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2014-09-17 06:57
조회: 1,440
추천: 9
굉장히 주관적으로쓴 검탱만하는 검레기로서 바라는 검탱의 개선점.먼저 이글은 굉장히 주관적으로 썼음을 밝힙니다
검투사의 탱커로서의 입지는 50만렙이후 파멸패치후 하향평준화 식으로 패치되어 온게 사실입니다 그래서 이번에 블루홀도 검탱의 문제점을 안다는 식으로 이야기 하길래 상향이되서 검탱은 검탱만의 메리트가 생겼으면하는 바람에 글을 올려봅니다 1. 회피탱으로의 회귀
지금 검탱은 회피형 탱커라는 말이 무색하게 회피 한번하는것도 신중하게 해야합니다 자리 잡는다고 스테미너를 쓰다간 아무것도 못하는 상황이 나오죠 그래서 회피탱으로서의 정체성과 창기와의 다른점이 있는 회피탱으로의 회귀를 바랍니다 무막을 삭제하기엔 회피의 한계가 있는것도 사실입니다 회피공격이 있다고 하지만 따라서
총스테미너를 지금의 절반 즉 600정도로 너프하고 무막수치를 너프하고 무막쿨을 2초정도로 늘리는 것으로 밸런스를 맞추어 자잘한공격 긴타격은 무막으로 대부분의 큰스킬은 회피로 피할수있는 회피탱으로서의 입지를 다졌으면합니다
최상위인던 오상 엘하 엘상에서 분유가 있고 없고는 클리어 가능여부 클리어 시간차이등의 엄청난 차이가 있을정도이니까요 검투에게도 분노유발 스킬이 생기던지 아니면 그에 상응하는 또다른 버프 스킬이 필요하다고 생각합니다 예를 들자면
(1.5배~2.0배라고해서 사기성이느껴질수있겟지만 말그대로 분종크리 수치처럼 +형식으로 붙는것을 이야기합니당)
아니면 반대로 다르게 크리스탈에 분노상태가아니면 치명위력을 (예를 들면 분노의 의 약 2/3 정도로 해서 1.25배쯤?) 적당히 올려주는 크리스탈을 추가시키고 검투사 탱커에게 분노를 잠재울수있는 스킬을 주는것도 또다른 방법이 될수도 있을수 있겠군요
지금까지 검투탱이 창기와의 탱경쟁에서 파티에서 거부를 당하거나 꺼려졌던이유가 보통 1.분노유발 2.잦은 피격 3. 파티원 보호스킬의 부재 등등이었죠 그래서 검탱에게도 파티원을 보호해줄수있는 스킬이 필요하다고 생각합니다 예를 든다면 쿨2~3분정도로 강철검투사본인을 제외한 파티원에게 2~3초간 무적상태를 주는 스킬이라던지 또는 검투의 분신을 뽑고 스킬을 사용하면 주위 30미터안의 파티원의 데미지를 대신 맞아주는 스킬이라던지의 파티원 보호스킬이 필요합니다 4. 녹테늄의 사용양 조절 및 적용 검탱과 녹테늄하면 두가지가보통 나오죠 미칠듯한 강화탄 소비량 투지나 인던을돌다보면 강화탄 나가는것도 렉걸릴정도로 사용량이 엄청나게 나갑니다 따라서 녹테늄사용량의 현실화를 바랍니다 전처럼 시간당 녹테늄소비로 하되 5초에 1개 정도에서 10초에 1개정도 소비가 가능하도록말이지요 아니면 녹테늄 수급량을 늘리고 각직업당 스킬사용 빈도에 맟춰서 녹테늄 사용량을 조절하는것도 좋다고 생각합니다 또 검탱의 주스킬인 도발난무의 녹테늄이 스킬데미지를 올려주는 식으로 되어 있는데 도발스킬답게 녹테사용시 적대치 획득으로 방식을 교체해주어야한다고 생각합니다 5. 