사기 사령관 하면 늘 빠지지 않는 대모님. 협동전 도입초기부터 최근까지 오래오래 해먹다가 이번에 너프탕 한사발 하시고 위치가 흔들리고 있는데, 앞으로도 사기 사령관 할때 언급이 될지 안될지는 두고 봐야 겠음.

 

어쨋건 그 대모님이 사기 였던 이유는 모든 부분에서 완벽해서임. 타 사령관은 장단점이 섞여서 초중후반 나눴을 때 강약 타이밍이 존재하는데, 대모님은 그런거 없이 항상 평균 이상을 해낼 수 있었음.

알라라크도 이에 못지 않음.

 

 

1.초반 자원활성화

 

 

마스터 레벨 도입 전부터 가스를 미리 짓는 다는거 자체가 남들 절반 수준의 자원과 생산시간, 멀티 바위 깨기도 전이라는 극초반부터 가스 수집이 가능함.

 

거기에 그만큼 일꾼을 덜 뽑아도 되기 때문에 수정탑 추가 타이밍을 뒤로 미룰 수 있고, 테크 타는게 더 수월해짐.

 

 

알라라크를 보면 과충전 때문에 현재 가스바위가 생긴 상황에서 가장 빠르게 멀티를 먹을 수 있는 사령관이 됐음.

 

멀티를 먹기 위해 병력을 뽑거나 건물을 짓거나 할 필요도 없고, 과충전 쿨이 짧아서 타 사령관처럼 쓰고나면 한동안 쓰기 힘들어지는 것보다 훨씬 유리함.

 

2.초반 러쉬

 

 

대모님은 마스터 없던 시절엔 첫러쉬에 그파대 뽑고 그대로 멀티까지 뽀게는 흐름이었고, 마스터 도입 후 시작하자마자 그파대 이후 첫 러쉬에 또 그파대 써서 막는 방식을 썻음.

 

첫 러쉬를 막기 위해 자원을 소모할 필요가 없어서 그만큼 다른 사령관에 비해 테크 올리는게 더 빨라짐. 그래서 초반러쉬를 손실없이 막는다는건 큰 장점임.

 

 

 

 

 

알라라크도 과충전 쿨이 굉장히 짧기 때문에 멀티 뽀게는데 하나 쓰고, 첫 러쉬 막는데 하나 쓰면 끝임.

 

다른 사령관처럼 영웅 유닛 뜨는 시간이 애매해서 살짝 드리블 한다거나, 미리 설치해두거나 건설해둬야 한다거나, 조준해서 쏠 필요도 없이, 어차피 필요한 수정탑 하나 중앙에 세워두고 온다 싶으면 과충전 시키면 됨.

 

지속이 45초라 타이밍 잴 것도 없이 그냥 적당히 쓰면 끝.

 

 

 

 

3.중반

 

 

 

 

대모님은 그냥 암기 계속 뽑으면서 맵 휩쓸고 다니고, 데스볼 키워나가면서 후반 넘어가면 됨. 그냥 계속 데스볼 키워나가는거라 정확히 완성되는 타이밍은 기억나지 않음.

 

 

 

 

알라라크는 전진과충전이랑 알라라크 들고 댕기면서 버팀. 시간 재보면 12분 정도면 후반까지 쓸 승천자와 차관 10기 정도로 포션공급책 인프라도 완성됨.

 

거기에 대모님처럼 빠듯하게 테크 올려서 업글 완료하고 계속 암기 쌓아서 데스볼 만들 노력도 필요 없이 그냥 알라라크로 휘젓고 다니다가 모인 자원으로 한 번에 업글하고 건물 짓고 병력 뽑아도 충분함.

 

 

 

 

4.후반 최종 파괴력

 

 

 

 

대모님 암기의 알파요 오메가인 그림자 일격 때문에 지상병력은 싸움 자체가 성립이 안됨. 시작하자마자 병력 8할 날리고 싸우는데 싸움이 될리가...

 

다만 해적선의 대공 딜이 암기의 지상딜처럼 어마어마한게 아니어서 암기가 지상병력 쓸어버린 다음에 해적선 혼자 고군분투하는 그림이 자주나옴. 그만큼 손실이 일어날 확률도 큼.

 

후반가서 공허출격 같은데서 공중 혼종이랑 고급공중유닛 다수 나오면 블랙홀 도움없이는 힘든 그림도 꽤 자주 발생함.

 

 

 

 

알라라크? 승천자.

 

사전공개때 10스택 위엄이 커서 10스택 아니면 쓰레기인줄 알고 10스택 쌓을 시간이면 게임 끝나니 어쩌니 하는데, 0스택 상태에서도 승천자 10기가 구체 던지면 dps 100임. dps 100이라 하면 고급 유닛 한두대 수준 아니냐? 할 수도 있지만 이게 모든 적 유닛에 동시에 들어감.

 

암기 그림자 일격처럼 일단 상대 병력 날리고 시작하는 수준을 넘어서 그냥 날리고 끝나는거임. 지상 공중 둘 다.

10기가 갖춰지는 시기가 12분 대고, 날아가는동안 못해도 2초는 긁으니까 그냥 구체만 던져도 다 죽는 타이밍임.

스택은 극후반 혼종떼거지 대비하고, 급사 방지에 도움을 주는거지. 일반유닛 녹일땐 그냥 포션 아끼는 용도일뿐.

 

미네랄 부족의 경우 보통 20분 미만 게임 빠르게 끝내려고 할때나 발생하지. 강제적으로 20분 이상 게임이 강요되는 맵에서는 스택 쌓이면서 스킬 사용횟수가 줄고, 그에따라 마나소비가 줄어서 20분 넘기면 미네랄 쌓이기 시작함.

 

 

 

결국 보면 모든 부분에서 대모님과 비슷하거나 그 이상의 성능을 뽑아 낼 수 있는게 알라라크임.

 

대모님이 그냥 오래 해쳐먹어서 '이제 그만 해먹으렴.' 이라는 생각으로 너프한거라면 알라라크도 오래 해쳐먹을 수 있을테지만, 사령관들 평준화를 위해서 너프한거였으면 알라라크도 빠르면 다음 패치에서 너프탕 마실 수도 있음.