분명히 다른게임인데 와우랑 리니지의 장점만을 뽑아서 게임을 만들자는 심산이 보입니다 하지만!

 

전장 인던 시스템 아이템 벨런스 전장 벨런스는 와우의 반도 안돼고

 

 

무슨 게임이 블록률 도 없는데 크레티컬이 붙어 있는건지 어떤 게임 벨런스 지식도 없는 애자들이 게임을 만들었습니다.

 

 

아이템 강화 확률은 그래 5에서 7 축데이 바르고 다음부턴 걍 바르는 리니지 지금 10강 무기가 최고 고 제작템중에 지존템이

 

몇게 있고 이런식이죠 그 제작도 숙련도 이딴 복잡한 시스템은 없고 그냥 제료만 엄청나게 많습니다...

 

그러나 리니지는 10강 만드는데 10억을 쓰건 20억을 쓰건 아이템을 팔수 있습니다 테라는 팔수 없습니다..

 

 

아이템이 강화 시에 날아가지 안으면 아이템이 엄청나게 귀해야 합니다 그 수치도 지금 제일 썐 아이템이

 

아니면 귀속과 옵션 변화가 가능한 게임에서 아이템 나오는 속도가 인구 증가보가 (인구수 하락중) 빠르기 떄문에

 

수요와 공급이 맞지를 안습니다. 이런건 보통 게이머도 알고 있는 사실인데 게임사에선 그냥  진행증.. 아이템 수요에 따른..

 

가격 변동 무시 6개월 후에는 킬리언 사령술사 템들 몇만정씩 나딩굴텐데 그럼 무기 가격을 어느선 에서 마춰야 합니까?

 

강화시 증발이 라도 돼면 고강템을 위해서 다 제물로 날려버릴텐데.  이러면 6개월 마다 더 좋은 템을 내놀 샘입니까?

 

그전 템은 그냥 상점용 ??  몇개월 마다 템을 내놓을 껍니까?  파멸 3개월 됐으니까 3개월마다 새로운 템 출시?

 

미친거죠 이건 머

 

 

 

 

풀강템은 한 15억 정도에 팔수 있겠죠 어느 정도 피해가 있지만 그래도 전부는 아니죠 운좋은 놈은 5억쓰고  10억 벌리는거고

 

운 나뿐놈은 30억 써서 15억은 건질수가 있는겁니다. 리니지는 평 무기가 있으면 100개 사서 7짜리(강화 100프로 성공)

 

거기서 8뜨는 확률 30프로 해서 평균 30~40개 8템뜹니다 여기서 또 25~30프로 해서 10~15개 템 뜹니다. 이렇게 들어가는돈이

 

정해져 있습니다. 그러나 평템 100개를 모은다는건 엄청난 작업장 아닌경우는 어렵죠 그러나 시세는 정할수 있는겁니다

 

평템 가격또한 하나에 현금으로 10만원이 넘으니까요. 이런건 오래됀 시스템 벨런스 숫자 조정으로 나온 결과물이죠. 

 

그래서 시세가 정해지는 가격이 있는거죠.  들어가는 가루가격 평템 가격 다 계산해서 가격이 나오는데

 

테라는 이걸 뽑을수 있는 데이터도 부정확 하고 귀속됄 경우 추후 판매도 불가능 합니다.   그런데 7강 국민템 룰을 적용시키고

 

그 후로는 아이템 강화 다운 시스템을 접목해서 평민들은 그 이상 방어구 무기 업그래이드 하기는 어려운 문제입니다.

 

해보면 알죠 한달 뻉이처서 국민템이나 마출순 있겠죠.  현금 없이 물약 부족 없이 이동 수단도 돈이 들어가고.

 

엄청난 노가다가 됍니다 다 아시는 현질 강요하는 시스템이죠. 말하자면 마더퍽커 들입니다. 따지자면 다른 회사와

 

경쟁력이 없는거죠.  자본이 달리는 문제떄문인데 이럴꺼면 초반에 맵 규모를 줄이더라도 벨런스에 투자를 더 했어야합니다

 

예를 들면 100만원 통닭 집에서 닭 90만원 기름 10만원 어치 사서 영업 시작 해서 기름 없어서 닭 못튀겨 망해가는 꼴입니다.

 

닭집 다큐를 보다와서 ;;; 예가 이상하내요    아무튼 주제 파학 못하고 날뛰어서 맵 디자인에만 투자 다하고 벨런스는 붕괴;;

 

 

생각해보니까 nc에서 나온 애들이 다 디자인어들만 나온거 같은데 지들끼리 맵 디자인비 로 다 뿜빠이 했나봅니다..

 

잘 생각해보고 사회 생활좀 해보신 분들은 돈 흐름을 아실껀데 아무튼 횡령이 분명 많았을꺼 같내요 회사 꼬라지 보니까.

 

 

 

맵만 엄청 크게 만들어 놓고 쯧 돈도 없이 다른 게임 따라한답시고 쯧 그냥 20랩까지 필드30랩 40랩 50랩 58랩

 

인던을 만들고 그 사이에 5랩씩 인던을 추후에 추가하고 작업을 하고 했다면 유져들도 큰 불많 없이 게임을 했을껍니다

 

 

 

규모로 따지면 현 13년 정도 됀 리니지랑 사이즈가 비슷하내요 제가 이전까지 하던 길드워 랑도 크게 뒤지는건 아닙니다.

