※ 수시로 추가됩니다.

[난방]

-거주지 단열
○석면 단열재: 거주지 구역의 기본 열기 요구가 감소

-열기 분산기 (선행: 거주지 단열)
식량, 채굴, 산업, 물류, 거주시설에 건설 가능.
○열기 분산기: 열기 요구 20.
○발동식 열기 분산기: 열기 요구 40, 비위생 약간 증가.

-석탄 광산
채굴 구역에 건설 가능.
분진 석탄 광산: 석탄 생산량 150, 질병 약간 증가.
폭파식 석탄 광산: 석탄 생산량 180, 비위생 증가.

-개량형 석탄 광산 (선행: 석탄 광산)
채굴 구역에 건설 가능.
○개량형 갱도식 석탄 광산: 석탄 생산량 300.
○개량형 폭파식 석탄 광산: 석탄 생산량 360, 비위생 매우 많이 증가.

-식량 에너지 효율
작물 선별: 식량 구역의 기본 열기 매우 많이 감소.

-발전기 업그레이드 l
중앙 구역에 건설 가능.
○발전기:석유 펌프: 발전기가 석유만 사용하며 효율 증가. 대신 석유가 비위생 조금 증가시킴.

-정착지 난방 (선행:발전기 업그레이드 I / 유토피아 모드 전용)
○전초기지를 영구적 거주지로 업그레이드하는 옵션 잠금 해제.

-발전기 업그레이드 II (선행:발전기 업그레이드 I)
중앙 구역에 건설 가능.
○발전기-추가 분사기: '발전기-잉여 난방' 해제. 잉여 연료를 소진시켜 모든 구역의 생산량 최대 +15% 증가.

-발전기 업그레이드 III (선행:발전기 업그레이드 II)
중앙 구역에 건설 가능.
○발전기-초과 부하 조절기: 석유의 열기 생산량과 과부하 안전성, 효율 증가.

-석탄 액화기
산업 구역에 건설 가능.
○부패물 석탄 액화기: 석유 생산량 80. 질병 약간 증가.
○고압 석탄 액화기: 석유 생산량 80. 비위생 약간 증가.

-지해 매장지 융해
식량, 채굴 구역에 건설 가능.
심층 융해 드릴: 자원 생산 효율 극도로 증가하지만 비위생 약간 증가. 
                         '지하 매장지' 잠금 해제하여 거의 무한한 자원 획득 가능.

-펌프잭
채굴 구역에 건설 가능.
○유압식 펌프잭: 석유 생산량 80. 질병 약간 증가.
○파열식 펌프잭: 석유 생산량 100. 비위생 약간 증가.


[자원]

-노동자 근무 시간
날씨에 따른 근무 시간 조정: 거주지 외 구역의 열기 요구와 질병이 약간 감소하지만 자원 생산 효율도 약간 감소.
기계에 따른 근무 시간 조정: 노동력 요구량이 감소하지만 비위생 극소 증가.

-낭비되는 열기 전환 (선행:노동자 근무 시간)
○열기 재활용: 거주지 구역의 열기 요구 감소.
○열기 과부하: 자원 생산 효율 증가.

-새로운 노동 모델 (선행:낭비되는 열기 전환)
○최정예 노동자(극단적 아이디어): 자원 생산 효율 매우 많이 증가, 모든 구역과 건물 열기 요구 감소.
○기계 관리인(극단적 아이디어): 노동력 요구량 매우 많이 감소.

-제재소
채굴 구역에 건설 가능.
비처리 제재소: 자재 생산량 170, 질병 약간 증가.
기계식 제재소: 자재 생산량 200, 비위생 약간 증가.

-개량형 제재소 (선행:제재소)
채굴 구역에 건설 가능.
○개량형 비처리 제재소: 자재 생산량 350, 질병 약간 증가.
○개량형 기계식 제재소: 자재 생산량 400, 비위생 약간 증가.

-숯 공장 (선행:제재소)
채굴 구역에 건설 가능.
○숯 재생 공장: 석탄 생산량 150, 질병 약간 증가.
○열화학 숯 공장: 석탄 생산량 120, 비위생 약간 증가.

-주조 공장 (선행:제재소)
채굴 구역에 건설 가능.
○규사 주조 공장: 자재 생산량 200, 질병 증가.
○폭파식 주조 공장: 자재 생산량 250, 비위생 증가.

