오토 타겟팅, 프리 타겟팅, 논 타겟팅, 타겟팅은
말 그대로 공격 대상을 어떻게 설정하냐 차이지
궁극적인 우리가 아는 치고 박는 전투는
공격 판정을 어떻게 설계하냐 차이인데...

참고로 테라는 원래 프리 타겟팅이라 소개했는데
논타겟팅이랑 경계가 애매해져서 요즘
개발자들도 논타겟이라 부르는덧

블소는 mmo라는 장르에서 전투의 판정, 손맛을 극단적으로 정확히 끌어올리면 어떻게될까? 라는 느낌으로 구현된 게임이고
덕분에 조작이 격겜에 가까움...

테라는 mmo라는 정체성에서 프리 타겟을 구현하면 어떻게될까? 라는 느낌으로 구현된 게임이라 완전 방향이 달라진듯
테라는 전통적 mmo조작에 피하고 조준하게 변화를 준 쪽이고

게다가 블소는 개발자 이탈로 개발력 상실 및 과금력 좋은
아저씨들이 지향하는 방향 따라갈려고 스스로 장점을 어떻게든 지울려고 하고 있어서...