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2011-07-21 00:35
조회: 2,854
추천: 5
강화, 명품의 확율이란건 말이지...너님들이 태어나면서 부모를 선택할 수 없고
로또 당첨자는 극소수라는 개념과 일맥상통한다. 즉, 되는놈은 되는거다. 몇억을 강화, 봉인해도 안뜨는 사람이 있고 그 1/10의 게임머니로 성공하는 사람도 있다. 지금까지 강화, 봉인을 하면서 느낀건 확율은 존재한다는 거다. 이제는 나 나름대로의 룰이 생겼다. 1. 연속 강화, 봉인해제는 2~3번 이상 하지않는다. 2. 연속 해제, 강화 후 2~5분의 쿨타임을 갖는다. 이것 역시 절대적인게 아니고 유동적이다. 불만이 많은 사람은 뭘 해도 불만이 많다. 모든건 생각하기 나름이다. 지금의 강화시스템은 참 매력적이라 할 수 있다.
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國岡上廣開土境平安好太王
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쯔루쯔루 