강철검투의 현실적인 딜량 방어 수치 조정 이게 어찌보면 굉장하게 민감할수있는 문제이지만 글을 적는김에 적어봅니다 먼저 생각보다 많은 분들이 모르시는점인데 몬스터를 상대로도 pvp와 마찬가지로 동급 방어력이라고 햇을때 각직업별로 들어오는 데미지가 다릅니다 방어력과 함께 직업별로 보정이 들어가는것이죠 원래 58 만렙까지는 이직업 보정치가 pvp와 pve가 동일하게 적용되었지만 샨드라때부터 pvp공격력과 방어력이 추가되면서 직업간 보정치에 pvp보정이 추가로 들어가게되었지요 일단 지급 제가 논하고자 하는점은 검탱의 탱상향이니 pve만 논해서 적어보겟습니다 이것은 pve라 큰차이가 없어보이기도 하지만 저번 각인서 와 허리띠 셋트옵션등의 차이로 밸런스가 무너지는 또하나의 문제점이 나타나게 되었지요 아주 옛날에 인벤에도 올라왔었으니 기억력이 좋으신분들이라면 기억하실껍니다 몬스턴의 같은 공격에 똑같은 방어력이라고 한다면 사제가 100이라는 데미지를 받는다면 정령은 104의 데미지를 법사는 131 무사는 136 궁수는 161 광전은 167 창기는 175 검투는 181 등의 데미지를 받는다는 실험이었던거로기억합니다(58만렙때 올라왔던 실험글을 적어두었던것이라 지금과 다르거나 차이가 있을수있습니다만 지금까지 봣던패치내역에 없는것으로보아 아직 비슷할것으로 사료됩니당) 일단 이것은 현재 크게 중요하진 않지만 뭐.. 이 수치가 직업별로 따져봤을때 직업별 피통과 방어구 성능차이로 봣을땐 큰문제가 되지 않았지만 저번 패치이후 셋트 옵션과 맷집 각인등으로 맷집이 인하여 밸런스가 흐트러진 점이문제입니다 원래 동급템이라고 한다면 추가 맷집버프가 없다면 창기사보다 강철 검투사의 방어력이 높습니다만. 현재 동급템에 셋트옵과 맷집 각인을 박고 버프까지 받는다면 강철검투보다도 훨씬 광전이 높을정도의 방어력이 됩니다 ㅎㅎㅎ;;; 동방이어도 더 많이다는데 방어까지 낮은셈이 되는겁니다 ㅠㅠ 이점은 검탱만이 모든직업이 어찌보면 손해를 보는셈이지만 유독 검탱이 더문제가 되지요 ㅠㅠ 따라서 이점이 개선이 되어야합니다 이점은 검탱 하나만 본다면 강철의 결의에 맷집 추가가 아닌 방어성능 퍼센트 추가로 변경으로 바꾸는식으로 패치가 가능하지 않을까 생각합니다 또는 전체 직업군의 맷집적용이 변경되는식으로 패치가 되는 것도 나쁘지 않겠지요 현재로선 맷집수치가 올라갈수록 로브는 계속 손해를 보는 식이니까요 6. 스킬 입력 버그 패치 이놈의 테라는 한번 유저에게 불리하지만 크게 티가 나지않는 버그가 생기면 절대 고칠생각을 안하더군요 의도적으로 잠수 패치를 한것일수도 있겟지만요 예를 들면 검투의 경우 평타 1회후 몰아치기가 안나가는 버그라던지 회피공격이후 후딜이 갑자기 생겨 무막 회피가 안올라가지는 버그라던지 어느순간 잠수패치인지는 모르지만 이런저런 버그가 생겻지만 많은분들이 진정을 넣어도 눈에 잘 안띈다 싶으면 고쳐주질않습니다 이번기회에 바꿀수있는 기회가 되었으면 합니다 7. 검탱자신의 현실적인 딜량상향 및 어그로 상향 개인적으로 탱만하는 입장이긴합니다만 고처줬으면 하는 점이 좀있긴하지만 칼날검투의 딜양은 현재도 충분하다고 생각합니다 하지만 검투탱의 딜양은 어느순간 엄청나게 상대적으로 낮아지고 있지요 또 어그로 문제.. 원래 검투에게는 2개의 결의가 있었습니다 강철의 결의와 위협의 결의 두가지 결의였죠 이것이 칼날이 생기며 검투사의 어그로를 엄청나게 낮추고 강철과 위협의 결의를 합치고 딜용으로 칼날의 결의를 새로 추가하엿죠 하지만 합쳐진 강철의 결의로는 엄청나게 낮아진 본래의 적대치를 메꾸긴 무리였죠 또 나중에 뒤통수로 무기에 적대치마져 삭제되었구요....... 