|
2015-10-13 09:48
조회: 1,148
추천: 0
딜미터기 의견인장을 보시면 아실거라 생각하지만
전 마영전 유저입니다.
딜미터기가 존재하는 게임이죠
사실상 1위의 딜과 본인의 딜만 보이지만
그것만으로도 능력자 유저들은 캐릭간 딜량 및 딜 최적화 세팅까지 쫙쫙 뽑아냅니다.
그결과 특정 클래스는 아예 고인 취급하고 무시합니다. ( 테라로 치면 ㄱㅈ;)
누가 얼마나 빡세게 개고생을 했는지 적나라 하게 보여주면서 동시에 본인의 위치도 알수있게 해주기에
캐릭 양극화 현상이 엄청 심합니다.
방제엔 심지어 XX사절 방이 난립하죠
레이드도 마찬가집니다.
사람이라면 어쩌면 당연하게도 쉽게 빠르게 클리어를 목표로 하는 팟을 원합니다.
테라야 현재 상황이 누가 딜이 좋고 누가 딜이 나쁘다를 걍 느낌(?)으로만 알지 실제 좌표가 돼는 기준이 없기에
잉여 클래스가 와도 장비가 그럭저럭 돼면 걍 대리고 갑니다만...
미터기가 나오는 순간 그런거 없습니다.
1인분 못하는 클래스는 분명 나오며 시간이 지날수록 그 클래스는 잠정적으로 매장돼 갈겁니다.
마영전에서 이미 질리도록 몇년간 겪어온 '사실' 입니다.
전 미터기 반대입니다.
찬성하는측 이유도 충분히 이해는 가지만
게임 수명이나 장기적인 관점에서 볼때 득보다 실이 압도적으로 많습니다.
이미 마영전은 고인물만 남았습니다.
고인물이 접었다 돌아왔다 연어짓하면서 산소호흡기 붙이고 버티는 겜이 마영전입니다.
테라도 솔직히 거의 숨넘어가기 직전인 상황인데 여기에 미터기를 붙이면 관짝에 대못질 하는겁니다.
외국섭이야 그쪽 정서에 그런것 별로 신경 안쓰는 주의라 별문제 없지만
국내 유저들 성향상 미터기 도입돼면 게임 파탄납니다.
미터기는 정말 도입돼면 안돼는 부분입니다.
EXP
231,451
(85%)
/ 235,001
< 18호 최고존엄 >
|
데릭o