클베부터 개인적으로 아쉬운 부분입니다. 왜 캐릭터 장비가 4피스인지...(무기,갑옷,장갑,신발)

 

장비가 8피스 였다면 어떠했을까 생각 해 봅니다.(무기*2: 쌍수내지 양손, 투구, 상의, 하의, 어깨, 장갑, 신발)

 

만약 이렇게 됐다면 인던 내 드랍률을 높여도 종류가 다양하여 목적을 이루는데에는 적지 않은 시간이 소요되며,

 

이는 성취감과 기대감을 고취시켜 덜 지루하게 만들겁니다.

 

장비의 구성도 이렇게 단순한데다가 룩까지도 같은 템들이 많아서 뭔가 성취감과 희열? 같은게 다소 없습니다.

 

지금 테라 장비 그다지 많은 것도 아니며 룩은 하도 우려먹어서 사골 수준입니다.

 

장비룩의 일체화 때문에 피스를 줄인 건지는 모르겠는데 그럴꺼면 차라리 블소처럼 아예 원피스 개념으로 가던가

 

무기포함 4피스밖에 안되면서 템 옵션은 무의미한 것들은 왜 그리 많은 지.....

 

장비 커스터마이징이 좀 다양했으면 좋았을 껄.. 그럼 덜 지루했을텐데...

 

 

여기 지역퀘 일정이상 하면 평판으로 어깨를 살 수 있겠구나.

 

여기 인던 2넴잡으면 내가 낄수 있는 투구를 주는 구나.

 

내 장비중에 하의만 딸리네... 하의가 나오는 인던 집중공략 해야겠다.

 

아.. 여기 인던 막보가 직업템을 떨구는 구나. 직업템은 고유룩이라 메리트가 있는데 도전해봐야겟다.

 

여기서 공격에 특화된 창이 나온다던데 이거 먹고 솔플때 써야 겟다.

 

여기 인던템 3피스면 세트옵션 붙는다던데 도전해봐야겟다.

 

 

이런 고민좀 해보고 싶네요...

 

현재 테라가 보여주고 있는 시간끌기... 장비만 세분화 하고 드랍률 높았으면 아직도 할게 없진 않았을 겁니다.