|
2013-10-25 14:19
조회: 1,416
추천: 6
바이탈 장비 소모 버프에 따른 만피 증가량예전에 들은 적이 있엇는데 진짜인가 궁금하기도 하고 겜은 못하고 공부는안되고 손님도 없고해서..잉여짓함.. 이미 아시는분은 다아실거라 올리기 부끄럽지만 심심해서 계산해본다는게 생각보다 시간이 많이걸리고 열심히 하다보니... 아까바서... 지식공유를...
비교군 175/60수라 169/60수라 143/46길크
가정
현제 175 케릭 바탈 120 가중치 6 총 126 바탈 이므로 원래 바탈0체력의 226% 라고 가정 계산값 : 40919 / 2.26 : 18105.75 약 18106 사크라이 측정값 : 바이탈 1 가중치 6 현제체력 19373/1.07 = 18105.6074 약 18106 가정에 대한 계산값과 사크라이 측정값이 0.15 차이지만 동일 하다고 볼수있는 수준
바탈 100 일경우
143랩 길로틴 크로스 같이 계산 바탈 10 일경우 16539 예상 바탈 0 체력 =15035.45 바이탈 100일때 체력
가정 바이탈 1+6 기본 일때 만피량 19373 (사크라이) 기본 바탈0 일떄의 만피량을 A, 바이탈1당 증가되는 체력을 B 라고 한다면 19373 = A + 7B가되고 바이탈 스텟을 찍을때마다 증가되는 증가폭은 같아야된다. 일일히 하나씩 찍을수는 없으므로 10의 단위로 측정ㄱ 결과값이 깨끗하기위해 3.13.23... 식으로 B의배수값이 10의 배수가 되도록 측정하면 어택55 엠텍 54 방어92 마방53 힛359 회피284+1 크리3 공속159 10바이탈일때 : 19916 방어 94 마방54 로증가 체력차이 1811 20바이탈일떄 : 21727 방어 99 마방56 으로 증가 체력차이 1810 30바이탈일떄 : 23537 방어 104 마방58 으로 증가 나머지 모두동일 체력차이 1811 40바이탈일떄 : 25348 방어 109 마방60 으로 증가 체력차이 1811 50바이탈일때 : 27159 방어 114 마방62 로증가 체력차이 1810 60바이탈일떄 : 28969 방어 119 마방64 체력차이 1811 70바이탈일떄 : 30780 방어 124 마방66 체력차이 1810 80바이탈일떄 : 32590 방어 129 마방68 체력차이 1811 90바이탈일때 : 34401 방어 134 마방70 체력차이 1811 100바이탈일때: 36212 방어 139 마방72 체력차이 1810 110바이탈일떄: 38022 방어 144 마방74 체력차이 1811 120바이탈일때: 39833 방어 149 마방76 체력차이 1810 130바이탈일때: 41643 방어 154 마방78
A = 19373-7*181 = 18106
10 바탈일때 : 18658 차이 6785 /40 = 169.625 50 바탈일때 : 25443 차이 8481 /50 = 169.62 100바탈일떄 : 33924 바탈 1당 대충 169.62증가
비교군 143/46 길크 실험 10 바탈일때 : 16539 차이 6015 / 40 = 150.375 50 바탈일떄 : 22554 차이 7518 / 50 = 150.36 100바탈일때 : 30072 바탈 1당 대충 150.37 의 증가량을 볼수있다
공통) % 증가량과 + 증가량
+ 점혈활 사용시 50804 > 121.9%증가 제대로 적용
잠룡 승천에 의한 만피증가량 똑같이 111.9% 만피 고정증가량 에 % 공식 적용 (그런데 알수없는게 사크라이에서는 130바탈의 만피량이 41643이었지만 본섭의 체력은 41647로 3의 오차가생김 이후 실험은 탬있는 본섭의 본캐위주로 실험) 제제링카드 = 순바이탈 10당 체 200 증가 (순체력 120, 2400 증가) 를확인해보면 바이탈 9거신뱀이므로 바이탈 139 이에따라 계산해보면 바이탈 139 + 쉐도우 25강 + 제제링옵션 2400 받으면 = 45927 이 나옴 바이탈 140 + 시체부1200 제제링옵2400 쉐도우 550 회반 250 + 피증가 86% 계산값 = 89009.1 측정값 = 89017 오차 약 8 > 초기 만피 량의 소수점밑 1의 자리 오차로 충분히가능한 범위 여기서 사용된 탬중에 MHP 증가와 HP 증가 템이 섞여서 이용되었지만 모두 버프와 마찬가지로 최종 % 곱에 포함되므로 똑같다고 볼수 있다. 여기서 피뻥을 사용하면 94752 라는 체력이 되는데 3가지의 가설 1)피증가량 X 와 만피증가량 Y% 가 같이있다는 전제하에 2) 올 Y% 증가 3) 올 절대치 X증가 내가 지금껏 알고 있는것은 1번 이지만 계산을 해보면 SOL) (47857.7 + X)*(186+Y)/100 = 94752 2차 연립 방정식을 쓰기위해 % 피뻥의 오차만 준다면(잠룡제외) 만피 88639 가나오므로 (47857.7 + X)*(174+Y)/100 = 88639 X = 3084 오차의범위는 3050~3100정도 , Y = 0 이나온다 따라서 1번도 2번도아닌 3번이 정답... 잘못 알고있엇군...
MHP +1% + 제련도에따라 MHP 추가 증가 라고 되잇다. 피뻥과 마찬가지로 1) 피증가 C 와 D% 라고 가정한다면 SOL) 바이탈 127 만피증가 0퍼 (41101 + C)*(101+D)/100 = 43567 글로갑 착용 (41101 + C)*(121+D)/100 = 51787 연립 방정식을 풀면 C는 0.95 오차범위내에... 0이라 추측가능 D는 5... 따라서 2강당 1% 정도의 만피% 증가가 있다.
결론 ) 각직업별로 레벨 별로 바탈0일시의 체력이 다 다르고 그기준에 따라 바이탈 1당 1퍼씩 증가하며
EXP
321,359
(45%)
/ 335,001
|
kutt