진짜 탱하던입장에서는 제대로 통수맞은기분이었습니다. 한참 예전엔 좀 불안정적이더라고 스피드 팟은 검탱팟으로 안정적으로 가고싶다면면 창기탱으로 라는 식으로의 검탱만의 메리트가 있었습니다..만.. 하지만 현재는 전혀...... 검탱의 메리트가 없지요.. ㅠㅠ 어글도 창기랑 비슷하거나 낮을정도로 변했고 탱자체의 딜량은 검투의 힘너프(55->46) 창기사의 주요딜스킬이 50퍼에서 100퍼 상향패치이후 역전된지 오래이며 넘사벽급으로 차이가 나고있으며 여러가지 파티버프에서도 밀립니다.. 따라서 검탱자체의 어그로라도 살려주거나 딜량의 상승을 원합니다.(물론 pvp공격력은 현실적에 맞게 다시조정을하고요)
또는 찌르지 맷감을 방부에 적용되지 않게 바꾸고 투지의 일격이 적용되게 바꾸어서 검탱만의 맷감의 메리트가 있게 바꾸는것도 좋은 방법이라고 생각합니다 창탱과 가면 맷감이 낮게 검탱과 가면 맷감이 높게 이런식으로요 순간적으로 정확한 타이밍에 회피를 하거나 방어를 성공한다면 보스몬스터에게 일정수준의 데미지를 반사한다거나 본인에게 증뎀 또는 파티원 버프등을 주는식의 패치도 좋을수있겠죠 8. 인식의 변화를 줄만한 패치.. 예전에 검게에 유행하던말이 있지요 실제론 나쁘지 않다 인식의 문제일뿐이다! 라는 ㅎㅎㅎㅎ 하지만 그 인식이라는것이 문제입니다. 좋은 인식이던 나쁜 인식이던 한가지 인식이 생기기 위해선 여러사람이 격어보고 체감을 해야합니다 하지만 현재로서는 검투탱이 상위 인던을 가려면 지인팟이거나 길팟을 가거나 공팟모집을 하루종일하거나 창기찾다 지친 팟에 가는 정도이지요. 일단 검탱이라하면 꺼리는 분이 많으니까요.. 이런 인식을 바꾸기위해선 최상위 던전에서 검투탱이 창기탱보다 메리트가 있는 몹 패턴이던지 검탱이 훨신 수월할수있는 최상위 던전이 생겨서 검투로 탱을 하는 분이 더욱 많아지고 테라내에서 검투에 대하여 좋지 않은 인식을 바꿀수있는 변화가 필요합니다 물론 인던이 나온다는것은 당장 빠르게 할수 없는점입니다만 장기적으로 테라가 나아갈때 그런 방향으로 패치가 되었으면 하는 바램이 있는것이지요 주구절절 말이 많긴했지만 그냥 제 주관적으로 생각한 점이니 맘에 안드는부분이 있더라도 양해부탁드리고 혹시나 맘에드는 내용이있으시면 같이 상향 방향을 잡아가서 제대로된 탱이 될수있게 의견을 나눌수있엇으면 합니다. 물론 저위에 적은 내용들이 전부다 적용되라고 적은것은 아닙니다 저중에 2~3가지라도 적용이된다면 탱하면서 좀더 나을거같다고 생각해서 적은 내용이니까요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그나저나 복귀한지 얼마안되서 템을 못맟춘점도있지만 오상2넴탱하는것 무자게 빡세네욤 ㅠㅠ 엘상트라이도 이제 4번 도전해봤는데 막보 하수인 2마리를 잡는법을 도저히 모르겠네요 ㅠㅠ 분유가없어서그런가 제한시간내에 2마리다 잡는게 가능은 한건지.. ㅠㅠ 다들 화이팅해서 검탱으로도 엘상클하도록 노력해봅시당 마지막으로 한마디! 검투는 딜도 가능한 퓨어탱커지 하이브레기 따위가 아닙니다!!!!!
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