-온실
식량 구역에 건설 가능.
생폐기물 온실: 식량 생산량 70, 질병 약간 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가)
화학식 온실: 식량 생산량 50, 비위생 약간 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가)
○드럼식 온실: 식량 생산량 60. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가)

-개량형 온실 (선행:온실)
식량 구역에 건설 가능.
○개량형 생폐기물 온실: 식량 생산량 100, 질병 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가)
○개량형 화학식 온실: 식량 생산량 80, 비위생 증가. '과도한 비료 사용' 능력 해제 (식량 생산량 및 병약함 증가)

-공장
산업 구역에 건설 가능.
재활용 공장: 조립식 부품 +10, 물자 생산량 40, 질병 약간 증가.
기계식 공장: 조립식 부품 +10, 물자 생산량 40, 비위생 약간 증가.

-물자 공장 (선행:공장)
산업 구역에 건설 가능.
○재정비 물자 공장: 물자 생산량 60, 질병 약간 증가.
○조정식 물자 공장: 물자 생산량 60, 비위생 약간 증가.

-조립식 부품 공장 (선행:공장)
산업 구역에 건설 가능.
○재성형 조립식 부품 공장: 조립식 부품 +20, 질병 약간 증가.
○표준화 조립식 부품 공장: 조립식 부품 +20, 비위생 약간 증가.

-합성물 공장 (선행:공장)
산업 구역에 건설 가능.
○개주 합성물 공장: 자재 생산량 300, 질병 증가.
○인공 합성물 공장: 자재 생산량 300, 비위생 매우 많이 증가.

-여과탑
거주시설 구역에 건설 가능.
이끼 여과탑: 비위생 매우 많이 감소, '급속 여과' 구역 능력 해제 (비위생이 감소하지만 부상자 발생 가능)
환풍탑: 비위생 감소, '급속 여과' 구역 능력 해제 (비위생이 감소하지만 부상자 발생 가능)


[영구동토]

-물류 처리장
물류 구역에 건설 가능.
선봉대 물류 처리장: 영구동토 팀 생산량 20.
자동화 물류 처리장: 영구동토 팀 생산량 15.

-정찰대 본부
물류 구역에 건설 가능.
생존단 본부: 탐험 시간, 영역 위협 수준 감소.
정찰대 본부: 탐험 시간 약간 감소, 영역 위협 수준 감소.

-정찰대 훈련 (선행:정찰대 본부)
○길잡이 정찰대: 영역 위협 수준 감소.
○기계식 정찰대: 탐험 시간 감소.

-수확기 격납고
물류 구역에 건설 가능.
이삭 수확기 격납고: 채집 효율 20%.
수확기 격납고: 채집 효율 10%.

-항공로
영구동토에 건설 가능.
항공로: 이주지 및 전초기지로부터 더 많은 자원을 수송할 수 있는 '항공로' 해금.

-화물 선적장 (선행:항공로)
물류 구역에 건설 가능.
○유인 화물 선적장: 항공로 수송 용량 300. 항공로로 연결된 전초기지의 자원 생산량 매우 많이 증가.
○자동화 화물 선적장: 항공로 수송 용량 500. 항공로로 연결된 전초기지의 자원 생산량 증가.


[도시]

-노동 보상
○동일 임금: 신뢰가 약간 상승하지만 1인당 열우표 수입 약간 감소.
성과급: 자원 생산 효율 증가.

-주류 (선행:노동 보상)
○도시에서 운영하는 주류 상점: 1인당 열우표 수입 매우 많이 증가.
○주류 생산 민영화: 신뢰 약간 상승.

-노동 조직 (선행:노동 보상)
○의무 노조: 신뢰 약간 상승하지만 자원 생산 효율 약간 감소.
○노동 감독: 자원 생산 효율 증가하지만 신뢰 약간 하락.

-여가 (선행:노동 보상)
○유희 시설(극단적 아이디어): 긴장 약간 감소, 신뢰 약간 상승하지만 열우표 수입 2 감소.
○유희 클럽(극단적 아이디어): 긴장 약간 감소, 열우표 수입 1 증가하지만 신뢰 극소로 하락.

-정비 의무
○전원 정비 참여: 자재 요구 매우 많이 감소.
비생산적인 시민이 정비 담당: 자재 요구 약간 감소, 자원 생산 효율 약간 증가.

-거주지 지구
식량, 채굴, 산업, 물류, 거주시설에 건설 가능.
○보조금 거주지 지구: 주거 20, 열우표 수입 갑소.
조밀한 거주지 지구: 주거 25, 질병 약간 증가.
거주지 지구: 주거 10.

-거주지 분배 (선행:거주지 지구)
○의무 집회: 거주지 주거 제공량 증가하지만 긴장 극소로 증가.
○성과 기반 거주지 할당: 거주지 주거 제공량, 1인당 열우표 수입 약간 증가.

-노동자 거주지 (선행:거주지 지구)
○노동자 마을: 주거 20, 자원 생산 효율 약간 증가. 열우표 수입 1 감소.
○노동자 기숙사: 주거 15, 자원 생산 효율 증가. 질병 약간 증가.


