이 업데이트는 인디아나 존스: 그레이트 서클™ 거인의 수도회 DLC와 호환됩니다. 새로운 액션 난이도가 추가되었으며, 다양한 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다!
새로운 기능
이 업데이트는 거인의 수도회 DLC와 호환됩니다. 해당 DLC는 현재 별도로 구매할 수 있습니다.
탐험 및 퍼즐 해결을 선호하고, 어려운 전투를 선호하지 않는 플레이어를 위해 "매우 쉬움" 액션 난이도를 추가했습니다.
NVIDIA RTX 50 시리즈 GPU의 RTX Hair 지원이 추가됩니다. RTX Hair는 캐릭터의 머리카락에 레이 트레이싱을 적용하여 더욱 사실적인 외형을 구현할 수 있는 고성능 렌더링 기능입니다. 이 기능은 VRAM 16GB 이상의 고성능 GPU에서만 적용할 것을 권장합니다. "고급 화면 설정" 메뉴에서 "레이 트레이싱 헤어" 옵션을 선택할 수 있습니다.
마샬 대학교와 바티칸의 라디오에서 들을 수 있는 재즈 및 오페라 라디오 방송국에 새로운 라디오 진행자가 추가됩니다. 또한 바티칸 라디오를 통해 게임 속 세계 곳곳에서 벌어진 사건을 다룬 뉴스 방송을 들을 수 있습니다.
현재 위치에서 착용해도 안전하거나 착용이 제한된 복장 및 변장 아이템을 확인할 수 있도록 빠른 인벤토리에 관련 정보를 추가했습니다.
버그 수정 & 게임 업데이트
참고: 게임의 일부 내용에 대한 스포일러를 포함할 수 있습니다!
일반
전투 타이머가 쿨다운 중일 때 플레이어가 사망한 경우 빠른 이동 표지판을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 이제 체크포인트에서 다시 시작하면 표지판을 다시 사용할 수 있습니다.
플레이어가 게임의 업데이트 4 버전을 설치하기 전에 이미 "바티칸의 책들"을 구매한 경우 탐험의 책 "사냥철"과 "절묘한 손놀림"의 마커가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
"때려눕히기 II" 능력을 보유한 경우, 적에게 은신 제압을 시도하던 도중 사망하면 컨트롤이 잠기는 문제를 수정했습니다.
물체를 내려놓는 동시에 올라가거나 뛰어넘으면 물체가 사라지거나 컨트롤이 불가능하게 되는 문제를 수정했습니다.
페루의 다트 함정에서 사망하거나, 포스와의 최종 전투의 마지막 단계에서 사망한 경우, 이후 게임에서 인디의 채찍 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
촛불을 들기 위해 버튼을 터치할 때 가벼운 애니메이션 끊김이 발생하는 현상을 수정했습니다.
이제 동전 지갑에서 동전을 수집할 때 인디의 손이 움직입니다.
미션 & 퀘스트
바티칸
공동묘지에서 문을 열기 위해 필요한 고대 흉상을 닿을 수 없는 위치로 던지면 갇히게 되는 문제를 수정했습니다.
업데이트 3 버전에서 저장한 게임을 사용하여 바티칸을 다시 방문할 경우 "거인의 비밀" 비문의 숫자가 올바르지 않을 수도 있는 문제를 수정했습니다.
기제
플레이어가 천막 근처에서 전투하던 도중 사망한 경우 나왈의 천막에 들어가지 못하게 되는 문제를 수정했습니다.
"수호자들의 성역" 임무에서 레벨을 빠르게 통과한 경우, 지나가 마지막 전갈 방까지 따라오지 않을 수도 있는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 기제를 다시 방문하면 "모래 속에 파묻히다"의 전갈 전투가 다시 등장하지만, 해당 전투를 완료할 수는 없는 문제를 수정했습니다.
