정식 오픈 베타 테스트를 시작하면서 이 유저들에게 선보인지도 어느덧 40여일이 지나면서
그동안 유저들은 썬에 대한 다양한 의견들을 내놓았는데 간략하게 정리해 보자면 아래와 같다.


'기존의 MMORPG의 방식을 배틀존(방) 형태로 적용한 색다른 맛이 있지만 일정 수준에 이르면
지루함으로 바뀌게 되는데 무엇인가 부족한 시스템으로 단조로운 사냥의 연속이 되면서 레벨업 이외에는
특별히 할 것이 없고 레벨업을 한다고 해도 특정 레벨을 달성했을 때 얻을 수 있는 눈에 보이는 이득이 없다.'


여기서 게이머들이 말하는 '무엇인가'라는 것은 쉽게 재미라는 것을 알 수 있는데
어떤 게임이든지 재미가 있다면 그 게임 속으로 끝없이 몰입할 수 있게 된다.


그렇다면 현재 썬에서 채용하고 있는 근본이 되는 사냥 관련 시스템은 어떠한 것이며 이 시스템이
갖고 있는 장점과 단점을 알아보고 과거 또는 현재 많은 유저들이 플레이 하고 있는 다른 몇몇 게임들과의
비교를 통해 각각의 게임 시스템을 살펴보고 썬이 재미를 줄 수 있는 요소들을 찾아보고자 한다.








■ 썬


▶ 배틀존 헌팅

레벨업을 위한 간단한 구조의 맵으로 다양한 몬스터 사냥을 중심으로 하며 경험치 획득과
일반 아이템 획득을 목적으로 하는데 경쟁 시스템을 도입하여 기존에 유저가 생성한 방에
새로운 유저가 난입을 할 경우 여러가지 형태로 경쟁을 해서 승리시 보상을 받을 수 있다.


▶ 배틀존 미션

특별히 퀘스트를 부여받지 않은 상태에서 스토리 라인에 따르는 미션을 자동적으로
수행하게 되며 오브젝트, 트랩, 장치 등을 조작하여 미션을 완료하였을 때 경험치, 돈, 아이템 등을
보상으로 받게 되는데 동일한 미션의 경우 중복 클리어가 가능해 여러차례 보상을 받을 수 있다.


▶ 일반 필드

일반 존 방식 MMORPG의 형태와 유사한 사냥 방식으로 각각의 지역을 이동할 때에는
포탈을 이용해서 이동하고 몬스터 사냥 후 경험치와 아이템 등을 획득할 수 있으며
필드에서 수행 가능한 퀘스트를 병행하여 진행할 수 있다.



▶ 장점

배틀존 헌팅은 경쟁 시스템으로 유저들간에 대결을 통해 새로운 재미를 준다.


배틀존 미션은 개개의 방이기 때문에 해당 방에 속해있는 유저들을 제외한 다른 유저들의 간섭을
받지 않아도 되며 유저의 수에 따라 배틀존의 난이도가 자동적으로 조절되어 개인 또는 파티로
플레이가 가능하고 자동적으로 파티가 구성되어 별도로 파티를 구성하기 위한 시간을 줄일 수 있다.


일반 필드는 기존의 MMORPG의 방식에 익숙해져 있는 유저들이 쉽게 접근할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.


▶ 단점

배틀존 미션에서의 플레이 목적은 초기에는 퀘스트, 미션, 레벨업에 있지만 여러차례 동일한 지역에서의
반복적인 플레이를 하면서 배틀존은 단지 레벨업을 위한 방으로 전락하게 되고 일명 달리기 방이라는
보상만을 위한 플레이가 생겨났고 해당 레벨에서 진행할 수 지역이 한정되어 있으며 진행 방향이 외길이다.
미션을 위한 공략의 경우 하나로 합칠 수 있는 전체 공략과 추가적인 보스 공략이 전부일 정도로 일방적이다.


대다수의 맵이 산발적인 다량의 몬스터 분포로 인해 사냥이 빠르게 진행되면서
유저들 간 게임 플레이 중 대화가 적어 커뮤니티를 조성하기 어렵다.
존 간의 이동 시의 긴 로딩으로 인한 기다림과 커뮤니티 단절도 문제점 중 하나이다.








지금까지 썬의 배틀존 등 사냥 시스템과 관련된 전반적인 내용을 살펴보았는데
과연 사냥 또는 사냥터에서 얻을 수 있는 썬의 재미는 무엇일까?


