밑에 료우기 님 글보다가 생각나서 덧글 적을려니 길어질거 같아 따로 씁니다.

뭐 이새벽에 잠도 안와서 말이지요 ㅋ(아젠장...나이들었나.,,;;점점 새벽잠이 없어짐..;;)

 

예전 콘솔 게임 중에 로봇끼리 대전액션 겜이 있던게 기억납니다. 본인의 로봇을 전투를 통해 골드를 획득하고

골드로 파츠를 구입하여 강화시켜 세계를 구한다는게 주요 내용이였는데

전투중에(대전액션1:1 혹은 1:다) 해당 파츠(비행부스터, 전후방 갑빠, 팔,다리등)의 내구도가 많이 사용하거나

공격을 많이 받으면 하락합니다. 물론 전투중이더라고 자가치료머신으로 수리(내구도 천천히 회복)하면서 전투를 하죠.

해당 내구도가 일정치 이하가 되면 성능이 점차 감소합니다. 다리공격을 많이 받아 내구도가 깍이면서 이속감소 등)

 

료우기님 덧글중에 몬헌을 예로 들었는데 적용되면 좋죠

다리 판정부위를 공격하여 일정 스트레스를 주면 이속이 감소하고,

팔 판정부위를 공격하여 일정 스트레스를 주면 공속이 감속하고,

머리나 약점(골렘 심장이나 아간티 등위에 조정자들, 쿠마스 팬티 밑 등..ㅋㅋ)을 타격하여 크리가 터지면 넉백이나 스턴효과를

난이도를 생각하면 지속시간이 짧은게 맞고 짧더라도 이런게 생기면 공략하지 않겠습니까?

(아~료우기님글 덧글중에 딜하는사람이 4명이나 있는데 몬스터 바보만든다고 되어 있는데..

지속시간이나 누적뎀지는 조절하기 나름 아니겠숨둥..ㅎㅎ)

 

단순히 후방만 주구장창 때리니 그냥 중형사냥이 아닌 "닥"이란 글자가 붙는거고

연계되서 일반적으로 딜들이 후방 잡기 좋은 창기만 선호되고 검투는 소외되고 그러는거 아니겠숨둥

일반몹이야 그렇다 쳐도

중형몹 잡을때는 더 잼나지 않을까 싶습니다. (가뜩이나 몹들 죄다 복붙,인던 타일도 복붙해 되니 신물나 죽겠는디)

공략에 딜러의 전략적인게 많이 필요하겠네요.

 

또한 스킬 이름이나 무기에 걸맞는 판정을 주세요

광전 같은경우는 충격뎀지를, 창기와 궁수에겐 관통을, 검투와 무사에게 자상(이걸 뭐라 표현할지..적당한 단어가 생각이 안나네요..베기공격같은...혹은 출혈?)을, 법사-사제-정령은 마뎀을

한 직업에 한종류에 공격기만 있는게 아니라 주된 공격기인 셈이죠.

예를 들어 광전의 내려치기, 대지치기 같은건 충격뎀지를 회전베기 같은것엔 베기뎀지판정을 주는거지요.

창기는 보통 관통을 방패 공격류는 충격을 주는식이구요.

법사는 지옥불은 마뎀, 얼음 송곳은 관통 이런식으로..

 

여기에 이어서 무기나 크리의 옵션도 다양화 되야겠지요.

무기류나 무기클탈엔 충격계열증뎀, 마공계열증뎀, 관통계열증뎀, 베기계열증뎀, 특정부위공격시 특정효과 00%로 발동 등이

방어구와 방어클탈엔 무기류에 반대되는것들,,

해당 몹에 맞게 전략적으로 선택해서 착용하는거지요.

지금처럼 획일화 되어 특정 옵션이나 클스탈만 선호되는게 아니구요.

(물론 선호되는게 있겠지요, 해당 사냥터나 몹에 따라..그래도 지금 처럼은 아닐꺼라 봅니다.)

