개발자 노트 내 포함된 모든 이미지 및 영상은 현재 개발 중인 화면으로,

보상 구성 및 소모 재화 등 수치를 포함한 모든 내용은 최종 업데이트 시점에 변경될 수 있습니다.

 

새롭게 계승되는 천만의 이야기’
안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.

 

어느덧 2026년의 새해가 밝았습니다.
 

지난 한 해 동안 세븐나이츠 리버스를 아끼고 사랑해 주시는 모든 유저 여러분께,

진심으로 감사의 인사를 전합니다.

 

새해 복 많이 받으시고 늘 즐거움과 행운이 함께하길 진심으로 기원합니다.

 

2025년은 세븐나이츠 리버스에게 있어, 특별한 첫 걸음이자 도전의 해였습니다.


유저 여러분의 관심과 응원,

그리고 솔직한 피드백 덕분에 저희는 끊임없이 고민하고 개선하며 여기까지 달려올 수 있었습니다.

 

2026년, 세븐나이츠 리버스는 더욱 재미있고 완성도 높은 콘텐츠, 편의성 중심의 개선,

그리고 신뢰로 보답하는 서비스를 통해 오랫동안 함께할 수 있는 게임이 될 수 있도록

개발팀 모두가 더욱 책임감을 갖고 진심을 다하겠습니다.

 

이번 개발자 노트에서는 1월 8일 업데이트를 통해 적용될 주요 내용과 함께,
1월 22일을 업데이트를 목표로 준비 중인 일부 항목들에 대한 예고도 함께 전해드리고자 합니다.

그럼, 바로 이번 개발자 노트를 시작하겠습니다.

 


 

◆ 1월 8일 업데이트

 

1) 신규 영웅 안내
이번 업데이트를 통해 새롭게 합류할 영웅은,

지난 오프라인 행사 2025 세븐나이츠 페스티벌에서 처음 공개된 브란즈 & 브란셀입니다.

 

원작에서도 많은 사랑을 받았던 이 쌍둥이는 공격형 타입의 영웅으로 ‘물리 공덱’에서,

그리고 다크나이츠의 서사에서도 중요한 영웅으로 자리매김할 것입니다.

 

페스티벌 당시, 미완성된 일러스트로만 살짝 소개 드렸기에 아쉬움도 컸지만,

이번에는 완성된 일러스트와 스킬 연출까지 함께 공개할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.

 

세븐나이츠 최초의 쌍둥이 영웅이자, 새로운 시대의 시작을 알리는 유일무이한 브란즈 & 브란셀에 많은 기대와 응원 부탁드립니다.

 

 

이번에는 브란즈 & 브란셀에 이어, 또 한 명의 신규 영웅 ‘백각’도 함께 합류할 예정입니다.

 

백각은 메인 시나리오 내에서도 중요한 역할을 맡고 있는 인물로,

최근 업데이트되었던 성장 던전 콘텐츠에서 유용한 영웅으로 설계되었습니다.

 

아직 성장 던전 15단계를 돌파하지 못한 유저분들께는 공략에 큰 도움이 될 수 있는 실용적인 영웅이 될 것입니다.

 

또한, 이번 업데이트를 통해 이벤트 보상으로 2초월까지 획득이 가능하도록 준비하고 있으며,

기존에 합류한 혁명단 ‘라이언’과 마찬가지로, 영웅 소환의 위시 리스트에는 업데이트 후 2주 뒤에 추가되는 점

참고 부탁드립니다.

 

백각도 많은 기대와 응원 부탁드립니다.

 

2) 이벤트 시나리오 - ‘그라운드 제로 : 침묵의 프로젝트’ 안내
다크나이츠를 중심으로 펼쳐지는 새로운 외전 에피소드 ‘그라운드 제로 : 침묵의 프로젝트’를

이벤트 시나리오로 준비하였습니다.

 

각기 다른 차원에서 흩어져 활동하던 다크나이츠가 하나둘씩 한 공간에 모이기 시작하며,

과거 원작에서는 깊이 다루지 못했던 그들의 진짜 이야기가 펼쳐질 예정입니다.

 

특히 이번 시나리오에서는 다크나이츠 각 인물 간의 관계와 갈등 등의 이야기를 깊이 있게 스토리를 전개하고자 합니다.

다크나이츠의 새로운 이야기와 함께 풍성한 보상도 놓치지 마시길 바라며, 많은 기대 부탁드립니다.
 

 

3) 0.5주년 초상화 및 테두리 안내
이전 개발자 노트를 통해 안내드렸던 것처럼,

이번 업데이트를 통해 1월 8일부터 2주간 ‘0.5주년 기념 초상화 및 테두리’를 루비로 구매하실 수 있도록 제공할 예정입니다.

