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2014-08-09 09:47
조회: 244
추천: 0
제가 생각한 간단한 검탱 상향 방법은그냥 이래저래 그동안 생각했던 것들이에요 ㅋ
계속 넣고 있는 상향안에 들어가있는 것도 있고 그냥 생각하던 것도 있고요 ㅋㅋ
아래 나열되는 것들이 다 가능하면 창기 씹어먹게되지만 당연 그럴일이 없기때문에
단 몇가지만이라도 받여들여지기를 원하는 심정으로 쓰는 것이니까
지나친 씹사기를 바란다는 오해는 하지마세용~!
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1. 쌍검 방어 쿨 삭제
(또는 아예 쌍검 방어 쿨 3초 이상으로 늘리고- 자연스레 PVP강검 하향- 비검 반격 방식의 튕기기 스킬을 하나주고
회피 방식 무사나 비검 식으로 수정해서 예전 회피탱 시절 정도로 하드코어하진 않지만 창기보다는 일반적인
상황에서 안정성이 떨어지도록 수정 / 밑에 상향안의 전제조건 )
2. 쌍검 방어 성공 시 투지의 일격 연계 성공하면 소폭 추가 적대치 얻도록 수정
3. 강철의 결의 활성화시에 나를 적대하는 몹에게 추가 데미지 옵션 부여
4. 투지의 일격 맷감 소폭 상향해서 창기+검투 조합과 동가치 가지도록
5. 파티 화력 증가에 유익한 파티 버프기 1종 추가 (있으면 좋고 없으면 없는대로 아쉬운 정도 느낌으로..)
6. 하향됐던 검투 기본 힘 9 복구 (별 차이 안나지만 괜히 기분 나쁨 ㅋㅋ)
7. 속박의 검 적대치 부여 및 소폭 PVE데미지 증가 및 중형 타겟팅 가능하도록 수정하고 스턴 부여 (대신 PVP에서는 스턴시간 매우 짧도록 수정해서 밸런스 고려)
8. 투지의 일격 또는 근성연타 적대치 문장 추가 (2번이 받아들여지면 8번은 삭제해도 무방 ㅋ)
9. 씹오벨 스킬 (상상력충만 주의)
-> 그림자 폭발 : 기존 그림자 바꾸기를 삭제하고 쌍검 방어 성공시 그림자로 변신 (...오글..살의 같은 이펙트..)해서
15초 동안 누적 적대치 폭이 크게 상승 (창기사의 분유는 한번에 큰 적대치 획득이므로 차별성 추구)
대신 쿨은 분유만큼으로 길게 그리고 순간 맷집 10프로 감소하고 시전시 전체 HP 1/3을 소모하고
이속이 감소됨 (그림자 소환과 통일성 추구하고 자칫 OP요소 배제하고 )
10. 1번의 괄호안의 방식으로 바뀐다면 기존 스킬 몇몇에 뎀감스킬과 리액션 저항 효과 추가 ex : 근성연타에 리액션 저항 추가 등등
아 그냥 이정도요 ㅋㅋ
이 중에 몇개만 해줘도 감사할따름 ㅠ
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데인 - 아즈샤라
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칸씨