 

7년됀 게임인데. 다른 벤런스는 마더 퍽커 수준이내요.. 최악이죠 이럴 꺼면 종족도 무사 창기사 정령술사 셋만 처음엔

 

만들고 추후로 벨런스 조절을 해야 마땅한수준인데 이렇게 어설프게 출시 할거였으면 말이죠. 시스템 프로그래머 팀에서

 

계약비를 많이 불렀나 봅니다..   사실 한 파티도 7인팟이 돼게 벨런스를 조절 했어야죠 모든 직업이 다 쓸모있게 만들고요.

 

지금 5인 시스템은 왕따게 꼭 있어야 하는 상황이기떄문에 그 왕따가 둘 정도로 몰려서 계속 유지 됄수밖에 없죠

 

지금 무사 사제 두 클레스가 인던에서 소외 받는데요 항상 클레스에 잘 안보이니까 사람들 이식이 아 없는 애들이구나 하고

 

지금은 기억속에 잊혀저가는 그대?? 이정도 입니다 그냥 당연시 돼는겁니다 항상 안보였으니까요 ..

 

 

어거지 패치에 뒤로가는 패치 막가는 강화 확률 처 따라하지 말고7강 풀강 정도에

 

3강부터 아이템 날아가게 만들고 평템으로도 꺨수는 있지만 그 시간이 엄청나게 걸리게 몹 피를 늘리고 무기 강화시 성능을

 

늘려야 합니다 그리고 크리티컬 옵션은 어디서 배워 왔는지 시발2배도 아니고 무슨 5배씩 옵션이 붙어있고. 카오스에요 이거? 

 

 

 

템 뛰울려고 도박질 강화를 하다가 말아먹고 아 이건 아니구나 다신 강화 안하고 걍 사야지 이런사람도 생기고

 

다시 돈 마련해서 도박 하는 사람도 생기고 아이템이 귀하고 강화는 어렵구나 경계심이 생기면 이제 강화됀 아이템은

 

가격이  올라가서 어느정도 선을 지킬수 있는겁니다. 그래서 강화 확률도 일관적인 데이터 표가 이미 만들어진 리니지

 

100번 질러서 몇프로 1000번 질러서 몇프로 데이터가 확실한 리니지 게임 강화 확률이 있는겁니다.

 

이걸 실천하기 힘든건 8강 에서 9강 갈때 확률이 아주 어렵기 떄문입니다. 이 강화 차이에 대한 시세 변화는

 

장사꾼이 조금씩만 차익을 만들수 있는겁니다 보통 유통회사 소도매 같은 식이죠. 단가 노출이 다 돼있는 시장인거죠..

 

 

 

 

리니지는 방어구 7이상 20프로정도 무기 7이상 30프로 정도로 알고있습니다.  이걸 따라하는 테라는 이생각 합니다 아

 

7 이상부터 강화 가격이 비싸도 사람들이 하는구나 우리도 빛가루 만들어서 하면 돼겠내 따라합니다 이건 개발부장인가

 

뭔가 하는놈이 추진 했을껍니다.nc따라하고 싶은 멍청한 발상이죠. 이미 차원이 다르고 기획 뿌리부터 다른 게임인것들..

 

 

강화로 돈 벌어먹은 게임은 리니지 뮤 이후로는 다 거기서 거깁니다 더 이상 더 좋은 시스템이 없는거죠  와우를 완전

 

논타켓으로 카피 하던가 카피를 할꺼면 잘하던가 아싸리 쉽게 강화율 100까지 만들어서 강화 해버리던가 귀속 한번 해서

 

죽을떄까지 강화만 하게 지금 12강 강화 수치로 100까지 가는겁니다 1프로씩 더 내려서 강화 확률 나중에 옵션 변경권

 

돈주고 처팔던가 말던가 랩에 따른 강화 한도 10랩까지 10강 20랩 20강 30랩 30강 40랩 40강 요딴식으로 말이죠

 

요건 어떤가 검토 해보쇼 우울한 구멍 회사님들 가루나 비싸게 팔던가 말던가 왜 게임을 복잡하게 머리아프게

 

만들려고 하는지 템사서 강화하고 옵 바꾸고 하고  하는데 씨팔 시간 다쓰는 라이트 유저들 생각도 해주쇼

 

이건 외형 추출만 몹에서 떨어지면 돼는것을 어떤 흐름이나 격식이 따라하는게 너무 많내요

 

1랩에 9오단 사서 만 랩 찍을떄까지 쓰는 리니지 유져들 부럽소.. 아싸리 돈질 시킬꺼면 쉽게좀 하던가 ~~~~~~~~~~~~~

 

 

 

 

3개월 후에 또 추가 템이  안나오면 또 보물상자  템이 엄청나게 뒹굴껍니다 한 6개월 후면  배가 또

 

어느 산 으로 갈지 의문입니다...