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2012-10-11 10:40
조회: 891
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요세 장갑 옵션 고민중이네요적어도 광전는 요세들어서 장갑에 힘보다 치유발이 더 좋은거 아닌가 하는 의문이.....(녹크조차도;)
광전의 문장은 크리확률2배라
크리유발이 2가 오르면 실질적용은 4가되는것이잔아요
크리유발이 크리율몇이다 라고 블루홀이 알려준적이 없으니 단념하긴모해도
그나마 통념인 1당 0.1%상승이라는계산대로 하면 힘1보다 치유1이 최소 광전에게는 훨씬좋은듯한데 (거기에 장갑은 힘수치보다 크리유발띠웠을대 수치가 더 높음;)
여러분들의 생각은어떠신가여
힘은 1당 타격데미지가 정확히 똑같이 올라감 (예로 100데미지를 줄때 힘2올렷을때 데미지가 101이었으면 또 힘2올리면 102 또 2올리면 103 1씩 계속동일하게)
노부적 노버프상태일땐(기본적으로 무기 힘9 장갑힘9조건) 힘2증가가 1%약간넘는 증뎀을 갖지만
힘부적 힘버프상태일땐 힘2증가가 0.7%이하로 줄어들음
정령팟일땐 장비의 치유발수치의 체감이 별로 안올수도 있지만
적어도 사제팟에서는 힘부 + 힘버프 + 신번 + 무기장값기본18 까지 힘이 올르면
힘이 너무 이미 많이 올라버려서 여기서 힘을 더올려도 티가 안난다고 해야하나;;;;;;
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soulagent 