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2016-04-02 00:18
조회: 287
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검투 개선안.일단 1번케릭 궁수 급한불잡고
두번째 내 사랑하는 엘린 검투를 살리기 위해서..검투 상향안을 주장해야겠습니다. 분명 특성생기기 전 접을때에 하켄 15강으로 검탱/검딜 다 잘하고 다녔는데 복귀하고 나니 사랑하는 첫째/둘째가 다 관짝에 누워있는 놀라운 마법이?!! 어쨋든 제가 생각하는 검투특징은 1. 스택 2. 단일히트인 무사기술을 다단히트화 시킨 것이 현 검투. 라고 봅니다. 그런의미에서 상향을 제시하자면.. 1. 스택문제 개인적으로 10스탭에서 줄이는 건 반대입니다. 스택을 더 줄일 경우 pvp도 문제가 될 수 있고... 그렇다면 이를 해소하기 위해서 제가 생각하는 것이 근성/몰아의 경우 2스택으로 변경. 투지나 맹독의 경우는 깔끔하게 단일히트로 1스택이 쌓이는 것에 반해서 이 두 스킬은 분명히 다단히트인데도 1스택만 쌓입니다...대체 왜??때리는 시간도 더긴데?? 그런의미에서 중간에 스택이 1플러스 되고 마지막타에 스택이 1 더 쌓였으면 좋겠습니다. 2. 다단히트 문제와 가르기 치확문제. 많은 분들이 요구하는 가르기 치확은 줄거면 무사의 일도 양단에도 치확줘야 한다고 생각합니다. 아마 검투만 가르기 치확주면 분명 무사 쪽에서 우리는 왜 일도 치확안줌??이라면서 따지고 들 사람들있어요... 그런의미에서 굳이 치확을 주기보다..스킬 자체의 치명타 확률을 10%높이는 것이 좋을 듯합니다. 이미 스킬마다 치확이 다른건 테라 유저 알사람은 다 알자나요. 굳이 문포도 안써도 되고. 그리고 역시나 다단히트 기술인 몰아/근성...첨에는 이거 싸그리 다단히트 말고 단타로 줄였으면 이라고 생각했는데 이러면 무사랑 너무 비슷해질 것같아요. 그럼 어떻게 하는가?! 우리는 과거 우리 관짝 동료였던 궁수에게서 해답을 찾을 수 있습니다. 네 궁수 속사..7타 다단히트..원래 써먹지도 못할 기술 치확 3배줬는데 미터기 풀리기전에는 이거 잘 적용되는 줄 알았다가 미터기 풀리고 버그였던것이 들통난 블루홀이 얼마나 밸패를 발로 하고 사후 신경도 안쓰는지 단적으로 보여준 속사. 근데 버그 잡고 제대로 적용되니 딜짱짱!! 즉 다단히트인 몰아/근성도 스킬자체에 치확보정을 줬으면 합니다. 3. 맷감- 이거 궁수랑 좀 안겹치게 해주세요.......검투찌르기가 궁수맷감에 먹혀버리는..??나중에 검탱 살아나서 검탱으로 찌르기 열심히했는데 궁수 맷감휙...왜 직업이 다른데 맷감이 겹치나요 겹치긴.. 4. 검탱 문제.. 아 검탱생각하니 짜증만 나는데 ...접기전에 창기 안부럽게 잘하고 있었는데... 일단 도발난무를 탱투일때만 쓰게하고 스킬딜을 대폭 올릴필요가 있습니다. 그럼 pvp는? pvp공격력 당연히 낮추고요. 그리고 압도전방방어 효과처럼 도발난무도 전방방어 효과추가.. 그리고 그림자 분신을 좀 어떻게 했으면 좋겠는데...아이디어 좀 ... 덤으로 버려진 발목노리기...이거 삭제해버리고 탱투에서만 쓸 수있는 뭔가 기술하나 더 추가를 해줬으면 하는데 이 역시 아이디어 좀.... 이제부터 검투 쪽에 부족한거 생각하면서 계속 상향건의 좀 해야겠습니다.
EXP
309,210
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/ 310,001
꿀꿀님 감사합니다+_+
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로한랑랑 