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2011-03-14 21:12
조회: 1,055
추천: 1
아이템 옵션, 성능에 더 많은 재미를 줘야한다.앞서 적은 직업 플레이 스타일과 관련된 내용입니다.
크리티컬수치를 올리는 방법은 스킬, 크리스탈, 문장, 버프...이 네가지 뿐이다.
테라는 직업의 성장도 한가지 스타일뿐이지만, 직업이 선택하는 무기도 하나뿐이다. 창기사-창, 광전사-도끼, 궁수-활, 무사-대검 등등... 이는 직업을 플레이 하는 스타일을 제한하는 요소일뿐이다. 장점은 없다. 내가 모르는 장점이 있다면 가르쳐달라.
직업당 주무기가 한가지뿐이기 때문에, 본인이 앞서 적은 글에서도 플레이 스타일이 제한되면 그만큼 성장하는 방법, 재미가 반감된다. 하다못해 한 직업당 2~3가지 종류의 무기를 선택할 수 있어야 한다. 궁수라면 높은 공격력과 긴 사거리의 장궁, 빠른 공격속도와 비교적 짧은 사거리의 크로스보우. 창기사는 공수의 밸런스가 적절한 창과 방패, 수비에 큰 비중을 둔 대형방패나 듀얼쉴드. 마법사는 전체적인 마법공격력을 강화하는 원반, 속성별로 마법의 효율을 극대화 시켜줄 수 있는 아티팩트. 무사는 적을 두동강 낼 수 있을 정도로 높은 공격력의 대검, 낮은 데미지지만 빠른 공속, 대검보다 높은 크리율의 장검.
이렇듯 여러 무기를 선택할 수 있다면 직업의 스타일은 달라진다. 무기를 선택하는 재미도 늘어난다.
그리고 현재 무기 옵션은 데미지증가, 공속, 회복능력이 전부이다. 하지만 만약 옵션에 크리티컬, 다운 발생, 스턴확률, 중독 등 옵션이 추가된다면 옵션에 따른 직업의 플레이 스타일도 다르게 생성된다.
라그나로크와 비교를 해봅니다. (계속 라그나로크를 예를 들고 있지만...라그의 경우 리뉴얼전까지만 해도 무기선택하는 재미가 쏠쏠했습니다.)
무기 옵션 중 오토스펠이라는 능력을 가진 무기를 이용해 공격을 하면 각종 마법공격이 가능해, 물리공격직업도 마법공격력을 올려서 오토스펠 마법공격으로 사냥을 할 수 있고, 자신이 가진 스틸을 오토스펠로 사용하게 하거나, 다른 직업의 스킬을 낮은 확률로 사용 할 수 있는 옵션을 가진 무기가 많다.
아이템옵션만으로도 성장스타일이 달라지기에 더 많은 재미가 있다. 아이템옵션도 참 거지같은게, 방어구에는 방어력관련만 붙고, 무기에는 데미지에 직접적인 연관이 되는 옵션만 붙고... 옵션의 추가나, 성능에서도 많은 더 많은 즐거움을 추구할 수 있게 되어야 한다 생각한다.
3줄요약. 무기 종류를 늘려달라. 아이템 옵션도 늘려달라. 방어구에도 무기옵션, 무기에도 방어옵션이 붙게 만들어보자.(이건 역효과일려나.) |

