엠수급 상향
스테미너야 어찌 됐든 예나 지금이나 검투는 엠이 후달림

분노유발 스킬 생성
창기는 있는데 왜 탱은 없지??
검탱팟도 스겜할 권리가 있는데

수호 계열스킬 생성
창기는 신뢰의 오오라나 수맹이 있는데 검투는 뭐다냐? 같은 수호계열이라지만 수호 할수있는게 없다 대신 맞아주거나 스턴 거는거 정도?

분신스킬의 다양화 혹은 활성화
지금 분신스킬은 인던에서는 다운유발용이나 랜타회수용(1년전에쓰던거 지금은 쓰는검투 안보이던데 안 먹히나봄) 피빕시에는 덫제거용 정도로 쓰던데  가끔 보면 분신 소환이 아니라 븅신소환임
분신의 데미지와 효과적용시간 상승시키고 외형이 검투사 본인이랑 구별이 안되게 했으면 좋겠음


스킬데미지 감소
딜이 너무세다 피빕은 다들 인정할거고 인던에서는 약하다고 징징거리는게 지금 현실인데 인던에서든 피빕에서든 검투는 딜 데미지로 빛을보는것보다 서브로써 빛을 보는게 더 낫다는게 본인 생각
샨드라나 켈상이나 검투의 무쌍난무 찌르기랑 투지의 일격 같은 스킬이 100프로 적용되고  적용 시간또한 상승되고 창기 방부랑 중첩되지 않고 파티원들 치명타 위력이 증가되는 스킬이 생기면 어느 파티에서나 검투가 환영받지 않을까


이상
내가 하고 싶은 말은 검투는 수호계열이니 그에 맞는 스킬과 밸런스가 필요한데 인던이나 피빕에서나  검투는 딜러 스토커 이것저것다할수있는 멀티 짬뽕이 되버렸다
그래서 자연히 다른 클래스들은 징징되고 검투들은 정체성에 혼란이 온채 자신들이 딜러라 착각하고 또 징징징징 

검투하향 패치가 아니라 검투 정체성확인 패치가 이뤄져야한다

그게 불가능할정도로 멀리 왔다면 강철 없애야된다고 생각한다