검투 게시판 보면 알겠지만 대부분의 검투사들은

 

검투사로 테스트 해보기는 하는가 의문을 가지고 있을 정도입니다..

 

검게글에 가보시면 우스겟소리로 검투로 탱해보고 월급 차감하는 이야기도 있더군요.

 

현재 패치상의 간단한 개선방향.

 

1. 어글먹고 회피하기도 바쁜데 딜투사니 뭐니 해서 공격스킬 어글을 다 낮춰버린 알수 없는 행동..

   -> 결의 종류에 따른 공격스킬 어글 증가,감소

   (창기 어글 올려준거 좋습니다. 어차피 탱 능력올라가면 딜러들 편해지니깐요... 근데 검투는 왜 유일한 자랑거리인

    어글킵 능력 마져 떨궈버리는건지.. 그놈의 하이브리드 가능한 딜투사를 위해? 그럼 제가 적은데로 하면 되지 않을까요?) 

 

2. 근성연타 (솔로잉을 위한...딜투사도 마찬가지..)

   -> 맥뎀 패치전으로 상향.. 이것조차 못하겠다면 그냥 예전으로 복귀

     

 

3. 충격의 고함 및 발목노리기 효과

       고난이도의 낚시질 이있엇죠...충격의 외침(로또의 외침) 쿨탐 5초라고 해놓고 30초로..

       그것도 기존의 스턴시간 5초에서 2초로 줄여버리는...

       더욱 재미있는건 이 사건에 대한 문의에 대한 답장이 전부 다르다는것...(검투게시판 확인)

       공지한데로 5초가 맞다... 홈페이지 공지의 오류다... 시스템상의 착오 인거 같다 등등...

       부서끼리 의사소통은 커녕 운영할 마음이 없는것으로 보임...

      -> 본론으로 다시가면 30초쿨 그대로 할꺼면 스턴시간 다시 원래대로 해주고 PVP시 문제된다면 pvp시에만 2초로 줄여라

           5초쿨 만들어 놓고 미친듯한 문장 포인트 날려버릴꺼면

           기본성능인 스턴을 없애고 어글킵 능력(창기사의 도발처럼)으로 바꾸고 스턴이 생기는 문장으로 바꿔라.

      -> 발목노리기 같은경우도 마찬가지 평타 4타? 차라리 모든 공격스킬에 일정확률로 발동되도록..

           pvp언벨런스? PC공격시에는 효과 감소 하면 되는거 아닌가?

          

         

   담주 패치까지 검투 수습 안되면 와우로 컴백할듯...