저렴하며, 게임 초반에 쭈그러뜨리기나 하늘빛 화염을 충전하는 것이 과하거나 부족할 때 체력이 홀수인 적과 싸우는 데 이상적입니다. 체력이 1/3/5인 적을 처치하기 위해 충전을 저장하면 해당 주문의 수명도 연장됩니다.
또한 의지력 스탯으로 무한히 회피할 수 있습니다. 짐의 트럼펫, 기괴한 석상, 크토니안 석판, 손전등이 없는 신비주의자에게 좋습니다. 이 평범한 무기는 엘드리치 무기와 달리 특수 토큰을 뽑을 때 단점이 없다는 것도 장점입니다. 덱스터, 아그네스, 아카치 같은 조사관 5명은 종종 추가 패시브 보너스가 있는 이 카드를 보조 무기/회피 도구로 사용하면 많은 마일리지를 얻을 수 있습니다. 그리고 이 카드는 비전 슬롯을 사용하지 않습니다!

4.
마력 표식보다 훨씬 저렴한 대안입니다.
자원을 하나 덜 소모할 뿐 아니라, 방금 사용한 주문에 자원과 행동을 소모할 필요가 없습니다. 또한, 반응 능력이 뛰어나고 주문 불능을 유발하지 않기 때문에 효과가 필요할 때만 사용하면 매우 효과적입니다. 이 카드가 경쟁전 카드였다면 망한 카드라고 할 수 있을 정도로 편의성이 뛰어난 카드입니다. 실제로 어떻게 활용될지는 두고 봐야겠지만, 이 카드를 사용할 수 있는 덱이라면 매우 매력적입니다.
누가 가장 큰 혜택을 받나요? 아카치나 아그네스 같은 신비술사는 의지 5로 주문 슬롯이 꽉 찼을 때 전투나 회피가 가능했던 이벤트를 대체할 수 있습니다. 의지가 다른 능력치에 더 가까운 신비주의는 이점이 적지만, 세 번째 슬롯의 다용도성이 마음에 들 수 있습니다. 미스틱이 아닌 플레이어라면 누가 의지를 발휘할 수 있을까요? 앞면이 평행하고 뒷면이 원래인 데이지의 경우 의지가 엄청난 비율로 상승하지만, 손 슬롯이 꽉 찹니다. 캐롤린은 의지가 적당하고 손 슬롯이 대체로 여유롭기 때문에 이 기술을 가장 잘 활용할 수 있는 비 미스틱일 수 있습니다. 이 카드를 사용하면 광신도를 피하고 쥐를 잡을 수 있기 때문에 캐롤린에게도 꽤 유용합니다.
매우 컴팩트한 카드로 많은 기능을 수행합니다. 실제로 사용해보고 싶네요.

ㄴ 효과가 필요한 턴에 사용하면 '유사 고속'에 그치지 않고, 소진되지 않으므로 첫 턴에 두 번 사용할 수 있다는 점에 유의하세요.
또한 보너스가 손재주 및 덱스터 드레이크의 능력과 중첩된다는 점에서 빠르다는 의미보다 낫습니다.

ㄴ 우르술라에게 이 무기를 주면 전투 점수가 바닥을 치는 데 도움이 되겠지만, 10번 중 9번은 "회피 후 도망치기"가 더 나은 전략입니다. 우르술라가 활을 재장전하는 동안 엘리 호로비츠에게 이걸 들고 있게 하면 어떨까요?

