|
2024-09-21 13:13
조회: 7,517
추천: 0
프로스트펑크2 아이디어 트리 효과 정리※ 수시로 추가됩니다.
[난방] -거주지 단열 ○석면 단열재: 거주지 구역의 기본 열기 요구가 감소 -열기 분산기 (선행: 거주지 단열) 식량, 채굴, 산업, 물류, 거주시설에 건설 가능. ○열기 분산기: 열기 요구 20. ○발동식 열기 분산기: 열기 요구 40, 비위생 약간 증가. -석탄 광산 채굴 구역에 건설 가능. ○분진 석탄 광산: 석탄 생산량 150, 질병 약간 증가. ○폭파식 석탄 광산: 석탄 생산량 180, 비위생 증가. -개량형 석탄 광산 (선행: 석탄 광산) 채굴 구역에 건설 가능. ○개량형 갱도식 석탄 광산: 석탄 생산량 300. ○개량형 폭파식 석탄 광산: 석탄 생산량 360, 비위생 매우 많이 증가. -식량 에너지 효율 ○작물 선별: 식량 구역의 기본 열기 매우 많이 감소. -발전기 업그레이드 l 중앙 구역에 건설 가능. ○발전기:석유 펌프: 발전기가 석유만 사용하며 효율 증가. 대신 석유가 비위생 조금 증가시킴. -정착지 난방 (선행:발전기 업그레이드 I / 유토피아 모드 전용) ○전초기지를 영구적 거주지로 업그레이드하는 옵션 잠금 해제. -발전기 업그레이드 II (선행:발전기 업그레이드 I) 중앙 구역에 건설 가능. ○발전기-추가 분사기: '발전기-잉여 난방' 해제. 잉여 연료를 소진시켜 모든 구역의 생산량 최대 +15% 증가. -발전기 업그레이드 III (선행:발전기 업그레이드 II) 중앙 구역에 건설 가능. ○발전기-초과 부하 조절기: 석유의 열기 생산량과 과부하 안전성, 효율 증가. -석탄 액화기 산업 구역에 건설 가능. ○부패물 석탄 액화기: 석유 생산량 80. 질병 약간 증가. ○고압 석탄 액화기: 석유 생산량 80. 비위생 약간 증가. -지해 매장지 융해 식량, 채굴 구역에 건설 가능. ○심층 융해 드릴: 자원 생산 효율 극도로 증가하지만 비위생 약간 증가. '지하 매장지' 잠금 해제하여 거의 무한한 자원 획득 가능. -펌프잭 채굴 구역에 건설 가능. ○유압식 펌프잭: 석유 생산량 80. 질병 약간 증가. ○파열식 펌프잭: 석유 생산량 100. 비위생 약간 증가. [자원] -노동자 근무 시간 ○날씨에 따른 근무 시간 조정: 거주지 외 구역의 열기 요구와 질병이 약간 감소하지만 자원 생산 효율도 약간 감소. ○기계에 따른 근무 시간 조정: 노동력 요구량이 감소하지만 비위생 극소 증가. -낭비되는 열기 전환 (선행:노동자 근무 시간) ○열기 재활용: 거주지 구역의 열기 요구 감소. ○열기 과부하: 자원 생산 효율 증가. -새로운 노동 모델 (선행:낭비되는 열기 전환) ○최정예 노동자(극단적 아이디어): 자원 생산 효율 매우 많이 증가, 모든 구역과 건물 열기 요구 감소. ○기계 관리인(극단적 아이디어): 노동력 요구량 매우 많이 감소. -제재소 채굴 구역에 건설 가능. ○비처리 제재소: 자재 생산량 170, 질병 약간 증가. ○기계식 제재소: 자재 생산량 200, 비위생 약간 증가. -개량형 제재소 (선행:제재소) 채굴 구역에 건설 가능. ○개량형 비처리 제재소: 자재 생산량 350, 질병 약간 증가. ○개량형 기계식 제재소: 자재 생산량 400, 비위생 약간 증가. -숯 공장 (선행:제재소) 채굴 구역에 건설 가능. ○숯 재생 공장: 석탄 생산량 150, 질병 약간 증가. ○열화학 숯 공장: 석탄 생산량 120, 비위생 약간 증가. -주조 공장 (선행:제재소) 채굴 구역에 건설 가능. ○규사 주조 공장: 자재 생산량 200, 질병 증가. ○폭파식 주조 공장: 자재 생산량 250, 비위생 증가. -온실 식량 구역에 건설 가능. ○생폐기물 온실: 식량 생산량 70, 질병 약간 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가) ○화학식 온실: 식량 생산량 50, 비위생 약간 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가) ○드럼식 온실: 식량 생산량 60. