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2012-12-18 14:56
조회: 994
추천: 3
대충 검게에서 말 나온 것들을 정리해 봄 ㅇㅇ 한번 그동안 검게에서 상향 가지고 얘기 나왔던걸 쭉 정리해(+타 직업 입장에서 생각한 조정) 봤습니다. 검게 고수님들은 어케 생각하시는지...
1. 공통 -가르기 초기화 확률 증가, 쿨타임 감소, 가르기 전 연계스킬 증가(파열 다음에 가르기가 연계되면 딜투에게 좋을 것 같다는 생각을 해 봅니다.) -기본 힘 롤백, 강철의 결의 킬 때만 힘 소폭 감소 (그래도 지금 탱투보다는 높아야 하지 않을까...예전엔 검탱이 힘들어서 그렇지 자체 딜은 창기를 훨씬 앞섰고, 모자란 딜은 창기가 분노 유발을 써 몹이 더 날뛰게 된다는 리스크를 끌어안고 팟원들의 힘을 빌어 때우는 느낌이지 않았나 합니다. 허나 창기 딜은 거듭 상향, 무막 있다고 탱투 딜은 하향된 지금 탱투의 개성이던 '불안하지만 강한 공격' 이 죽고 창기사의 마이너 카피 쯤으로 전락한게 아닌가 싶네요.) -뒤잡 쿨 상향(현재 28초에서 23~25초로. 무사 뒤잡 쿨이 예전에 20초였다가 너무 짧다고 너프된걸로 아는데, 왜 검투사가 30초에서 20초로 확 줄어든건지 솔직히 이해가 잘 안갑니다. 줄어들 필요는 있었지만 이렇게 확 줄어드는게 애초 맞았나 하는게 요지이지요.) -뒤잡 사거리 하향 (무사와 비슷한 정도로요. 거리가 멀면 원딜 유리, 붙으면 근딜 유리한게 정석인데 뒤잡 사거리가 너무 길어서 뒤잡 쿨이 살아있으면 원딜에게 유리한 거리가 사실상 안나온다는게 문제이지 싶습니다. -분산뎀 상향 -결의 교환에 사용되는 스테미너 소모량 감소(공통으로 묶긴 했는데 솔직히 인던 탱투를 염두에 둔 부분입니다. 보호막이나 진노 같은 극딜 타이밍에 1탱 3딜 1힐 조합이 아니라 순간적으로 4딜 1힐 조합으로 플레이하는게 용이하게끔요. 회발상 시절에 가끔 그런 검느님들을 봤었던 기억이 납니다.) -스텍 유지 시간 상향 -찌르기 맷감의 지속시간 상향 2. 탱투 -무막의 스테미너 소모량 증가, 강철의 결의 켰을 때 회피의 스테미너 소모량 감소 (회피탱 하라는 이야기임과 동시에 평캔 오래하지 말라는 이야기이기도 합니다.) -평타의 스테미너 수급량 감소, 강철의 결의 켰을 때 여타 공격스킬(투지의 일격은 현행 유지), 도발기들의 스테미너 수급량 증가 (인던에서 스테미너 관리의 난이도는 낮추고, 평캔은 오래 하지 말라는 이야기입니다.)
-무막 쿨 1초 폐지(가드에 쿨이 없는건 탱커로서의 기본 사양이라 보는지라...평캔을 아예 봉인시켜야 할 만큼 사기기술이라고 생각하지 않는 것도 있구요.)
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해병데려와