 

해당 초상화 및 테두리는 당초, 별도 판매 계획이 없었던 구성으로,

페스티벌 이후 예상보다 큰 인기를 얻으며 유저 여러분의 많은 관심을 받았습니다.

 

이에 따라, 보다 많은 유저분들께서 0.5주년의 추억을 간직하실 수 있도록

이벤트 기간 동안 루비로 구매 가능한 형태로 추가하게 된 점 너그럽게 양해 부탁드립니다.

 

앞으로도 더 좋은 콘텐츠와 구성으로 만족을 드릴 수 있도록 하겠습니다.

  

 

 

4) 전설 장신구 - 권능의 반지 상향 안내
이전 라이브 방송을 통해 전달받은 유저 여러분의 피드백 중,

특히 많은 요청을 주셨던 ‘권능의 반지’ 상향에 대해 안내드리겠습니다.

 

먼저 전설 장신구의 밸런스는 게임 내 전반적인 플레이 환경에 큰 영향을 미치는 만큼,

신중하게 접근하고자 내부적으로도 다양한 검토를 거쳤으며, 이에 시간이 지연된 점 양해 부탁드립니다.

 

권능의 반지는 죽음에 이르는 공격 이후에도 스킬 예약이 해제되지 않는 점과 강력한 보호막 제공이라는 뚜렷한 강점이 있지만, 보호막의 수치가 아직 남아있더라도 2턴 이후 사라지는 제약으로 인해,

보호막이 전투 중 오랫동안 최고의 성능을 발휘하기 어려웠다고 판단했습니다.

 

이에 보호막의 유지 턴 수를 소폭 상향하는 형태로 개선을 진행하고자 합니다.

 

또한 ‘권능의 반지’의 보호막 효과는 ‘버프 해제’로 제거되지 않는 절대 효과임에도 불구하고,

게임 내 해당 내용이 제대로 명시되지 않아 혼선을 드렸을 수 있다고 생각했습니다.

 

이에 따라 이번 업데이트를 통해 해당 특성이 명확하게 안내되도록 표기 방식도 함께 개선될 예정입니다.

 

이번 상향이 곧바로 권능의 반지를 최고의 장신구로 만들 수 없다는 점은 잘 알고 있습니다.

 

그러나 유저 여러분의 전투 경험에 미치는 영향을 고려했을 때,

한 번에 큰 폭의 조정보다는 점진적인 개선이 바람직하고 판단하였으며, 앞으로도 유저 여러분의 의견을 토대로

모든 전설 장신구가 저마다의 매력을 가질 수 있도록 지속적인 밸런스 조정을 이어가겠습니다.

 

5) 레이드 콘텐츠의 반복 의뢰 미션 상향
최근 많은 유저 여러분께서 레이드 콘텐츠를 즐기고 있음에도 불구하고,

혼돈의 정수나 망각의 정수 수급이 여전히 부족하다는 점과, 반복 의뢰 미션의 보상이 다소 아쉽다는 피드백을 주셨습니다.

 

이에 따라 이번 업데이트를 통해 레이드 반복 의뢰 미션을 개선하고자 합니다.

 

앞으로는 반복 의뢰를 통해 레이드 콘텐츠를 특정 횟수 이상 플레이하실 경우,

혼돈/망각의 정수를 확정적으로 획득하실 수 있도록 보상을 추가할 예정입니다.

 

또한 기존에 일반 영웅 소환권으로 제공되던 보상도 고급 영웅 소환권으로 상향 조정하여,

플레이에 따른 보상의 만족도를 높이고자 합니다.

 

이번 조정을 통해 레이드 콘텐츠의 반복 플레이가 더욱 보람 있게 느껴지실 수 있기를 기대하고 있으며,

작은 피드백 하나 놓치지 않고 반영해 나가겠습니다.

 

 

6) 일부 영웅 상향 안내
유저 여러분의 플레이 데이터를 기반으로, 현재 사용률이 저조한 일부 영웅에 대한 밸런스 조정을 준비하고 있습니다.

 

특히 녹스, 발리스타, 룩 영웅은 전반적인 활용도가 매우 낮은 것으로 확인되었고,

이들에 대한 순차적인 상향 조정을 진행하겠습니다.

 

이번 업데이트에서는 녹스 영웅의 상향이 우선적으로 적용됩니다.

녹스는 ‘즉사 효과’를 중심으로 한 덱에서의 활용도를 높이는 방향으로 개선될 예정이며,

상세한 개선 내용은 업데이트에 대한 상세 공지를 통해 다시 안내드리겠습니다.