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가) -개량형 온실 (선행:온실) 식량 구역에 건설 가능. ○개량형 생폐기물 온실: 식량 생산량 100, 질병 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가) ○개량형 화학식 온실: 식량 생산량 80, 비위생 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가) -공장 산업 구역에 건설 가능. ○재활용 공장: 조립식 부품 +10, 물자 생산량 40, 질병 약간 증가. ○기계식 공장: 조립식 부품 +10, 물자 생산량 40, 비위생 약간 증가. -물자 공장 (선행:공장) 산업 구역에 건설 가능. ○재정비 물자 공장: 물자 생산량 60, 질병 약간 증가. ○조정식 물자 공장: 물자 생산량 60, 비위생 약간 증가. -조립식 부품 공장 (선행:공장) 산업 구역에 건설 가능. ○재성형 조립식 부품 공장: 조립식 부품 +20, 질병 약간 증가. ○표준화 조립식 부품 공장: 조립식 부품 +20, 비위생 약간 증가. -합성물 공장 (선행:공장) 산업 구역에 건설 가능. ○개주 합성물 공장: 자재 생산량 300, 질병 증가. ○인공 합성물 공장: 자재 생산량 300, 비위생 매우 많이 증가. -여과탑 거주시설 구역에 건설 가능. ○이끼 여과탑: 비위생 매우 많이 감소, '급속 여과' 구역 능력 해제 (비위생이 감소하지만 부상자 발생 가능) ○환풍탑: 비위생 감소, '급속 여과' 구역 능력 해제 (비위생이 감소하지만 부상자 발생 가능) [영구동토] -물류 처리장 물류 구역에 건설 가능. ○선봉대 물류 처리장: 영구동토 팀 생산량 20. ○자동화 물류 처리장: 영구동토 팀 생산량 15. -정찰대 본부 물류 구역에 건설 가능. ○생존단 본부: 탐험 시간, 영역 위협 수준 감소. ○정찰대 본부: 탐험 시간 약간 감소, 영역 위협 수준 감소. -정찰대 훈련 (선행:정찰대 본부) ○길잡이 정찰대: 영역 위협 수준 감소. ○기계식 정찰대: 탐험 시간 감소. -수확기 격납고 물류 구역에 건설 가능. ○이삭 수확기 격납고: 채집 효율 20%. ○수확기 격납고: 채집 효율 10%. -항공로 영구동토에 건설 가능. ○항공로: 이주지 및 전초기지로부터 더 많은 자원을 수송할 수 있는 '항공로' 해금. -화물 선적장 (선행:항공로) 물류 구역에 건설 가능. ○유인 화물 선적장: 항공로 수송 용량 300. 항공로로 연결된 전초기지의 자원 생산량 매우 많이 증가. ○자동화 화물 선적장: 항공로 수송 용량 500. 항공로로 연결된 전초기지의 자원 생산량 증가. [도시] -노동 보상 ○동일 임금: 신뢰가 약간 상승하지만 1인당 열우표 수입 약간 감소. ○성과급: 자원 생산 효율 증가. -주류 (선행:노동 보상) ○도시에서 운영하는 주류 상점: 1인당 열우표 수입 매우 많이 증가. ○주류 생산 민영화: 신뢰 약간 상승. -노동 조직 (선행:노동 보상) ○의무 노조: 신뢰 약간 상승하지만 자원 생산 효율 약간 감소. ○노동 감독: 자원 생산 효율 증가하지만 신뢰 약간 하락. -여가 (선행:노동 보상) ○유희 시설(극단적 아이디어): 긴장 약간 감소, 신뢰 약간 상승하지만 열우표 수입 2 감소. ○유희 클럽(극단적 아이디어): 긴장 약간 감소, 열우표 수입 1 증가하지만 신뢰 극소로 하락. -정비 의무 ○전원 정비 참여: 자재 요구 매우 많이 감소. ○비생산적인 시민이 정비 담당: 자재 요구 약간 감소, 자원 생산 효율 약간 증가. -거주지 지구 식량, 채굴, 산업, 물류, 거주시설에 건설 가능. ○보조금 거주지 지구: 주거 20, 열우표 수입 갑소. ○조밀한 거주지 지구: 주거 25, 질병 약간 증가. ○거주지 지구: 주거 10. -거주지 분배 (선행:거주지 지구) ○의무 집회: 거주지 주거 제공량 증가하지만 긴장 극소로 증가. ○성과 기반 거주지 할당: 거주지 주거 제공량, 1인당 열우표 수입 약간 증가. -노동자 거주지 (선행:거주지 지구) ○노동자 마을: 주거 20, 자원 생산 효율 약간 증가. 열우표 수입 1 감소. ○노동자 기숙사: 주거 15, 자원 생산 효율 증가. 질병 약간 증가. [사회] -감시탑 거주시설 구역에 건설 가능 (확장 거주지 구역 필요) ○방범용 감시탑: 경비대 생산량 12. 