[사회]

-감시탑
거주시설 구역에 건설 가능 (확장 거주지 구역 필요)
방범용 감시탑: 경비대 생산량 12. 범죄 약간 감소. '무작위 수색' 구역 능력 해제 (범죄가 감소하지만 긴장 증가)
감시탑: 위와 동일.
○순찰 감시탑: 경비대 생산량 16. 범죄 약간 감소. '무작위 수색' 구역 능력 해제 (범죄가 감소하지만 긴장 증가)

-경비대 면책특권 (선행:감시탑)
○경비대 면책특권(극단적 아이디어): 범죄 감소

-교도소 (선행:감시탑)
거주시설 구역에 건설 가능 (확장 거주지 구역 필요)
○사고 교정 교도소: 범죄 매우 많이 감소하지만 신뢰 약간 하락. 구감자 수용 한도 500 증가.
                            '교도관 동원' 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소)
○징벌적 교도소: 범죄 크게 감소하지만 긴장 약간 증가. 구감자 수용 한도 500 증가.
                        '수감자 징집' 구역 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소)
○격리 교도소: 범죄 매우 많이 감소. 구감자 수용 한도 500 증가.
                      '교도관 동원' 능력 잠금 해제. (경비대가 추가되지만 감옥 범죄 억제 능력 감소)

-범죄 퇴치 (선행:교도소)
○생식력 제거(극단적 아이디어): 인구 성장, 범죄 매우 많이 감소.
○공개 처형(극단적 아이디어): 범죄 약간 감소. '수감자 처형 능력' 잠금 해제 (범죄 감소)

-범죄 배상 (선행:교도소)
○인체 실험(극단적 아이디어): 연구 속도 매우 많이 증가, 범죄 감소.
○영구동토 추방(극단적 아이디어): 전초기지 유지비 약간 감소, 범죄 매우 많이 감소. 
                                                시위 진압에 필요한 경비대수 감소.

-병원
거주시설 구역에 건설 가능. (확장 거주지 구역 필요)
교육 병원: 질병 약간 감소, 연구 속도 약간 증가. 일정 주기로 상당수의 질병 결근자 치료. 
                 '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가)
○재활 병원: 질병 약간 감소, 인구 성장 약간 증가. 일정 주기로 상당수의 질병 결근자 치료.
                  '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가)
○병원: 질병 약간 감소. 일정 주기로 일부 질병 결근자 치료. 
           '예비 환자 분류' 구역 능력 해제 (질병이 감소하지만 사망자 증가)

-치료 (선행:병원)
○실험적 치료: 연구 속도 극소로 증가, 질병 극소로 감소.
                     '의료 실험 진행' 능력 잠금 해제. (질병이 감소하지만 사상자 발생 가능)
○보존 치료: 질병 감소.

-제약 (선행:치료)
산업 구역에 건설 가능.
○제약 실험 연구소: 질병 매우 많이 감소, 연구속도 약간 증가.
                            '연구 부스트' 구역 능력 잠금 해제 (연구속도가 증가하지만 질병에 대한 연구소 영향력 감소)
○제약 연구소: 질병 매우 많이 감소.

-청년층
○해방된 청년층: 신뢰 약간 상승. '청년 취업 프로그램' 능력 해제 (노동력 증대)
○충실한 청년층: 활성 노동자 비율 증가, 범죄 약간 감소. '청년 봉사 의무' 능력 해제 (노동력 증대)

-양육 (선행:청년층)
○공동 양육: 활성 노동자 비율 매우 많이 증가하지만 인구 성장 극도로 감소
○헌신적인 모성애: 인구 성장 증가하지만 활성 노동자 비율 약간 감소

-관계 (선행:양육)
○관계 회전: 인구 성장 매우 많이 증가, 질병 약간 증가.
○의무 결혼: 인구 성장 증가.

-출산 (선행:양육)
○출산 프로그램(극단적 아이디어): 인구 성장 극소로 증가, 질병 매우 많이 감소.
○의무 출산(극단적 아이디어): 인구 성장 매우 많이 증가, 1인당 열우표 수입 약간 감소.


[허브]

-철로 중계소
○철로 중계소: 인접 채굴, 산업, 식량 구역의 효율 증가.

-결투 허브
○결투 허브: 인접 거주지 구역의 긴장 감소.

-소통 허브
○소통 허브: 인접 거주지 구역의 신뢰 증가.

-경비 허브
○경비 허브: 인접 거주지 구역의 범죄율 감소.

-응급 의료 허브
○응급 의료 허브: 인접 거주지 구역의 질병 감소.

-정비 중계기
○정비 중계기: 인접 구역의 자재 요구량 감소.

-공중 수송 중계기
○공중 수송 중계기: 인접 구역의 노동력 요구량 감소.