1. 스택 개인화


2. 평1타 경직 복구


3. 도발난무에 맷감 효과 추가 - 강철의 결의 때만 스킬 사용 가능으로 변경하고 

어글 유지를 하려면 계속 사용 해야 되는 스킬이기에 

맷감은 3.5% 정도 지속시간은 6~8초 정도로 변경.



4. 투지의 일격 맷감 2중첩으로 변경 

  Pvp - 회복력 50% 감소는 고정. 중첩x /// Pve - 맷감 2중첩. 중첩o


5. 찌르기 맷감 3.9%에서 5%로 복구(13중첩)


6. 연계기 투지-가르기, 투지-질풍가르기 추가


7. 스킬 위력 증가 - 물뜯, 돌베, 근성, 맹독, 강격, 찌르기, 회베, 뒤잡, 파열


8. 발목 노리기 - '맹독의 일격' 과 합성하여 '맹독의 일격' 스킬에 정화 가능한 

공속/이속 감소 효과 추가. 기존 '발목 노리기' 스킬은 삭제


9. 투지의 일격 'HP소모 감소 문장'  'HP소모 삭제 문장' 으로 변경


10. 투지의 일격 사거리, 근성연타 이동거리, 충격의 외침 시전속도, 평타 공격속도 

    전 종족 통일


11. 문장 포인트 소모량 개선


(기존 문포 소모량 /// 개선 문포 소모량)


긴회 - 신속  4포 -> 3포


몰아 - 증뎀 5포 -> 3포


충외 - 신속 6포 -> 4포


강격 - 연계몰아/위력/재감 각 4포 -> 3포


뒤잡 - 재감 5포 -> 3포


반뒤 - 지속 5포 -> 3포


가르기 - 위력/초기화 각 4포 5포 -> 3포 4포


질가 - 치확/스택 각 6포 5포 -> 4포 3포


강결 - 맷집 5포 -> 3포
























약간 수정을 해보았다.