현재 테라의 문제점은 만렙후 할게 없다 vs 파티위주의 인던 플레이 입니다.

 

문제점

1. 업데이트후 점점 떨어지는 드랍율 ( 초기에만 반짝. 점점 드랍율은 소수점이하로.. 이러니 초반에 눈에 불을 키고 렙업하지..)

2. 전장 사망 ( 최소 5인 모집 / 길드보상강요 등등 파티 짜기 힘듬 / 고강&전장템&클래스 밸런스 사망 )

3. 만렙컨텐츠 사망 (현재 테라는 인던 플레이 말고는 할게 없음 / 2번과 연계 )

4. 신규 유저의 진입장벽이 높음.

    A. 파티시 장비면접

    B. 크리스탈 개념 세팅

    C. 직업에 따른 행동양식에 지정화 : 다른 행동하면 파티추방 및 차단 + 막말 + 행동강요

5. 플레이 패턴의 정형화 : 근접딜러 무조건 후방세팅! 측면이나 정면서 때릴수 없게 만든 크리스탈의 존재

6. 소소한 놀이 부재

7. 라이트 유저의 장비 맞추기의 어려움.

    A. 명품

    B. 강화

    C. 귀속 + 재판매 불가

8. 몹재탕 : 흥미감소

9. 스토리 몰입도 낮음 & 퀘스트 유형 부족

 

더 있지만 이정도만.. 더 쓰면 길어서 아무도 안보겟음...

 

 

개선안!! ( 본인 생각 )

1. 드랍률 사망 = 드랍율을 몬헌처럼 아예 공개하던가 유저들이 불만을 품지 않을정도로 상향

    ( 템파밍이 목적이 아니라 템을 맞춘후 놀거리를 제공해야 유저들이 흥미를 잃지 않음 : 그렇다고 너무 쉬워도 흥미가 감소)

2. 전장 사망 =

    A. 1인전장추가 & 전장등급 호칭 도입. : 이것만으로도 자부심에 전장 돌 애들 많다. (직업별 밸런스 문제는 추후과제)

    B. 렙 & 스킬 능력치 보정 : 저렙때 부터 전장 참여 유도 ( 물론 완전 보정은 아님 단지 격차를 줄일뿐)

    C. 카오스 형식등 다양한 형식의 전장 추가

    D. 보상장비는 호불호가 갈리니 패스 ( 개인적인 생각은 기본능력치 상향 옵션 하향 + 물약등의 구매)

3. 만렙컨텐츠 사망 = 낚시, 탐험(등산 + 수중수영), 일일퀘등의 추가 + 마을 호문삭제 (마을서 결투좀 하자! )

4. 신규유저 진입장벽

    A. 1인 던젼추가 ( 어느정도의 장비를 맞출수 있는 )

    B. 자동파티 매칭 시스템 추가 :   탱커 1 + 근딜2 + 원딜1 + 힐러1  이런식의 설정과 자동 매칭 + 옵션 중복직업 체크라던지..

    C. 렙에 따른 튜트리얼 추가 (일일퀘 라던지로 직업별 라이센스 모드 같은거 )

    D. 유저 인식 개선 : 이건 답없다.. ( 고강 아니라도 좀 받아주고, 모르면 좀 가르쳐 주라.. 막 뭐라하지만 말고.. )

5. 플레이 패턴 정형화

    A. 위용 및 후방크리스탈 과감히 삭제&능력치 하향 + 몬스터 HP 하향

    B. 몹 재탕 적당히와 신규필드를 신규 몹으로만 도배

        ( 레벨대별로 같은 몬스터 또 있으니 편해서 그것만 잡게된다. 없으면 당연히 새로운거 잡겠지.

          이건 유저도 문제. 효율 나쁘다고 새로운건 잡지도 않으니.. 신규 몹에 보상 대폭 상향 Hp장난 하지 말고! )

6. 소소한 놀거리 부재 : 로딩화면에 나오는 단체 사냥이라던지 위에서 말한 낚시라던지. 랙없는 마을에서의 유저 결투라던지..

7. 라이트 유저의 장비 맞추기 어려움

    A. 장비 재판매 가능 = 돈들여 강화한 장비 재판매 되면 신규유저들이 싸게 사고 강화했던돈도 어느정도는 수거하니 1석2조

    B. 명품 삭제 = 이건 호불호가 갈리니 개인 의견 : 명품이 12강이 아니라 옵션 강화 + 옵션수 증가 였으면 좋겠다.

    C. 강화확률 상향 = 고강이 평준화가 되어서는 안되는데 이미 시망..

8. 몹재탕 = 몬헌 접은 이유가 이거.. 창작의 어려움이 얼마나 힘든지는 알지만

                골렘처럼 모션 하나로도 확 바꿀수가 있다는 거다! 하지만 이것도 너무 자주면 화남;; 이건 그져 잘해주길 바랄뿐..

9. 몰입도 낮음. 퀘스트 유형 부족

    A. 퀘스트 내용이 진짜 재미 없다.. 또 텍스트 기반이라 그냥 클릭할뿐 읽지 않게 된다. 풍선으로 npc가 직접 말해주던지

        화면전환으로 자주 스토리 나레이션을 들었으면 한다.

        또 개그요소 같은 재밌는 내용의 퀘도 좀 있었으면.. 맨날 누구 나쁜놈 때려 잡으란다.

    B. 위에서 말한 1인던젼등을 활용하면 퀘스트는 충분히 몰입도 있게 만들수 있다. 활용하기 나름

    C. 종족별 시작 퀘스트 추가. : 종족은 8개인데.. 시작은 그냥 발키온연합 징집한다고 전부 몰려가는 스토리 -ㅅ-

        적어도 초반퀘에 대한 개연성이 너무 부족하다.. 이런거 10렙퀘라고 이거 바꾼다고 뭐 바꾸냐 하겠지만

        이런거 하나가 신규유저나 부캐육성이나 이런 측면에서 많은 어필을 한다.

    D. 지역별 직업별 종족별 퀘스트가 있었으면 좋겠다. 케릭 하나 키우면 퀘 다봤다고해도 과언.. 좀 다향성을 두면 좋겠다만..

 

적다보니 장문이 되버렸다.. 나름 테라에 정이 있었구나..

 

테라 분명 이제까지 없던 게임이다. 시스템 기반은 훌륭하다.

멋지게 뼈대를 만들어 놓고 살을 잘못 부쳐 꾸미기를 제대로 안한 작품 같다.

원래 미인상인데 여드름이 많아 보기 흉하다면, 여드름 잘 치료하고 화장 이쁘게 하면 미인되는거다. (여드름 치료가 쉽다는 말은 아님... )

굳이 성형 같은 대공사 안해도 된다.

 

테라 화이팅~!!

 

ps. 오토 좀 잡아라..