제가 올린글을 정답이라고 주장할생각없습니다.

어디까지나 참고의 영역으로만 봐주세요 

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수시로 질문들이 많아서 

한번 정리해보았습니다


# XX장비 어디서나와요?  , 옵션은 뭐뭐뜨나요?

네 , 정답은 던젼 상황에 , 아이템에 따라 다르다입니다.

던젼마다 나오는,  구할수있는 장비도 다르고

또 장비다다 붙은 옵션도 너무나도 제각각입니다.

이걸다 요약하자면 날샐거 같아요...

내가 필요한 상황에 따라 공식홈페이지 업데이트 쪽이나

기본정보란에서 찾아야합니다.




(공식홈페이지 업데이트쪽 보면 대부분의 사냥터 관련 정보를 알수가 있습니다!)




(게임소개 , 초보자 가이드쪽에도 다양한 정보가 많으니 한번 둘러보는걸 추천드립니다.

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# 이 옵션 좋은건가요? 팔리는건가요?

네 , 정답은 떄와 상황에 따라 다르다입니다.

단, 라그제로의 시스템상 어느정도는

이옵션이 정말 좋은거다!  싶은건 

기본정리는 할수있습니다.

하나의 옵션 저격용으로는 안팔리고 , 
최소 2~3개의 옵션이  유효로 저격이 되야 팔리는 상황입니다.

장비 하나를 사더라도 ,  어느곳을 가던 

어떠한 몬스터를 잡아도 모든곳에서 써먹을수있는 범용성좋거나 만능 아이템이면 좋을테고, 

물론 다른사람들도 이러한 옵션을 선호합니다.

간단한 아래의 예시를 보시죠


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# 1순위! - 일반형적  / 보스형적 나누기

 

라그나로크라는 게임에서는 저렇게 몬스터 이름앞에 해골표시가 있으면 보스입니다.

그외의  해골표시가 없는 모든종류의

수천, 수만마리 몬스터는 일반형 몬스터 취급이 되겠습니다.

그래서 모든 아이템에서 일반형적 옵션이 붙었으면 , 그게 무엇이 되었든

제1 순위로 구매/판매 대상이 되겠습니다.

보스 아님 일반형적 ,  1/2확률 참쉽죠?



(일반형 옵션의 무기 / 갑옷 옵션등이 ,  셋팅되면 어딜가도 써먹는 만능형 장비가 되겠습니다)

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#  2순위! - 몬스터 크기 나누기 , 대형 /  중형 / 소형

라그나로크라는 게임에서는 몬스터의 크기가 나뉩니다.

위의 일반적예시가 확률이 1/2이지만 
그래도 대,중,소  크기형으로 나누면
1/3으로 확률로 유효를 가져올수있는 옵션이이 되는군요!

작성글 현기준 후반부 종결몬스터의 대부분이 80% 가까이 차지할정도로 

중형 크기의 몬스터가 다소 조금많이 분포되어있습니다.

그래서 대부분 중형적을 옵션 선호하는 경향이 강합니다


예시지만 , 무기 카드작 기준으로 
물리계열은 브루탈(중형), 간칸(대형)적이 선호되며 ,
마공계는 백색의 기사로 범용성종결이 되겠습니다

방어구옵션 or 카드작 같은 논리되겠습니다.

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#  3순위! - 근접 / 원거리 / 크리티컬 / 마법(속성별) 증가데미지

당연하지만 내가 키우는 직업의 스킬 타입에 따라 옵션 선호도가 갈립니다!

본인이 쓰는 주력 스킬설명을 잘 읽어보고 

해당장비와 연계되는 옵션일수록 좋겠네요

물리계열은 그래도 근접 , 원거리 반반이긴하지만 , 내스킬이 크리티컬 터지는 스킬인가 아닌가도 봐야하고

마법계열은 조금 속성종류가 많은편이라 옵션을 잘 봐야 합니다.


본인이 쓰는 스킬이 어떤타입인지 반드시 파악하고있어야합니다!
단 마법은 속성 종류가 꽤 되는편이니 잘 확인합시다!



(이정도면 원거리계열 도람족같은캐릭은 만능형 망토!)
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# 4순위! - ATK(물리딜) / MAKT(마법딜) / APSD(공격속도)

위의 증댐% 보다는 순위가 떨어질진 모르겠지만 ,절대 포기못하고 ,  챙겨와야할 옵션입니다.

내가 쓰는 스킬의 기반이 되는 배율에 들어가거든요!

단, 여기서 ATK 10 수치가 좋나요  ATK 10% 좋나요?

라고 물어보시면

네 , 정답은 떄와 상황에 따라 다르다입니다.

정확한 배율스킬 계산식은 다 다르긴 하지만

단순하게 봤을떄의 기대값으로 
ATK이 100 일떄의  10% 는 10 수치만 오를테고
ATK이 1,000 일떄의  10% 는 100수치가 오르는 꼴이니깐요,

당연히 현재 본인의 스펙상태에 따라 다릅니다.

다만 육성단계의 극초반에서는 그냥 ATK오르는게 좋으며

또한 , 직업 상황에 따라서는 극공속옵션이 (마검쉐체 , 평타룬나 등등..)이 유효일수도 있습니다



(기본적인 모든 스킬은 본인 ATK / MATK 수치 + 스킬배율 + XX증댐 옵션에 의해 딜이 정해진다.)



(혹은일부 직업에 따라서는 이런 극공속의 옵션이 선호되기도 한다)

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# 5순위! -마지막 5순위 속성별 / 몬스터 종족별 증가데미지

네 마지막으로 보는게 속성형 대미지 증가율입니다.

라그나로크 시스템이 가지는 고유 수풍지화등등 속성 10가지 중하나 , 즉 1/10 확률

그리고 고유 종족 인간형,악마형 등등 10가지 중 하나인 1/10 확률

위에것들보다는 몬스터를 저격하는게 어렵습니다.


물론 , 주력 사냥터에 따라 저격형으로 가져오면 좋긴하지만 , 

그렇다고 대놓고 범용성이나 만능형으로 노리기엔 참 어려운 옵션니다.

말그대로 종류가 각각 1/10 확률쯤 되니 만능사냥 라던가 , 범용성과는 거리가  멀고

내가 사냥하는곳에 최대한 유효한 옵션으로

가져오면 좋은느낌으로 확인하시면 되겠습니다.






불사속성이면 안그래도 성속성에게 약한데  
만약 악마 종족이다? 
몬스터를 반드시 주님곁으로 보내드리겠다는  아도라비숍한테는 결전 옵션의 무기가 되어버린다


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# 번외 - 스텟

마지막으로 장비에 증댐 옵션 말고도 스탯(STR / AGI / INT등등..) 위주로 옵션이 붙는 장비도 분명히 있습니다

이떄에도 마찬가지로 본인직업에 따라 다르다고 할수밖에 없군요




단편적인  예시가 180레벨 필수 악세인 질투 / 선망의 반지

질투(물리계열) 의 반지의 경우 XX속성적 증댐 옵션이 붙긴하지만  워낙 사냥터마다 제각각인 부분이 있어
스텟 위주의 옵션이 선호되는 반면

선망(마법계열)의 반지의 경우에는 해당 캐릭이 주력으로 쓰는 XX속성마법 스킬 데미지 를 가져올수 있기에
당연히 쓰이는 
옵션에따라  판매/구매 되는것도도 다릅니다.