안녕하세요.다짜고짜 글을 적자면 창기사좀 상향해주세요.

먼저 상향 건의안 입니다.


1. 창기사의 크리스탈을 전사의표효 전사의 사슬에 풀셋팅 보단 통합된 크리스탈로 하나 생성해주시고 
   여러 크리스탈을 사용 가능하도록 신경써주시면 감사하겠습니다 전사의 사슬과 포효는 중복착용이 
   불가능하도록 해주시고 적대치를 상승시켜 주셨으면 합니다.

1번의 패치가 이루어질시 기대치 = 창기의 부족한 딜량및 회피기및 전투속도 타격감 증가를 경험할것같습니다.
                                      정밀타격or위용,분종 전투의속도 크리스탈 채용의 기준이 증가하면서 여러 
                                     개성있는 클레스가 다분히 보일것으로 예상됩니다. 분종및 위용의 착용가능으로
                                     현재 극치유 시대에 뒤떨어지지않는 분역과 여러 조합으로 어글력은 많은 상승이 
                                      가능해 질것 같습니다. 그리고 퓨어탱들도 같이 많은 적대치를 얻을수 있기에
                                      서로 윈윈이 가능해질것으로 사료됩니다.

2. 물러서기 쿨타임삭제

2번의 패치가 이루어질시 기대치 = 현재 회피기의 부재로 속을 섞히는 창기사는 물러서기의 쿨타임을 삭제함과 동시에
                                      엠피소모대신 스테미너 소모로 바꾸면 검투사의 긴급회피의 이점을 가져올수 있으며
                                      지금 쓸모없는 문장인 스테미너 추가획득 문장들이 다시 수면위로 부상할듯 같습니다.
                                      적당한때에 회피를이용하여 생존능력 상승과 스테미너 관리로 인해 조금더 재미있는 
                                      창기사가 가능해질것으로 사료됩니다. 짧은 회피기 거리도 연속회피로 인해 거리가
                                      늘어나 현재 요구하는 유저들의 불만이 사그라질것으로 사료됩니다.

3. 소멸의 물약 삭제

3번의 패치가 이루어질시 기대치 = 복귀 및 신규유저는 소멸의 물약이라는 아이템이 없어도 인던을 부담없이 즐길 수
                                      있으며 불필요한 도핑값 지출을 예방하고 조금이나마 티클모아태산을 이루듯 장비
                                      파밍의 시간이 3만분의1로 줄어듬으로서 스트레스가 많이 완화 될 것 같습니다.
                                     또한 창기사의 클레스 이해도와 컨트롤 능력에 따라 기량의 차이를 확연하게 본인이
                                     느낄수 있을것이며 부족한실력이라면 조금더 실력을 쌓게 될 것이고 완벽한 컨트롤
                                     이라면 공략및 가이드를 공개함으로 커뮤니티가 조금더 활발해질 것입니다.

4.모든 패치는 인던 기준이며 PVP 는 정확하게 아는바가 없으므로 PVE 기준 상향 건의안 입니다.

5.현재 서브 탱킹 클레스는 유지하되 창기사만의 독보적인 입지를 신경써주셨으면 좋겠습니다. 서브탱커는 창기사의
재로 인하여 게임사측에서도 인지하는 부분인점을 생각하여 주시고 이미 개발한 서브탱커들의 기준은 살리되 본연의
목적 즉 , 창기사의 케릭터 설정과 네임드의 역활분담에 대하여 조금더 신중히 생각해주시고 검투사는 딜러로서 자리매김
이 된점을 탱킹에 패널티를 주셨으면 좋겠습니다.  이상입니다.


아 그리고 단단한토템 진짜 효과 변경좀 .... 해주세요 .... 부탁드립니다 .. 정말이지 효과가 너무나도 쓸모가 없습니다.