이제 라이터를 구매하기 전에 첫 번째 비석 무덤을 지나가려 할 경우, 인디가 물체를 불로 태워야 한다는 단서를 음성으로 제공합니다.
지나와 함께 나치 주둔지를 탈출하는 과정에서 드문 경우에 충돌이 발생하는 현상을 수정했습니다.
특정한 상황에 기제 마을 시장에서 새비지 교수와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
업데이트 3 버전의 게임을 플레이할 때 저장된 게임을 로드하고 기제를 다시 방문할 경우 드물게 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
네팔
지나가 벽 누르기를 시작할 때와 중단할 때의 동작을 개선하여, 이제 부자연스럽게 옆으로 걷는 것처럼 보이지 않습니다.
수코타이
임무 "축복받은 진주"를 진행하는 도중 "거머리 방"으로 이어지는 나선형 계단통에서 인디의 채찍이 나뭇가지에서 저절로 떨어질 수도 있는 문제를 수정했습니다.
밤에 수코타이 마을을 처음으로 방문했을 때 플레이어가 얕은 물로 뛰어들려 시도하는 경우 카메라가 흔들리는 문제를 수정했습니다.
이라크
고해상도 텍스쳐 팩을 사용하지 않는 경우(Xbox Series S에서는 플레이어가 선택하지 않는 한 텍스쳐 팩이 자동으로 설치되지 않음) 엔딩 크레딧에서 구름이 매우 낮은 해상도로 표시되는 문제를 수정했습니다.
UI
레벨을 불러오는 동안 게임을 일시 정지한 경우 "계속" 버튼이 깨져 보이는 문제를 수정했습니다.
"성능 메트릭" 메뉴 옵션의 설명을 수정했습니다.
접근성
이제 게임 내 매뉴얼 텍스트가 플레이어의 컨트롤 활성화/비활성화 토글 설정에 따라 조정됩니다.
오디오
상하이를 다시 방문한 후 다른 레벨에서 비행기 프로펠러 소리가 지속적으로 들리는 문제를 수정했습니다.
수코타이에서 보트 무전기를 사용할 때 들리는 지나의 음성 대사가 이제 정상적으로 무전 처리되어 재생됩니다.
PC
Native TAA와 다른 업스케일러(DLSS, XeSS 또는 FSR) 사이에서 전환할 때 일부 시스템에서 충돌이 발생할 수도 있는 문제를 수정했습니다.
컷신을 건너뛰거나 체크포인트를 다시 시작할 때 프레임 생성이 비활성화될 수 있는 문제를 수정했습니다.
DLSS Ray Reconstruction을 사용할 때 사제용 문의 유리가 비정상적으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
DLSS Ray Reconstruction을 사용할 때 벽에 수면 반사 효과가 나타나지 않을 수도 있는 문제를 수정했습니다.
상하이 레벨에서 일부 레이 트레이싱 옵션을 적용하면 특정한 상황에서 충돌이 발생할 수도 있는 문제를 수정했습니다.
Steam 버전에서 저장된 게임을 Xbox 계정에 연결한 경우, 해당 세션에서 진행 상황이 저장되기 전에 세션을 종료하면 사용 중인 장치 중 하나에서 저장된 게임이 일시적으로 손상될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Xbox
컷신에서 카메라 전환 시 자막이 일시적으로 깜빡이는 문제를 수정했습니다.
Steam Deck
첫 실행 시 셰이더 파이프라인을 형성하는 과정에서 검은색 화면이 장시간 표시되는 문제를 수정했습니다.
현지화
이제 비영어권 언어에서도 전투 종료 시 인디의 추가 대사를 들을 수 있습니다.
아랍어 버전의 "화면 설정 적용" 확인 메뉴에서 컨트롤러 입력이 반대로 표시되는 문제를 수정했습니다.
커뮤니티 의견을 바탕으로, 이제 러시아어로 플레이할 때 키보드 키 설정에서 키릴 문자 대신 항상 라틴 알파벳 문자를 사용합니다.