5. 
이 카드에 대한 이전 리뷰는 꽤 괜찮았지만, 몇 달 동안 지팡이 검을 플레이한 후 몇 가지 생각을 추가하고 싶었습니다.
주목할 가치가 있습니다. 이 소박하고 작은 카드는 이제 미스틱의 필수품으로 입증되었다고 말할 수 있다고 생각합니다.
디자이너가 덱스터 드레이크를 주제적으로나 기계적으로 염두에 두고 디자인했다는 것을 알 수 있습니다. 지팡이 검이 덱에 특히 좋은 것은 사실이지만, 대부분의 미스틱 덱에서 이 카드가 훌륭하다고 생각합니다.
미스틱을 플레이하는 가장 오래되고 전통적으로 효과적인 방법은 의지력 부스트를 많이 쌓고 의지력으로 기본적으로 모든 일을 하는 것입니다. 지팡이 검은 이러한 전략에 완벽하게 들어맞는 카드입니다. 매우 저렴한 비용으로 한 가지 스탯이 아닌 두 가지 스탯을 영구적으로 의지력으로 대체할 수 있습니다. 정말 좋습니다!
지팡이 검의 가장 강력한 기능은 의지력으로 회피할 수 있다는 점입니다. 이 효과는 르리에의 안개와 매우 비슷합니다. 지팡이 검은 소진되고(하지만 플레이 시작 시에는 소진되지 않습니다!), 충전을 사용하지 않으며, 작은 추가 보너스와 페널티가 없다는 점 등 몇 가지 차이점이 있습니다. 하지만 기본적으로 두 카드는 동일한 임무를 수행합니다. 하지만 가장 큰 차이점은 지팡이 검이 치열한 경쟁이 벌어지는 마법 슬롯을 차지하지 않는다는 점입니다. 이전에는 미스틱에게 회피 주문을 사용하려면 조사 또는 전투 주문을 희생하거나(엄청난 대가를 치러야 함), 부호 마법과 같이 쓸모없는 자산을 사용해야 했습니다. 지팡이 검은 이 문제를 완전히 해결합니다. 저레벨 신비주의자에게는 손 슬롯이 그리 중요하지 않습니다. (물론 타부 먹은 비밀의 두루마리가 필요할 수도 있지만, 지팡이 검과 함께 사용해도 문제가 되지 않습니다.)

지팡이 검의 전투 능력은 기본 회피보다 기본 전투 동작이 훨씬 약하기 때문에 훨씬 덜 강력합니다. 대부분의 적들은 한 번만 회피하면 되지만, 한 번 이상 맞으면 죽게 되므로 소진 조항도 훨씬 더 적절합니다. 따라서 전투 주문을 적절히 대체할 수는 없습니다. 하지만 마법 슬롯이 있으니 괜찮습니다. 그리고 지팡이 검의 능력은 여전히 매우 유용합니다. 쥐 떼나 추종자 같은 약한 적을 처치하거나 체력이 홀수인 적에게 마지막 피해를 입혀서 주 전투 주문을 충전할 시간을 절약할 수 있습니다. 그래서 쭈그러뜨리기를 쭈그러뜨리기의 보조 주문으로 사용하는 사람도 있습니다. 저는 마법 슬롯 문제와 쭈그러뜨리기 자체가 너무 약하기 때문에 항상 그렇게 하는 것이 싫었습니다. 지팡이 검은 이런 문제 없이 모든 이점을 제공합니다. 이미 플레이 가능한 카드에 스테이플을 붙이는 것은 정말 좋은 효과입니다.
지팡이 검을 예방적으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 지팡이 검을 처음 사용할 때 소드 지팡이를 소진하지 않는 무료 활성화 효과를 얻을 수 있으므로 실제로 사용할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 또한 지팡이가 필요하지 않더라도 자원을 낭비하지 않을 수 있습니다. 물론 예외도 있습니다: 조우 덱에서 다른 자산을 보호하고 싶거나, 패트리스가 되어서 선택의 여지가 없는 상황일 수도 있습니다.
요약하자면, 회피가 전략의 핵심이라면(TFA 등을 플레이하는 경우) 회피 확인에 큰 보너스를 주는 르리에의 안개 4와 같은 높은 수준의 회피 주문을 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 가끔씩만 회피하는 것을 좋아하는 전형적인 미스틱이라면 다양한 회피 주문과 이벤트보다 지팡이 검이 훨씬 낫다고 생각합니다. 더 적은 비용을 지불하고 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
솔직히 말해서, 요즘 모든 미스틱이 지팡이 검을 들고 우주의 공포와 싸우러 나가는 것이 주제적 관점에서 보면 조금 우스꽝스럽게 느껴지기도 합니다. 하지만 뭐 어때서요? 이 카드가 제 역할을 해내니까요.

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개인적으로 처음 인스머스를 받았을 때, 메리 수녀가 들고 다니게 했었는데, 각 리뷰들이 다루는 것처럼 기회비용을 소진하지 않는다는 것과 의지로 공격한다는 것은 좋은 효과였습니다.
하지만, 수호자라면 빅딜에 기여해야 한다는 점에서는 많이 아쉬운 부분이었죠.

그럼에도, 마법 슬롯을 차지 하지 않는 의지 1딜 카드라면, 스타트 덱으로 채용 가능성은 있다고 생각합니다.
아쉽게도 많은 파퓰러 덱에서 1, 2순위로 채용되진 않지만요.

여러분은 지팡이 검에 대해 어떻게 생각하시나요?