유저들이 말하는 일명 잭팟(=로또:돈이 다발로 떨어지는 경우)? 디바인 아이템? 미션?
물론 일시적인 재미는 될 수 있지만 반복적인 사냥 패턴 속에서 지속적인 재미로 남을 수는 없다.


그렇다면 다른 게임들은 재미의 요소를 어디에서 찾고 있는지 많은 유저들 사이에서
썬과 비교의 대상이 되곤 하는 디아블로2를 비롯한 여러 게임들을 살펴보도록 하자.



■ 디아블로 2


▶ 방생성

유저가 공개 형태의 방을 생성하면 다른 유저들이 참여해 개인이나 파티를 구성하여
퀘스트, 아이템, 레벨업을 목적으로 플레이하며 특정 조건을 만족할 경우 상위의 방을 생성할 수 있다.



▶ 장점

방에 참가하는 인원수에 따라서 방의 난이도가 바뀌며 매번 방이 생성될 때마다
변하는 지형과 몬스터의 종류는 매번 새로운 느낌을 선사해 주며 레벨업과
등장하는 수많은 아이템을 얻기 위해 지속적으로 방을 만들어 진행한다.


▶ 단점

일정 단계에 이르면 정해진 몬스터 또는 지역만을 반복적으로 이용하게 되면서
자신이 정한 목표에 이르는 경우 더 이상의 즐길거리를 찾을 수 없게 되어 지루하게 된다.








역시 디아블로2의 재미하면 유저들은 사냥을 하면서 얻을 수 있는
세트, 레어, 유니크 등의 수많은 아이템들을 손꼽을 것이다.


물론 디아블로2는 MMORPG가 아니기 때문에 다를 수도 있지만 썬의 시스템과
유사한 부분이 많은 것은 배제할 수 없는데 그럼 디아블로2를 제작한 블리자드에서
내놓은 MMORPG인 월드 오브 워크래프트(이하 와우)는 어떠한지 한번 살펴보도록 하자.



■ 와우(WoW)


▶ 인스턴스 던전

개인 또는 파티를 구성해서 입장을 통해 할당된 독립된 공간에서 플레이를 하게 되며
해당 지역에서만 진행할 수 있는 퀘스트 수행 및 아이템 획득을 목적으로 사냥을 하게 된다.


▶ 일반 필드

전지역이 하나로 이루어진 월드 형태로 인스턴스 던전, 대륙간의 이동 등의
특별한 지역을 가기 위한 로딩 이외에는 긴 로딩이 없으며 다양한 지역과
몬스터가 존재하고 랜덤하게 출현하는 몬스터 등이 존재하여 특정한 아이템을 드랍한다.



▶ 장점

해당 인스턴스 던전의 퀘스트를 수행하여 목적을 달성해도 각 인스턴스 던전의
네임드 몬스터를 비롯한 여러 몬스터들만 드랍하는 아이템을 얻기 위한 아이템 파밍을
목적으로 사냥이 반복되며 각 던전마다 진행할 수 있는 방향이 여럿으로 나뉘어져 있기도 한다.


해당 던전에 다양한 보스급 몬스터가 존재하여 해당 보스마다 공략을 위한 브리핑(커뮤니티)을
할 수 있는 여유가 있으며 동일한 지역도 진행 방향을 유저들 나름대로 결정하면서
다양한 플레이가 가능하며 파티가 불가능할 경우 일반 필드를 통해 혼자서 사냥이 가능하다.


▶ 단점

해당 레벨에 갈 수 있는 던전의 경우 개인 플레이는 어려우며 인원에 따른 난이도 적용이 아닌
해당 던전마다 정해진 난이도가 존재해 던전을 클리어 할 수 있는 파티를 구성하여 진행해야만 한다.








흔히 사람들이 말하길 와우는 만레벨부터 시작되는 게임이라고 할만큼
상당히 방대한 컨텐츠를 갖고 있는 게임으로 알려진 만큼 사냥을 통한 아이템 획득을 비롯해
평판, 전장, 전문기술 등 다양한 재미를 얻을 수 있고 개인이나 파티, 공격대를 위한
다양한 재미를 주는 사냥터가 존재하는 등 유저들이 흔히 할 것이 너무 많다고 말할 정도이다.


또한 빼놓을 수 없는 것은 유저들간의 커뮤니티가 잘 이루어진다는 것이다.


