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1. 육체 계열 상태 이상
ㄴ전투가 끝나도 상태 이상이 지속된다

맹독 : 행동 완료 시마다 HP가 감소합니다.

마비 : 행동 결정 후 높은 확률로 행동이 무효화됩니다.

병마: 힘, 마력, 내구, 속도, 운 파라미터가 크게 감소합니다. 또 HP/MP의 회복 효과가 발휘되지 않아 회복량이 0이 됩니다.

저주 : 적에게 주는 대미지의 절반을 자신도 받게 됩니다. 부여 중 어둠 내성이 대폭 감소하며 상태 이상 부여 확률이 대폭 상승합니다.

화상 :  공격을 받은 후 추가 대미지를 받습니다.

동상 : 공격으로 주는 대미지 수치가 대폭 감소합니다.


2. 정신 계열 상태 이상
ㄴ전투가 끝나면 해당 효과가 자동으로 종료된다.

방심 : 공격 명중률이 대폭 감소합니다.
매료 : 아군을 공격하거나 적을 지원하는 등, 자동으로 아무 행동을 실행하게 됩니다.
망각 : 아키타이프가 필요한 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
수면 : 행동 불가가 되며, 물리 공격을 받으면 반드시 크리티컬이 발생합니다.
격앙 : 공격력이 상승하는 대신 적에게 받는 대미지가 대폭 상승하며 행동도 자동으로 무기 통상 공격만 하게 됩니다.
불안 : 아키타이프가 필요한 기술을 제어하지 못하게 됩니다. 또한 부여 중에 공격을 받으면 적의 프레스 소비가 사라집니다.(아군 한정)
기절 : 1턴 동안 행동 불가가 됩니다.(적 한정)