neraid님 치명타 실험에 의거

상황설정
분노 30%, 후방 70%

크리스탈
위용 : 7.8%
비일 : +1.2  (후방)
도분 : +1.38 (후방)
분종 : +1.7  (분노시) : 효과 : +0.51
정밀 : 3%



크리확률 
전방  :  0.085*치명타유발 / 100
후방  :  0.153*치명타유발 / 100

기대데미지
크리확률보정 : x
치명타배수 : 전방 : a, 후방 : a'
데미지증폭 : k
크리기준 : X = 0.85*치명타유발
D' = k*(0.3*((X+x)*a*0.9 +(1-X-x)) + 0.7*((X*1.8+x)*a'*0.9+(1-(X)*1.8-x)))

세팅            데미지증폭 크리확률보정 치명타배수전방 후방

1 : 4위용     1.312 0        2        2
2 : 3위용, 정밀     1.234 0.03     2        2
3 : 3위용, 도분     1.234 0        2        3.38
4 : 2위용, 정밀, 도분         1.156 0.03     2        3.38
5 : 2위용, 도분, 비일      1.156 0        2        4.58
6 : 1위용, 정밀, 도분, 비일 1.078 0.03     2        4.58
7 : 1위용, 도분, 비일, 분종 1.078 0        2.51     5.09
8 : 정밀, 도분, 비일, 분종 1 0.03     2.51          5.09

치명타 위력주문서 : +1.34

CF1> 크리보정은 후방 1.8배의 효과를 받지 않을수 있다는 이야기에 따라 재계산
       결과값을 볼때 영향을 받지 않는것이 더 현실에 부합한다고 생각됨

CF2> 이 결과는 어떠한 버프도 받지 않은 상태가 기준


이번에는 이상태에서 가장 높은 효율을 보여주는 크리스탈을 찾아봤습니다.


X 축은 후방을 잡을 확률, Y축은 캐릭의 치명타 유발수치

적색은    세팅1

녹색은    세팅3

노란색은 세팅4

보라색은 세팅5 

파란색은 세팅6

입니다.

CF> 부적의 경우 힘부적의 경우 일정하게 데미지 가 올라가는 거니 그래프에 변화는 없지만

       치명부적의 경우 치명타 유발수치가 상승하므로 그만큼 Y축으로 올려보시면 됩니다.

       정령의 분결의 경우 캐릭의 순수 치명타 유발이 2배가 된다고 하니 Y축으로 그만큼 올려 보시면 될듯


PS> 소스 첨부

PS2> 약점강타의 경우 전체 잡는시간중에 약점강타가 발동하여 힘버프를 받는 시간이라는 또하나의 변수가 추가됩니다.

        지금 [치명타유발수치], [후방을잡는비율] 의 2가지 변수에 [힘버프적용시간비율] 이라는 한가지 변수가 더 

        추가될경우 3차원 그래프의 비교가 되어 알아보기가 대단히 힘들어집니다.

        따라서 이 경우는 3가지 변수중에 한가지를 상수로 잡아야만 제대로 알아볼수 있게 됩니다....

       그런데....저는 안쓰는 크리스탈이라 3가지중에 어느변수를 상수로 잡아야 실제에 근사할지 모르겠네요....

       그 상수값도 모르겠고요....

       (위 가정에 분노비율을 상수로 잡은걸 보시면 쉽게 이해가 가실겁니다. 분노비율도 변수였다면 

       알아볼기 힘든결과가 나왔겠죠)