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2026-10-08 16:18
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3차 CBT 일본, 중국 유저 후기는? - 몬스터헌터 아웃랜더스일본 반응 사냥·탐험간편 조작에서도 몬스터 움직임을 보고 빈틈을 노리는 맛은 살아 있다는 평가. 글라이더·집라인을 활용한 탐험도 호평. 캐릭터신규 캐릭터 브릭스의 제압 기술과 라야의 함정 조합을 재미로 꼽은 후기. 다른 참가자는 초반엔 SR 캐릭터로도 사냥할 만했다고 평가. 아쉬운 점많은 육성 항목과 복잡한 메뉴, 기기 발열과 적은 무기 종류를 지적. 조작 모드에 따라 사용할 수 있는 액션이 달라진다는 의견도 있음. 중국 반응 사냥 손맛무기 동작, 타격감, 부위 파괴와 그래픽에 좋은 평가. 대검·태도의 손맛과 스토리 연출을 좋게 본 초보 참가자도 있음. 전투 방향강한 필살기로 사냥이 너무 빨리 끝나면 몬스터 패턴을 읽고 대응할 재미가 줄어든다는 비판. 조작 실력보다 전투력 수치가 앞선다는 의견도 나옴. 뽑기·육성캐릭터 뽑기와 돌파 격차, 일부 SSR 성능 편중을 지적. 장비보다 캐릭터 육성의 영향이 큰 점도 아쉽다는 반응. 후반 플레이옵션 재설정 비용이 크고, 만렙 이후 사냥·탐험과 장비 수집 목표가 부족하다는 장기 플레이 후기. 전반적으로 사냥 액션에 대해서는 호평이 많지만, 역시 모바일로 구현되며 추가된 뽑기 및 육성 시스템에 대한 우려가 남아있는 모습입니다. 3차 CBT의 후기이기에 실제 정식 출시에서는 어떤 모습으로 변화가 있을지 궁금하네요.
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