아아-

검탱 부분 
사실상 검투탱 컨셉자체가 일년반동안 지니고 있던 이점인 다이나믹함과 숙련팟 혹은 손발이 맞는 고정팟의 경우 엄청난 스피드로 인던 클리어가 가능했다

현시점의 검탱문제점 
창기사의 무기옵션인 적대치 둘둘은 결국 창기사의 인던내 대 몬스터에 관련된 데미지 하향을 우려해 스킬위력 50%증가 패치로 기존 창기사가 발휘할수있는 딜량을 오버해서 발휘함으로서 기존 검투탱팟에 느끼던 스피드함을 상쇄시키는 패치 연계하여 검투자체의 힘을 너프시킴으로서 그 격차는 컨좋은 소수검탱만이 창기사와 동률혹은 미미한 격차로 창기사보다 살짝 빠른 스피드를 낼수 있게함

검탱 패치 요구1 : 검투사의 기존힘을 복구시키며 검투탱 본연의 색인 강력한 어글킵과  폭딜유도

이로서 사장되어야할 사안
검탱에게 신뢰의 오라와 수호의 맹세와 같은 파티원 생존력 보장 스킬의 추가 혹은 대등한 조건의 탱킹 시스템

결론 : 검투탱은 안정적인 파티플레이를 보장할수 없으나 딜러들중 극딜러들과 함께 혹은 비숙련팟의 일종인 딜이 부족한 파티를 구제가능한 공격형 탱커로서의 컨셉확보 요구


검딜 상향안 : 파트2 업데이트를 진행하며 수반된 칼날의 결의 업데이트를 유지- 검탱상향&복구 와 함께 진행될 힘너프를 고려- 
검투사의 딜러컨셉은 무사와 같은 큼직한 한방이 아닌 연계스킬과 끊임없는 후방스토킹을 골자로 하므로 기본적으로 근거리 법사형  퓨어딜러로서의 입지 확인화
"법사는 한방 데미지로 승부보기 보다는 누적딜량으로 승부보는 클레스다" 라는 기존 테라 유저들의 통설에 맞게 검투역시 꾸준한 연습과 스킬이해도가 있다면 꾸준하게 터져주는 크리티컬데미지와 법사보다는 하위단계의 딜량을 뽑지만 치명타 유발이 높은 점을 이용 무사와 비슷한 수준의 딜량을 유저컨트롤 여부에 따라 뽑을 수 있는 시스템 구축

사장되어야 할 상향안
딜투사 컨셉에는 맞지않게 광전 무사와 같은 큰 한방데미지에 직접적인 의존형 스킬 생성


결론
딜투사는 궁 무 광 법과 같이 크리가 터졌다고 해서 어글이 튀는 케릭터가 아니라 꾸준딜로서 어글이 획득 가능하게 하는것이 바람직하다
애초에 컨셉자체가 연계기를 사용하여 꾸준히 딜하게 만들었고 이러한 컨셉자체를 파괴하는것은 게임내 클레스별로 부여한 스타일이 무너짐으로 기존 혹은 신규검투사에게 재미를 느끼게할 요소가 줄어듬을 의미한다


마지막 결론
검투사의 힘너프취소와 업데이트된 칼날의결의를 유지한다면 검투유저가 느끼는 여러가지 문제점을 한번에 해결시킬 수 있음



추가 pvp업데이트
검투 창기 무사는 대표적인 스토커 크래스로  상향으로 인한 pvp공격력 증가로 인해 결투시오버 벨런스예상 
pvp공격력을 아주 소폭하향시키며 무사와 같은 다운유발을 줄것 특ㅎㅣ 극악한 수준의평타 다운 경직유발을 증가
회오리베기 시전시 무사 후려치기 수준의 다운유발을 부여함과 동시에 회오리 베기 사정범위 소폭증가

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