이번 길드전은 '만져도되나요' VS '하이팀' 입니다. 결과는 굳이 언급을 안해도 영상을 보시면 아실듯 합니다

어찌보면 싱겁게(?) 끝난 부분이 있습니다만, 그래서 결과외적인 면을 한번 생각해봤습니다

 

먼저, 양 길드간에 전투가 시작되기전 서로 기본 전략을 준비해왔다는 점입니다(무척, 고무적이었습니다)

 

캠프에서 정비중인 만져도측에서 일부 병력이 가려진 계곡틈으로 이탈하는걸 발견했는데 전쟁 후 길드원분과의

대화를 통해 사전에 준비된 전략임을 알 수 있었습니다. 즉, 상대의 헛점을 파고들 용병술을 준비했다는 뜻이죠

(대화에 응해 주신 모 길드원분께 감사드립니다 ^^)

 

그러나 영상 보시면 아시겠지만 그 용병술이 발휘될 상황이 나오질 않았는데, 상당히 호기로운 모습으로 전투에

임하는 만져도 길드에서 용병술을 준비했다는게 의외였습니다. 물론 제가 갓 길드전을 보기 시작했기에 원래 그

렇게 준비하셨을수도 있겠습니다만, 앞전의 2~3차례 길드전 모습만 놓고보면 제 인상엔 그랬거든요..

 

하이팀 길드의 경우엔 상대방과의 객관적 전력차를 감안 한 전략을 가지고 나오셨더군요

 

평지에서 공방전을 펼치기보단, 공간이 제한적인 계곡틈 사이를 끼고(거미 닥사팟 자리죠) 자리를 잡고 계셨습니다

이 모습을 보는 순간 딱 떠오르는게 있더군요..^^ 동영상 보시면서 짐작 되시나요?

 

한때 화제가 되었던 영화, 바로 '300' 이죠. 그 영화에서 숫적 열세를 만회하기 위해 적군의 주 이동 루트를 막고

대치하면서 버티는 전략을 사용합니다. 이게 가능한 이유는 적군이 아무리 숫자가 많아도 제한적인 통로형

공간일 경우 서로간에 맞부딪히는 병력은 똑같기 때문입니다. 영화 보신분은 아시겠지만 대치 상황이 유지될 경우

가장 앞쪽 선두 병력외에 후방은 적군 얼굴 보기 힘듭니다..ㅎ

 

하이팀 길드는 이 전략을 재현하려고 하셨더군요 ^^ 물론 결과는 아쉽게 끝났습니다만...

 

그런데 이 전략은 전술적 실행을 함에 있어서 구현이 매우 어렵습니다. 장점은 위에서도 언급했지만

소수 병력으로도 다수의 적군의 진출을 막을 수 있습니다. 그런데 이게 구현되려면 중요한점이 있는데

가장 앞에서 적군과 대치해야할 병력의 배치입니다.

 

선두에 서서 돌격 임무를 맡게되는 적의 주 병력을 상대해야하는데 이 병력의 공격을 감내할만한 배짱과

능력이 있어야 한다는것이죠. 부대내 최고의 경험자가 필요하다는 뜻이고, 바로 뒷선에선 전사자나 이탈자

가 발생할 경우 바로 그 자리를 메꿔서 방어 전선을 신속하게 유지해야하는 고도의 호흡이 필요합니다

 

이 방어전선이 유지되지 않으면 전멸을 초래하기에 매우 위험하기 때문이죠

 

이 전략이 가능한 이유, 또한 하이팀측에서 다소 부족해보였던 그 무엇(?)을 동시에 표현해주는 사진 하나를

첨부해보겠습니다

 

 

시대적 아픔을 잠시 뒤로 하고 상황을 따와서 보면,

 

쇠파이프를 휘두를 준비를 하며 위협적인 모습을 하고 있는 시위대를 향한 진압부대원들의 모습입니다

흔히 알고 있는 중형 방패 하나없이 튜닝된(?) 봉 하나들고 여유롭게 서 있는 모습에서 그 경험과 배짱을

느낄수 있지 않나요?

 

저런 진압부대원이 길목에서 한줄만 서 있어도 수십, 수백명의 시위대가 그 인원으로도 멈칫 거리면서

진출을 못합니다. 가장 앞쪽 선두에 선 시위대도 몸으로 느끼기 때문이죠. 잘못 들어갔다간 어찌될지를..

 

그래서 저런 전략에 따른 전술 실행은 베테랑 아니면 구현이 힘든 이유죠

 

사설이 굉장히 길었습니다

 

어찌되었든, 개인적으론 하이팀 길드에게 조금 더 박수를 보내드리고 싶습니다 ^^

전력차를 감안 한 전략을 구상하고, 또 그것을 구현하려고 한 길드원들의 의지에 대해서 말이죠

 

이번 길드전은 짧기도 짧았지만, 의외로 생각할 거리는 다양했던거 같습니다

앞으로도 서로의 의표를 찌르는 다양한 전략이 기대됩니다

 

 

 

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