기술상에 문제인지 아님 아이디어가 없는건지. 하급인던활성화하려고 생각해낸게

 

겨우 로또상자패치입니까? 의무적으로 돌란말인가요? 상급인던 하루1회로 막아놓고

 

억지로 가게한다? 그나마 원성을 줄이고자 던저준게 고작 로또상자패치.. 안타깝네요

 

상급이 숙달된사람은 하급지겨워서 안가요 적응도 안되고  어쩌다 창기로 하급가면 방막

 

을 거의안해요 걍때리기만해도 무슨 풀베듯이 몹이죽거든요 하품이나 해대면서 버튼이나

 

누루고있어요 언제끝나나 하면서 말이죠 이런 하급인던을 숙련이나 초보나 만족할만한

 

패치가있습니다 인던넴드전시 랜덤하게 필드넴드를 드랍되게하는겁니다.

 

이는 필드넴드를 거의 접해보지못한 유저들에게 컨텐츠를 재활용하면서 기존계획했던 템을

 

드랍하게하고 클리어난이도를 높게잡아 하드유저에겐

 

만족감을 라이트유저에겐 성취감을 또한 하급인던도 언제든지 난이도가 상승할수있다는 긴장감을 조성하여

 

좀더 스릴을 맛볼수있으며 혹 클리어를 못하는게 걱정된다면 걍리셋시키는방법으로 사라지게만들면

 

됩니다. 또한 정히 라이트유저들을 배려하고싶으시다면 리셋시 로또상자를 드랍하고 사라지게하면됩니다

 

이모든게 번거롭다 기찬타 그렇다면 걍 인던에 따로 방하나만 맹그세요 거기서 랜덤드랍하게하세요

 

있으면 유저결정하에 잡든지 보물상자만 몰래먹고 가던지 하면 되는거고  없으면 걍 지나가면 되겠죠

 

타이틀은 보물상자를 지키는 네임드를 잡아라 어떤가요? 이런패치가 너무어려운가요? 오랜가뭄끝에 단비같은

 

이런패치는 좀 고려해주세요

 

하나더.. 만랩컨텐츠 없다고 아우성인데 왜 이런거 하나 안만들어주나요? 그나마 효율대비 유저들을

 

만족시킬패치인데어렵지않아요. 걍 방하나떡하니 만들어주시고 기존몹들활용해서 레벨설정해서

 

단계별로 드랍시켜서 백단이면 백단까지정해놓으시고 일정구간마다 보상이나 칭호를 얻게하는겁니다.

 

아님걍 템드랍시키면되고요. 중형몹만 단계별로 드랍시켜도되고 일반몹 중형몹 섞어도되고 기존컨텐츠활용은

 

어려운거아니자나요. 테라는 현재 기존온라인게임과 확실히 차별된 독보적인 프리타켓팅게임입니다.

 

무슨말이냐. 약간에 아이디어만으로도 컨텐츠가 무궁무진한 블루오션이에요 활용좀하세요 예를들어

 

대전격투게임에 적공격시 일정타이밍 버튼입력으로 공격을 무마시키는 기술이있어습니다.

 

검투사 처음부터왜이리 안만들었는지 안타깝네요.

 

스킬명 공격흘리기 : 공격이 들어오는순간 일정타이밍 버튼입력으로 데미지를 무마시키는 기술 실패시 크리티컬데미지

 

혹시 블루홀개발자가 글을본다면 이런말을 중얼거리겠죠. 니가 개발자해봐라 이상과현실은 다르다

 

제길 그나마 그어려운 이상을 실현시키고자 게임개발자가된거아닙니까? 아니에요? 아니군요;;;