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2015-06-09 13:53
조회: 1,527
추천: 9
치명타에 대해 나름 연구한 것을 정리했습니다.![]() 예전에는 팁게에도 관련글 많이 올렸는데, 우비공만 잔뜩 받고 이걸 뭐하려고 연구하는지 모르겠다 이런분들이 많았습니다. ㅠ_ㅠ 검게에 치명타연구에 관심 있으신 분들이 있는 것 같아 여기 제 연구결과를 올리고 갑니다. 주의사항이라면, 이 글 전체에 있는 내용은 일종의 제 의견입니다. 얼마든지 반론이 나올 수 있고 얼마든지 동의할 수 없는 부분이 있을 수 있습니다. 다만, 제가 실험하고 제가 모은 자료와 비교할 때 잘 맞는 결과가 나왔다는 것만은 사실입니다. 증명은 생략하도록 하겠습니다. =========================================================== 1. 치명타는 평타 기준으로 다음의 공식을 따라갑니다. (최대오차 ±1%) 전방 : ( 0.20 - 0.01 * x/y ) * x/y 측방 : ( 0.235 - 0.015 * x/y ) * x/y 후방 : ( 0.27 - 0.02 * x/y ) * x/y 여기서 x는 치명타유발, y는 치명타저항입니다. 2. 치명타유발에 따른 치명타 확률은 직업에 따라 기본적으로 같습니다. - 직업이 다르다는 이유 하나만으로 치명타 확률이 다르게 계산되지 않습니다. - 당연히 무기에 붙어있는 옵션같은 차이에 의해서는 직업간 차이가 날 수 있습니다. 3. PvP와 PvE의 치명타유발에 따른 치명타확률은 PvP 치명타패치 이전에는 공식이 같았습니다. 4. PvP 치명타패치 이후에는 PvP 치명타확률은 PvE의 전방 치명타확률만 적용됩니다. 5. 문장 없이 치명타유발만을 올릴 경우 최대 치명타확률은 약 90% 입니다. (미적분 활용으로 계산) 6. 각 직업군에서 스킬마다 기본 치명타율의 배수만큼 보정이 되는 경우가 있습니다. - 예를 들어, 궁수의 "속사" 스킬의 경우 기본 치명타확률 3배의 추가보정을 받습니다. - 이 경우 궁수의 "속사" 스킬은 보정 이전보다 약 10% 정도 치명타확률이 상승합니다. 7. 레벨에 따라 치명타확률에 보정을 받습니다. 플레이어 레벨이 몹보다 높을 때 : 0.9 * ( L / L' - 1 ) 만큼 치명타확률이 올라갑니다. 플레이어 레벨이 몹보다 낮을 때 : 0.45 * ( L / L' - 1 ) 만큼 치명타확률이 떨어집니다. 여기서 L은 플레이어의 레벨, L'은 몹의 레벨입니다. 즉, 68레벨 중형몹을 65레벨 플레이어가 때릴 때는 치명타확률이 실제보다 약 2% 떨어지는 보정을 받게 됩니다. =========================================================== 이 글은 전체적으로 공식적인 내용도 아니고 제 하나의 의견일 뿐이지만, 이 아래의 내용은 그중에서도 특히 확신을 하지 못하는 내용입니다. 한 개인의 의견으로 참고만 하시면 좋겠습니다. 1. "일반적인" 중형몹의 치명타저항은 중형몹의 레벨 * 3으로 정의됩니다. 즉, 68레벨 중형몹의 치명타저항은 204입니다. - 몹마다 다를 확률이 충분하지만, "기준"을 이것으로 했을 때 계산결과와 실제 실험이 비슷하게 나왔습니다. 2. 치명타확률은 블루홀에서 임의로 0으로 만들 수 있습니다. 시공의 균열에서 처음 나오는 중형몹이 좋은 예입니다. 3. 힘과 치명타유발 계산결과에 따르면 힘과 치명타유발의 교환비율은 1 : 1.5 정도입니다. - 단, 이는 치명타확률 기본 보정을 받지 않는 스킬들에 한정됩니다. (예 : 평타) <질풍가르기 관련> 1. 질풍가르기는 스텍에 따라서 치명타확률이 올라가는 구조로 되어있습니다. 2. 질풍가르기는 기본 치명타유발을 3스텍에서 2배수, 5스텍에서 3배수, 7스텍에서 4배수, 9스텍에서 5배수 보정을 받습니다. (2스텍 이하는 질가스텍이 터지지 않습니다.) ※ 이 부분은 유발이 아니라 확률일 수도 있습니다. 이 경우는 계산이 조금 달라집니다. (점감효과없어짐) 3. 즉, 자신의 치명타유발이 기본 252인 경우, 10스텍 질풍가르기의 경우 200(추가치유발) + 52(검투사의 기본 치명타유발) * 5(5배수) = 460으로 계산됩니다. 4. 질풍가르기 10스텍을 100% 치명타확률로 안정적으로 터트리기 위해서는 최소 207 이상의 치명타유발이 필요합니다. (치명타확률 2배 문장 사용) ㄴ 이 부분은 추가로 연구중입니다. ㄴ 다른 방법의 계산에 의하면 최소 256 이상의 치명타유발이 필요하다는 결론도 있습니다. ㄴ 다른 방법의 계산에 의하면 치명타유발 256에서 질가의 크리확률은 81.43%로 계산되는 경우도 있습니다. ㄴ 이 차이는 기본 치명타확률 증가와 문장이 "점감"이 고려되느냐 아니면 그냥 순수하게 뻥튀기를 하느냐 차이입니다. =========================================================== 제 의견이 치명타 연구를 하시거나 치명타에 대해 관심 있으신 분들께 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
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![]() ![]() 테라 아룬의영광 <테라는테라테라해> 루아리네(검투) / 니트로리케(비검) / 루아리에 (인술) * 실제 마격발사는 남은 마격수만큼만 발사됩니다. * * 마격타임 → 크리티컬 받는기준 2000이니 쏴드립니다. * http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2777&l=56726 받은 인장은 모두 여기에 보관하고 있습니다. 인장 주신 모든 분들께 다시한번 진심으로 감사드립니다. (_ _)
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에리트리카 

