행동력(AP) 시스템

  • 각 유닛은 턴마다 일정량의 AP를 보유하며, 이동과 공격 모두 AP를 소모
  • AP가 부족하면 이동 후 공격이 불가능한 상황이 발생할 수 있으므로 행동 순서 계획이 중요
  • 제압 상태에 걸리면 AP가 강제로 감소 → 이동도, 반격도 못하는 상황으로 이어질 수 있음


엄폐 시스템

  • 엄폐 등급은 없음 → 중간 엄폐 → 완전 엄폐 3단계로 구분
  • 이동 시 목적지의 엄폐 등급을 반드시 확인할 것. 중간 엄폐도 완전 엄폐에 비해 피격 위험이 크게 높아짐
  • 전차나 워커로 건물을 파괴하면 적의 완전 엄폐를 강제로 제거할 수 있음 → 보병 돌입 전 선행 작업으로 활용 가능


제압 시스템

  • 아군이 적에게 집중 사격을 가하면 제압 상태를 부여할 수 있음
  • 제압된 적은 AP가 감소하여 이동과 공격이 제한 → 이 틈을 노려 측면 우회 또는 근접 돌격
  • 반대로 아군이 제압당하면 해당 유닛은 사실상 그 턴을 통째로 잃는 것과 같음
  • 중화기(HMG) 분대를 전면에 배치해 적을 제압하고, 워커나 보병으로 마무리하는 것이 기본 전술 흐름


턴 구조와 우선순위 판단

  • XCOM과 달리 아군 전체 → 적군 전체 순이 아닌, 유닛 1개씩 교대로 행동
  • 이 구조 때문에 '어떤 유닛을 먼저 움직이느냐'가 전투의 흐름을 결정
  • 제압 유닛을 먼저 움직여 적의 AP를 깎은 뒤, 공격 유닛을 나중에 움직이는 것이 기본 순서
  • 반대로 적이 유리한 위치를 선점하기 전에 먼저 이동해 엄폐를 확보하는 것이 우선일 때도 있음