저도 법사유저지만 벨런스문제에 항상 등장하는 법사의 문제점이 딱 생각나는게

 

후방을 잡고 안전하고 지속적인 딜링이 안되기에 딜로스가 심하다 인거 같음

 

궁수도 마찬가지인거 같은데 이거 해결할려면 대충 해결책 생각나는데로 끄적여보면

 

1. 원거리 클래스(궁,법)의 스킬뎀 상향 -> 이건 또다른 벨붕의 문제로 나올수가있음...

 

2. 후방이라는 판정 범위를 늘려준다 -> 이것도 범위에 따라 또다른 문제가 나올수도...

 

3. 원거리 클래스 전용 크리스탈이 나온다 -> 대략 파괴자가 지금 몹 뎀지 9.1퍼 더들어가면 원거리 클래스가 쓰면 12퍼정도로 원거리 클래스가 크리스탈 사용시 뎀증에 더 보너스를 주는것

 

4. 근딜을 하향시킨다 -> 왠만한 게임들의 벨런스 조절방법이긴한데 이러면 욕먹기 딱좋음 ㅇㅇ

 

5. 원거리 클래스의 기본 치명타 배수가 2가아닌 2.5정도로 늘려준다 -> 이러면 또 벨붕이야기가 나올듯.

 

대충 이정도가 생각나는데 어찌 생각들하시나요

 

저는 개인적으로 3번이 가장 실현 가능성도 높고 벨런스 조절하기도 쉬울거라 생각하는데.....

 

테라는 컨트롤도 필요한 게임인 만큼 개인의 컨트롤 및 스킬 활용에따라 원거리 클래스가 더 살아날수 있을거같음.

 

지금 문제는 정말 개 쩌는 원거리 클래스랑 그저 그런 근딜(무사 두번말하지만 무사요 무사) 탬이 둘다 똑같은 수준이라

 

쳤을때 컨에따라 딜 차이가 확연히 차이가 나야되는데 별로 차이가 안난다는게 문제.....

 

이건 PVE만 쳤을때의 문제이고 사실 크리스탈로하면 PVP도 해결된다는게 좋은점!

 

방어크리스탈에서 로브클래스들의 방어력 보너스를 좀 더 주면 될지도........ 사실 그래도 법사의 문제점들이 다 해결되지

 

않겠지만 하나하나 차근차근 해결해야죠뭐...