밑에 20세기소년 님께서 획귀아이템을 돈주고 사가라고 할까봐 걱정을 하시는걸 보고 왜 그게 필요한지 적어봅니다.

 

 

 

현재 테라는 강화와 봉인질로 골드소모가 엄청납니다. 전장 물약값 인던 주문서 값도 어마어마 하다죠?

 

하지만 벌이는 영 시원치 않습니다. 위대한 한게임에서 오토를 위한 패치를 단행했기 때문이죠.

 

 

획귀시스템이 필요한 이유는 그로인한 드랍률 상승으로 게임플레이시 보상에 대한 만족감을 높여주기 위함입니다.

 

착귀 시스템에서는 워낙 드랍률이 개똥인 관계로 그저 로또성 한 몫 벌이에 지나지 않았습니다. 착귀 시스템에서는

 

내가 사용할 아이템을 파밍하는게 아니라 그저 대박을 노려서 한 몫 챙기는게 우선이었죠.

 

 

이제 획귀시스템의 도입으로 자신이 쓸 무기를 파밍하기가 쉬워졌습니다. 하지만 테라에는 강화와 봉인이 존재 하기

 

때문에 획귀 아이템이라고 해도 역시 명품 봉인질 및 옵션 봉인질을 해야합니다. 그리고 강화도 해야하죠.

 

봉인질과 강화를 하기 위해 많은 골드가 소모되는건 변한게 없단 말입니다. 헌데 지금 골드벌이가 쉽나요?

 

그렇기 때문에 골드팟을 시스템적으로 지원해주는게 필수 인겁니다.

 

 

오토를 시스템적으로 막을 수는 없습니다. 막아도 막아도 뚫어 버리니까요. 오토를 없애고 싶다면 오토가

 

테라라는게임을 오토 돌려봐야 수익이 안남게 하는 수밖에 없습니다. 수익이 없다면 작업장은 빠져나갑니다.

 

그렇다면 그들에게 수익성을 낮게 하려면 유저에게 돌아가는 몫을 늘려주면 되는겁니다.

 

 

만약 획귀란 이유로 그저 그냥 주으면 획귀라고 한다면 한번 자기아이템을 파밍후에는 그냥 무한정 봉인질만 할 겁니다.

 

재물템을 먹기 위해 간다고 생각한다면 그것도 잘 못된겁니다. 재물을 쌓아놓으면 머합니까? 골드가 없어서 봉인질 및

 

강화질도 못하는데 말이죠.. 그럼 오토머니를 구입해서 해야겠죠??

 

하지만 파티내에 필요로하지 않는 클래스의 무기가 나와서 그걸 경매로 필요한 누군가에게 팔고 그 이익을 파티원들이

 

1/N로 나누게 된다면 최소한 그들은 골드를 벌어가는  셈 입니다. 템 파밍이 아닌 골드를 목적으로 하는 팟도 생기기

 

때문에 자기아이템을 파밍했다고 하더라도 골드를 벌기 위해서 인던을 돌겁니다. 인던파티가 템이 풀렸다고 해서

 

줄어들지 않는다는 말이죠.. 돈벌이를 위해서 돌거니까요. 하다못해 재물로라도 쓰기위해서 누군가가 구입하겠죠.

 

이렇게 팔게되면 가격이 어마어마하다고 걱정하시는데 오히려 가격은 낮아집니다. 획귀를 도입한 이유가 드랍률을

 

높이기 위해서인데 드랍률이 높은템은 가격이 상승하질 않습니다. 이 시스템의 좋은점은 직접인던을 자주 돌아서

 

자기아이템을 파밍하기 어려운 유저들이나 실력이 안되어서 상급인던을 돌지 못하는 유저와 장비가 안되어서 파티를

 

못해서 상급을 가지 못하는 유저들에게도 아이템을 골드로 획득할수 있는 기회를 제공하게 됩니다. 그렇다고 비쌀까요?

 

착귀시스템하에서 극악의 드랍률일 때보다는 쌀겁니다. 획귀로 인한 드랍률이  상승 되어서 쌀 것이고 골드팟의 활성화로

 

물량의 공급이 많아져서 싸질겁니다. 그렇다고 마냥 싸지는것도 아닙니다. 어느가격선에서는 최소한 재물템으로서의

 

값어치로라도 가격이 형성될겁니다. 혹자는 이렇게 골드팟이 등장하면 오토에게 머니를 사다가 아이템을 사고 강화를

 

하는게 문제가 된다고 하실지 모르겠습니다만 현질러는 없어지지 않습니다. 그리고 그들을 비난할 생각도 없습니다.

 

현질러가 문제가 되는건 장비빨이 너무 심한게임에서 현질을 통한 고강 장비로 밸런스를 파괴 하기 때문에 문제인겁니다.

 

현질러가 문제가 아니라 밸런스가 문제인겁니다. 이 문제는 밸런스를 통해서 바로잡아야 한다고 보고있으며 이번 획귀

 

시스템의 아이템들은 이러한 부분을 어느정도 보완해줄거라 믿습니다.

 

 

지금까지 인던을 돌아도 그로인한 보상이 터무니없어 불만이 많았던게 사실입니다. 이제 획귀로 인한 드랍률의 상승을

 

가져왔으니 그에따라 골드팟의 활성화도 지원을 해주어야 합니다. 그래야 유저의 수익이 늘어나고 봉인질 및 강화를

 

위한 골드를 유저가 직접 벌어들일수가 있는겁니다. 하드유저와 라이트 유저와의 격차도 줄일 수 있구요.

 

 

사실 테라는 명품의 등장이 가장 문제였으며 옵션뽑기용 봉인질도 문제가 가장 심각합니다. 또한 극악의 강화확률도 그렇구요

 

결국 그 모든건 골드로 해야합니다. 그 골드를 오토에게 구입하지 않고 유저들이 직접 벌 수 있게 해줘야 한다는겁니다.

 

 

 

골드팟이 왜 시스템적으로 지원이 필요한지에 대해 적어보았습니다. 반론하실분은 댓글을 달아주세요 그에 대한 의견도

 

나눠보고자 합니다. 어느 한 쪽이 옳은게 아니고 서로의 장단점으로 최선의 방책을 찾아내는게 목적이니까요.

 

그렇다고 제글이 본인의 뜻과 맞지 않는다고 해서 심한 욕설이나 비아냥거림은 자제해주시길 부탁드립니다.