 

발리스타와 룩 영웅의 상향은 향후 업데이트에 이어서 적용할 예정이며,

이용률이 저조한 영웅들은 지속적인 밸런스 패치를 통해, 다양한 영웅이 활약할 수 있도록 하겠습니다.

 

 

그리고 밸런스 패치는 무엇보다 유저 여러분의 의견이 매우 중요하다고 생각하고 있습니다.

 

다양한 영웅이 사랑받을 수 있도록 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이고 있으니 많은 관심과 의견, 기대 부탁드립니다.
 

 

7) 신년 감사 이벤트 안내
새해를 맞이하여 유저 여러분들께 감사의 마음을 전하고자 이벤트 시나리오, 영웅 원정대(백각),

그리고 신년 감사제 대보물 시대 등 다양한 보상을 드릴 수 있는 이벤트를 준비하고 있습니다.

 

특히 신년 감사제 대보물 시대 이벤트에서는 4성 전설 장신구, [전설 영웅 스페셜 선택권 II](브란즈&브란셀 포함) 등의

특별한 보상이 지급될 예정이니, 꼭 참여하셔서 모든 보상을 획득하시길 바랍니다.

 

앞으로도 유저 여러분의 플레이가 더욱 활기차고 보람될 수 있도록 꾸준히 좋은 보상의 이벤트를 준비해 나가겠습니다.

 

새해에도 세븐나이츠 리버스와 함께 따뜻하고 즐거운 모험이 되시길 바라겠습니다.

 


 

◆ 1월 22일 업데이트 예고

 

1) 장비 판매 프리셋
현재 장비 인벤토리 부족 문제는 많은 유저 여러분께서 체감하고 계신 중요한 불편 요소이며,

이를 매우 심각하게 받아들이고 있습니다.

 

이에 따라 가장 먼저 인벤토리 부족을 완화하기 위한 방안으로,

최근 업데이트를 통해 루비를 활용한 인벤토리 확장 기능을 도입하였습니다.

 

마음 같아선 인벤토리를 무한정 늘리고 싶지만... 무한한 확장은 DB 부하 등 시스템상의 문제를 야기할 수 있기 때문에,

필요한 분들께서만 루비를 통해 선택적으로 확장할 수 있는 방식으로 제공하게 되었습니다.

 

하지만 이는 근본적인 해결이 아닌 임시적인 보완책에 불과하며,

장비 정리에 있어 가장 근본적인 불편함은 여전히 장비 판매의 번거로움이라는 점을 잘 알고 있으며,

이에 대한 해결책으로 ‘장비 판매 프리셋’ 기능을 준비하고 있습니다.

 

이 기능은 다양한 옵션 조건을 설정하고 원하지 않는 장비를 보다 정확하고 빠르게 판매할 수 있도록

도와주는 기능으로 장비 관리에 드는 수고를 크게 줄일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

다만 장비 옵션의 종류가 다양하고, 조건 설정의 조합이 많다 보니 개발 난이도가 높아 일정이 지연되고 있는 상황입니다.

 

현재는 1월 22일 업데이트를 목표로 열심히 개발하고 있으며,

완성도가 높은 기능으로 보답 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

조금만 더 기다려주시길 부탁드리며,

유저 여러분의 플레이 환경이 보다 쾌적해질 수 있도록 끝까지 책임감을 갖고 준비하겠습니다.

 

2) 강림 원정대 보상 개선 및 부스터모드 추가
최근 레이드 콘텐츠에 도입된 부스터 모드를, 강림 원정대 콘텐츠에서도 적용할 수 있도록 현재 개발을 진행 중입니다.

 

특히 공성전에 소탕 기능이 도입된 이후,

강림 원정대에 플레이가 집중되면서 반복 플레이에 대한 피로감을 줄일 수 있는 기능의 필요성이 더욱 커졌다고 생각합니다.

 

장비 판매 프리셋과 마찬가지로 지연 없이 빠르게 해당 기능을 제공 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

아울러 강림 원정대 콘텐츠에 대한 보상 체계 개선도 함께 진행될 예정입니다.

 

랭킹 구간이 다소 넓게 설정되어 있는 부분을, 더욱 세분화하여

랭킹 경쟁에 따른 보상의 체감을 높이면서도 각 랭킹에 부여되는 보상 자체와 개인 보상도 전반적으로 상향할 계획입니다.

 

강림 원정대 콘텐츠가 보다 보람 있고 만족도 높은 콘텐츠가 될 수 있도록 하겠습니다.

 

많은 기대 부탁드립니다.
 

3) 기타 편의성 개선
길드 관련 개선을 포함한 여러 가지 기타 편의성 개선 사항들도 놓치지 않고 차질 없이 개발을 진행하고 있습니다.