그렇다면 마지막으로 국내 MMORPG의 높은 점유율을 차지하면서
꾸준한 인기를 얻고 있는 리니지 1, 2를 간단히 살펴보도록 하자.



■ 리니지 1, 2


▶ 던전

리니지의 던전은 필드의 연속으로 다른 유저들과 공유하는 공간으로 해당 던전마다
보스급 몬스터가 존재하며 공략하기 어려운 만큼 고급 아이템을 드랍한다.


▶ 필드

여러 지역을 연결해 놓은 형태의 구성으로 전지역이 대부분 하나의 월드 형태로
이루어져 있어 긴 로딩 시간이 없고 많은 지역과 몬스터가 존재한다.



▶ 장점

특정 몬스터마다 드랍하는 아이템이 정해져 있으며 특정한 공간을 제외한
전지역이 모든 유저들과 공유하는 곳이기 때문에 다양한 커뮤니티 조성이 가능하다.


▶ 단점

장점이 단점으로도 작용하여 레벨업이나 아이템을 얻기 위해서
사냥하는 유저들간의 충돌이 발생하기 쉽다.








리니지의 경우 월드 전체가 하나로 열려있는 이유로 사냥터에서 유저들간의
커뮤니티 조성이 잘 되고 충돌도 자주 발생하게 되면서 크고 작은 싸움들이 발생하는데
이 부분이 리니지를 즐기는 유저들에게 가장 많은 재미를 주는 부분이라고 할 수 있다.


그렇다면 지금까지 다른 게임들을 살펴보고 각 게임이 주는 재미 요소를 찾아 보았는데
유저들이 부족하다고 말하는 썬은 어떠한 부분을 보강해야 다른 게임들처럼 재미를 줄 수 있을까?



■ 예시 대안


▶ 배틀존 랭킹 시스템

이 시스템의 경우 썬에서 기획되어 있으나 적용되지 않은 것으로 알고 있으며 길드워 등의
여러 게임에서도 채용하고 있는 시스템으로 유저들에게 경쟁 심리를 불러 일으킬 수 있는데
해당 미션 빨리 완료하기, 미션 포인트 랭킹 등 다양한 형태로 순위를 가르는 것이 가능하다.

순위에 따른 보상 등도 주어진다면 랭킹 시스템은 더욱 활성화될 수 있다.


▶ 몬스터의 특정 아이템 드랍

와우, 리니지 1, 2 등 많은 게임들이 채택하고 있는 시스템이다.

현재 썬에서는 디아블로 등 몇몇 게임에서 적용하고 있는 아이템 시스템처럼
각각의 몬스터들이 그룹 형태로 특정 범위 내의 아이템들을 드랍하도록 되어 있는데
범위 형태의 드랍보다는 미션 또는 헌팅에서 등장하는 각각의 몬스터들에게서 일정 확률로
정해진 특정한 아이템을 드랍하게 된다면 해당 아이템을 얻기 위한 재미를 얻을 수 있다.

단, 일반 몬스터를 비롯해 리더급, 정예급, 캡틴급, 보스급 몬스터가 드랍하는 아이템이 다양하고
격차가 존재해야 하며 드랍되는 아이템의 경우 썬에서 유용하게 쓰일 수 있는 것이어야 한다.


▶ 미션의 다양한 분기화

와우의 인스턴스 던전에서 채택하고 있는 시스템으로 현재 썬의 경우
거의 일방통행 형태의 미션 진행이 이루어지고 있는데 이 기존의 미션에
좀 더 다양한 코스를 추가하여 유저들의 선택하에 코스를 선택할 수 있게 한다.

단, 각각의 코스가 매리트를 가져야 하는데 예를 들면 어려운 코스의 경우 해당 코스를
통과하면서 좋은 보상을 얻을 수 있어야 하며 쉬운 코스의 경우는 그 반대가 되어야 한다.








위에서 제시한 세가지의 대안을 비롯한 여러 방안들이 정답은 아니다.


그러나 팬 게시판이나 게임 속에서 게이머들의 입을 통해 흘러나오고 있는것도 사실이다.
이렇듯 현재 시스템에서의 보완과 여러 중론이 수렴되어 좀더 다양하고 재미나는 요소들이
썬의 매력을 한층 더 발산시킬수 있기를 기대해 본다.








SUN Inven - KyumZ
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