 

크리스탈 착용슬롯을 여러개 만들어 줘야 겠지요.(여러개 장착되게 해달라는 소리가 아님)

스위칭이 가능하게 스킬창 세트 슬롯 여러개인것처럼 말이지요.(단축키 추가는 말할것도 없음)

자신이 각 세트슬롯에 크리스탈을 장착해 두고 필요에 의해 스위칭을 하는거지요.(지금은 전투들가면 바꾸지도 못하니..;;전략이고 나발이고 공략 모르고 들가면 피봄..;;뭐 보스=중형 이 기정사실화 되어 있지만서두요. 만약 다양화 되면 스위칭 시스템이 바쳐주지 않으면 해주고 욕먹는..)

 

테라는 뭐 탱커는 무조건 자리잡고 몹 어글만 잡고 있음 되고,

딜러는 후방만 때리고,

힐러는 힐과 정화만 주는(버프등 생략이요. 전투중에 하는건 몇개 없잔수..하기전에 주지..;;디버프가 많은것도 아니고..)

 

만약 위에서 말한게 이루어 진다면 아이템 벨런스도 마춰야 겠지요.

1안 : 장비 드랍율을 높이고 옵션을 자유 선택(랜덤도 괸찮음)하게 한다.

       크리스탈은 무기에 귀속(스위칭 시스템은 무기-갑옷을 스위칭)

2안 : 장비 드랍율 현행(그래도 지금은 많이 아니다 좀 높혀라 ㄱㄱㄱ들아)

       크리스탈만 스위칭

개인적으로 1안이 좋을듯 싶습니다.

 

또, 현재의 랜덤 옵션부여 상에서 봉인시스템이 나온건 참 잘한거 같습니다.

(가격, 태고 때문에 불만이지만 차차 마춰가겠지요..)

하지만 일반 노랭이가 '명품'이 나온다는게 당췌 저는 이해가 가질 않습니다.

나올때까지 봉인질에 수억 꼬라박으면서 명품을 뽑는게 골드 회수 말고 뭡니까?

명품은 수제템이나 네임드 템에서만 나와야 된다고 봅니다. 얄쌍하게 수치 찔끔 올려주지 말고 옵션을 몇줄 더 주시구요.

12강은 에러이므로(안한다며 12강, 9강이 끝이라며 ㄱㄱㄱ들) 논외입니다.

드랍율이 이따위면 재봉인은 거래를 위해 귀속도 없애주고 랜덤옵을 선택옵으로 바꾸는것도 하나의 방편이라고 봅니다.

 

프리타겟팅mmorpg라고 나와서 프리타겟팅을 충분히 잘 살리지 못하는거 같아 아쉽습니다.

점프는 대체 장애물 피하기(혹은 계단 오르기..;;)말고 효용성을 전혀 못찾겠습니다.

(창기 몹에 둘러 쌓였을 때나 쓰죠..;;딜하다 점프하는거 보면 피식함..-ㅅ-;)

점프 공격도 나왔으면 합니다. 전투가 좀 더 다이나믹해지지 않겠습니까? ㅎ

 

프리타겟팅이라고 적어놓고 주절주절 두서없는 글이 되버렸군요.ㅎㅎ 뭐 어떻습니까.ㅋ

항상 여기게 적으면 느끼는건데 블홀은 해줄꺼 같지도 않고, 아애 보는것 같지도 않고

인벤회사는 테라는 버리는거 같고,,

(여기 업뎃 왜이리 더딥니까? 사람은 많은데 정리 되어 올라오는건 별루 없고 팁게만 검색해야되니..;;)

그냥 애증을 가지고 몇자 적어봅니다.

윗글에 대한 발전이나 효용성에 대한 덧글은 환영하나

말도 안된다(되든 안되는 그냥 제 생각일뿐) 혹은 무개념 덧글은 참아주세요 

 

오늘도 즐거운 하루 되세요.

 

참 쯔루 너 이 ㅅㅋ는 처다 보지도 마라 좀 신문고에서 사라져!!