 

이 중 일부는 현재 테스트 단계에 있으며, 빠르게 만나보실 수 있는 기능의 일부를 안내드리겠습니다.

 

[길드 현황판]
 - 모든 길드원의 길드 관련 콘텐츠 진행 현황을 한눈에 확인하실 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

[길드전 - 진행 현황]
 - 현재 길드전이 어느 단계에 있는지 로비 화면에서도 바로 확인하실 수 있도록 시각적으로 표시됩니다.

 

[길드전 - 상대의 덱 상세정보]
 - 길드전 전투 이후 상대방의 속공 수치 범위 (이상/이하),

스킬 예약 순서 등 상세 정보를 모든 길드원이 확인하실 수 있도록 기능이 제공됩니다.

 

[콘텐츠 별 장비 일괄 해제]
 - 현재는 여러 콘텐츠에서 사용된 영웅들의 장비를 일일이 해제해야 했던 불편함이 있으나,

일괄 해제 기능을 통해 장비 관리가 더욱 간편해집니다.

 

[채팅 - 대화 기록 삭제 기능 제공 및 불필요한 스팸 메시지 대응]
 - 1:1 대화의 기록을 삭제할 수 있도록 기능이 추가됩니다.


또한 최근 자주 보이고 있는 불필요한 스팸 메시지 문제에 대해서는 관련 계정에 대한 제재 조치도 함께 진행할 예정입니다.


쾌적한 채팅 환경을 유지하기 위해 지속적인 모니터링과 대응을 강화하겠습니다.

 

위 기능 외에도 유저 여러분의 플레이 환경을 개선할 수 있는

다양한 편의 기능들을 순차적으로 도입할 예정입니다.

 

앞으로도 많은 관심과 피드백 부탁드립니다.


이상으로 이번 개발자 노트를 통해 1월 8일 업데이트의 주요 내용과,

1월 22일 업데이트 예고까지 안내드렸습니다.

 

그리고 한 가지 더 소식을 전해드립니다.

 

1월 말을 목표로 다음 라이브 방송을 준비 중이며,

이번 방송은 특별히 ‘태국’ 현지에서 진행될 예정입니다.

 

이는 세븐나이츠 리버스를 향한 태국 및 글로벌 유저 여러분의

뜨거운 관심과 성원 덕분에 가능한 특별한 기회라고 생각하며, 진심으로 감사한 마음뿐입니다.

 

또한 국내 유저 여러분께도 깊은 감사의 말씀을 꼭 전하고 싶습니다.

 

한국 유저 여러분의 오랜 시간 응원과 지지, 그리고

애정 어린 피드백 덕분에 세븐나이츠 리버스가 이렇게 글로벌하게 더 넓은 경험을 쌓을 수 있는 계기를 얻게 되었습니다.

 

이 모든 발걸음의 출발점은 여러분 덕분이며, 진심으로 감사드립니다.

 

계속해서 진정성 있는 방송, 그리고

의미 있는 소통이 될 수 있도록 더욱 철저히 준비할 것을 약속드리며, 구체적인 일정에 대해서는 다시 안내드리겠습니다.

 

현장에서 전해드릴 다양한 소식에 대해서도 많은 기대 부탁드립니다.

 

다가올 방송과 다음 개발자 노트에서도 더 좋은 모습으로 인사드릴 수 있도록 끝까지 책임감 있게 준비하겠습니다.

 

마지막으로, 개발자 노트를 읽어주신 모든 유저 여러분께 진심으로 감사드리며,

이번에도 감사의 마음을 담아 소정의 선물을 준비하였습니다.
※ 선물은 게임 내 우편을 통해 지급 드릴 예정입니다.

 

✨ 푸시 보상

보상 지급 일정: 1월 5일(월) 순차 지급 예정 ~ 1월 8일(목) 23:59(UTC+9)

보상

펫 위시 소환 이용권 x10

내면의 불씨 x 1,000

※ 참고 사항

보상은 우편함으로 지급되며, 보상은 우편함에서 3일간 보관됩니다.

기간 내에 보상을 수령하지 않아 소멸된 경우, 별도의 도움을 드리지 않습니다.

보상이 지급되지 않았을 경우 게임에 재접속하여 확인해주시길 바랍니다.

 

다시 한번 새해 복 많이 받으시고, 늘 즐거움과 행운이 함께하길 진심으로 기원합니다.
 

감사합니다.

 

 – 세븐나이츠 리버스 PD 김정기드림

 

개발자 노트 내 포함된 모든 이미지 및 영상은 현재 개발 중인 화면으로,

보상 구성 및 소모 재화 등 수치를 포함한 모든 내용은 최종 업데이트 시점에 변경될 수 있습니다.