범죄 약간 감소. '무작위 수색' 구역 능력 해제 (범죄가 감소하지만 긴장 증가) ○감시탑: 위와 동일. ○순찰 감시탑: 경비대 생산량 16. 범죄 약간 감소. '무작위 수색' 구역 능력 해제 (범죄가 감소하지만 긴장 증가) -경비대 면책특권 (선행:감시탑) ○경비대 면책특권(극단적 아이디어): 범죄 감소 -교도소 (선행:감시탑) 거주시설 구역에 건설 가능 (확장 거주지 구역 필요) ○사고 교정 교도소: 범죄 매우 많이 감소하지만 신뢰 약간 하락. 구감자 수용 한도 500 증가. '교도관 동원' 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소) ○징벌적 교도소: 범죄 크게 감소하지만 긴장 약간 증가. 구감자 수용 한도 500 증가. '수감자 징집' 구역 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소) ○격리 교도소: 범죄 매우 많이 감소. 구감자 수용 한도 500 증가. '교도관 동원' 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소) -범죄 퇴치 (선행:교도소) ○생식력 제거(극단적 아이디어): 인구 성장, 범죄 매우 많이 감소. ○공개 처형(극단적 아이디어): 범죄 약간 감소. '수감자 처형 능력' 잠금 해제 (범죄 감소) -범죄 배상 (선행:교도소) ○인체 실험(극단적 아이디어): 연구 속도 매우 많이 증가, 범죄 감소. ○영구동토 추방(극단적 아이디어): 전초기지 유지비 약간 감소, 범죄 매우 많이 감소. 시위 진압에 필요한 경비대수 감소. -병원 거주시설 구역에 건설 가능. (확장 거주지 구역 필요) ○교육 병원: 질병 약간 감소, 연구 속도 약간 증가. 일정 주기로 상당수의 질병 결근자 치료. '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가) ○재활 병원: 질병 약간 감소, 인구 성장 약간 증가. 일정 주기로 상당수의 질병 결근자 치료. '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가) ○병원: 질병 약간 감소. 일정 주기로 일부 질병 결근자 치료. '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가) -치료 (선행:병원) ○실험적 치료: 연구 속도 극소로 증가, 질병 극소로 감소. '의료 실험 진행' 능력 잠금 해제. (질병이 감소하지만 사상자 발생 가능) ○보존 치료: 질병 감소. -제약 (선행:치료) 산업 구역에 건설 가능. ○제약 실험 연구소: 질병 매우 많이 감소, 연구속도 약간 증가. '연구 부스트' 구역 능력 잠금 해제 (연구속도가 증가하지만 질병에 대한 연구소 영향력 감소) ○제약 연구소: 질병 매우 많이 감소. -청년층 ○해방된 청년층: 신뢰 약간 상승. '청년 취업 프로그램' 능력 해제 (노동력 증대) ○충실한 청년층: 활성 노동자 비율 증가, 범죄 약간 감소. '청년 봉사 의무' 능력 해제 (노동력 증대) -양육 (선행:청년층) ○공동 양육: 활성 노동자 비율 매우 많이 증가하지만 인구 성장 극도로 감소 ○헌신적인 모성애: 인구 성장 증가하지만 활성 노동자 비율 약간 감소 -관계 (선행:양육) ○관계 회전: 인구 성장 매우 많이 증가, 질병 약간 증가. ○의무 결혼: 인구 성장 증가. -출산 (선행:양육) ○출산 프로그램(극단적 아이디어): 인구 성장 극소로 증가, 질병 매우 많이 감소. ○의무 출산(극단적 아이디어): 인구 성장 매우 많이 증가, 1인당 열우표 수입 약간 감소. [허브] -철로 중계소 ○철로 중계소: 인접 채굴, 산업, 식량 구역의 효율 증가. -결투 허브 ○결투 허브: 인접 거주지 구역의 긴장 감소. -소통 허브 ○소통 허브: 인접 거주지 구역의 신뢰 증가. -경비 허브 ○경비 허브: 인접 거주지 구역의 범죄율 감소. -응급 의료 허브 ○응급 의료 허브: 인접 거주지 구역의 질병 감소. -정비 중계기 ○정비 중계기: 인접 구역의 자재 요구량 감소. -공중 수송 중계기 ○공중 수송 중계기: 인접 구역의 노동력 요구량 감소. 안녕하세요, 인벤 기자 Nirr입니다. 기사에 틀린 내용이 있거나 궁금하신 점이 있으시면 댓글 남겨주세요!
|
