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2011-05-02 16:48
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그냥 물러서기 삭제하고,[필독?]
기존 (전방)순간 이동 + 화면 돌릴 필요 없이 후방으로 순간 이동하는 스킬,
이렇게 두가지 추가하고 재사용 시간 공유에 각각 재사용 시간 감소 문장 정도 추가되면 좋겠네요.
이러는 이유는 물러서기와 순간 이동을 둘 다 사용해보시면 아시겠지만,
(※회피라는 개념보단 pvp시 상대방과의 거리 유지를 먼저 따지겠습니다.)
첫째, 물러서기가 상대방을 보고 있는 상태에서 바로 후방으로 거리를 벌릴 수 있는데 반해,
순간 이동은 상대방과 거리를 벌리려면, 일단 화면을 돌려서 써야하는데다
쓴 후에도 약간의 딜레이 + 상대방을 찾으려면 다시 화면을 돌려야하는 번거로움이 생깁니다.
이러면 물러서기와는 상대적으로 회피 이후의 공격(두가지 의미)에 취약할 수 밖에 없으므로
공격과 상관없이 급하게 거리를 벌리거나 상대방이 직선 공격을 할 때 측면으로 회피하거나
순간적으로 근접해 카운터를 먹이거나 할 때 정도로 쓰일텐데,
특히, 후자의 근접 카운터는 순간 이동 특유의 후딜 때문에 왠만한 적응 아니면 하기 어려울 것 같네요.
둘째, 순간 이동은 쿨타임이 8초인 대신, 거리 이동은 약 15m를 이동할 수 있고(맞나요?)
물러서기는 쿨 5초에 약 7m? 밖에 이동이 안됩니다.
현재, 근접 직업들이 이동 속도를 높이거나 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 스킬이 추가로 생기는 가운데,
물러서기만으로는 거리 유지를 하기 상당히 껄끄러워집니다.
물론, 순간 이동이 새로 생기긴 합니다만, 첫째에 썻 듯이 물러서기 대용으로 쓰기는 어려울 듯 싶네요.
이 외에도 물러서기의 장단점으로,
소라나 꽃게 계열(아카샤)의 공격을 끊기 쉬운 대신,
회피 도중에 공격을 당해 경직되면 7m 회피할 것도 2~3m 밖에 회피가 안된다는 것 정도 되겠네요ㅋ
차라리 순간 이동 추가 보단, 물러서기의 무적상태나 거리 이동이 증가 되는편이 나았을텐데 말이죠..
이상, 이해 안되시는 점 있으시면 답변 좀 해주세요;
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