밀림현상이 어떻게 생기는걸까라는 의문을 가지고

 

실제 겜상에서 플레이해보니 자동차 사이드와 비슷하단 생각이 들더군요

 

보스의 밀림이 생기는 공격시엔 첫타나 몇대를 맞게 되면


보스가 이미 미는공격에 들어갔기에


화면엔 내가 그자리에 있는것으로 보이지만


아주 미세하게 이미 밀린겁니다

 

맞는순간 사이드가 풀려버린것이죠


보스는 이미 미는공격으로 내위치를 점유했기때문에

 

화면상과 다르게 이미 밀려있으며


뒤늦게라도 방막을 시도할때


방막성공부터는 안밀려야하는데

 

넌 이미 맞아서 밀렸으니 뒤늦게 방막해도 밀려야한다는식인듯합니다

 

 

 

미는공격을 몇대맞으며 방막을 뒤늦게 들어도 안밀리는 경우도 있더군요


하지만 다음보스공격엔 밀릴확률이 생길수있습니다

 

판정은 게임이 하는것이라 내가 보는화면과 다르게 100%의 확률은 없다고 봐야합니다

 

맞았는데도 사이드가 안풀어졌다면 정말 운이 좋은것이죠 


 

 

 

피치못할상황에 자리를 이동하거나 살짝 움직였을때


보스공격이 미는공격먼저 시작된다면 바로 밀리기도 합니다


내화면엔 보스정면을 바라보고 위치 잘했다해도

 

시동은 껐지만 사이드까지는 안내렸다고 생각하면 될듯합니다


보스를 정면에 두고 안밀리는공격이 일단 들어왔을때 방막성공되면


그때부터가 사이드채워진거라 생각하면 될듯합니다

 

 

어글대폭상향패치와 밀림삭제로

 

고정후방을 장시간 할수있는 이점으로 클시간이 그만큼 줄일수있기에

 

앞으론 이리밀리고 저리밀리는 탱은 무시당할지도 모르죠

 

왜 맞아서 밀리냐고 속으로 질타하는 팟원이 있을지도...

 

 

하지만

 

안맞는게 쉽지않네요

 

서버렉과

 

습관이 무서운거라고 살짝맞을것,방막이 늦을수있단것도 알지만

 

쿨이들온 스킬을 안누르거나 스킬연계를 멈추는것도 힘들고

 

혹시나 어글넘어갈까 방막길게잡고있는것도 조바심나고

 

전 그래요