1,전장템

2,명품

3,착귀

4,봉인질



전장템은 그냥 벨런스 붕괴...

진짜 전장이기자해서 맞출려면 엄청 힘들고,시간도 많이 걸리긴 개뿔

어뷰징해서 먹고 pvp 밸런스 뭉개면


2,명품 이것도 마찬가지로 밸런스 붕괴... 인던 열씸히 돌아서 완태고 마니 먹고 돈 많이 벌어서 명품작하고 12강해야지~~

는 개뿔 그냥 현질 뚝닥하거나 그게 아니면 초울트라 하드유저가 돈만 벌어서 명작하구 12강함

그리고 밸붕.

3,획귀 이것 때매 탱힐 인던 가겟냐... 

4,봉인질
  솔직히 말해서 이것만큼 운이랑
 노가다 때리는게 없다...
  누구는 와 일반봉인하다가 명품 캐 굳옵 떳음.

 누구는 아 무기 하나에 10억 ㅜㅁㅜ
 노가다 스트레스는 강화로도 민족한다...
  
 솔직히 말해서 무기에 소형,일반
  엠회 그런거 다 쓸모없는거
  누구나 아는 사실일테고, 
 봉인작없을 때도 망옵 뜨면 똥값이니깐 이런 짓 해놓은거잖아

 그냥 넴드 무기에 고정옵 띄우고
 옵션의 다양성은 많은 넴드의 템을
 만들어서 다양화시키자

예를 들어
 공상1넴 무기 고정옵: 쌍공에 살짝 낮은 깡뎀
 공상2넴 무기 고정옵: 쌍중형에 높은 깡댐

이런식으로 모든 인던 중간 보스 몹마다 쓸만한 전설템 띄우면서(아카샤처럼)
고정옵을 만든다면 정말 인던들
흥하지않앗을까...

검상 공상 넴드 하나하나 잡을 때마다 지겨운 그런거 말고...
기대감을 갖을 수있게...

만렙풀리고 두고보자 블루홀


수정)

1 전장템에 대한 대책

만약 전장템을 없애버린다면 전장을
이용하는 유저는 크게 줄어들테지

전장템을 없애고 어떻게 전장을 살리느냐...일단 인던에서 최고의 템보다는 성능을 좀 떨어뜨려주고, 
(당연히 최고템의 드랍율은 구아카샤시절보다 좀 더 심하게아니면 동급)
일반 네임드,(위에 말한거 처럼
공상1넴 혹은 2넴 쓸만한무기 드랍)
무기보다는 좋게

물론 무기의 등급차에 따라 너무 큰성능 차이는 없어야한다,(지금의 3급 1급 차이처럼 이러면 안됌)

그러므로 이 차이는 약 구아카샤 시절 폭군무기와 아카샤무기 차이정도씩만 차이나게

그러면 전장도 꽤 흥할것이라고 생각한다

2 명품.
명품은 걍 뻐큐머겅ㅗ 두번머겅 ㅗㅗ 
이건 내가보기엔 치트라고 밖에 생각되지가 않음.  현질해서 능력치
바로 100 찍는거임...혹은 1부터 뼈빠지게 노력해서 하던가...

근데 워낙 밸런스 붕괴가 커서 명품작 12강이 100이라하면 갓 본캐가 만렙 찍은 사람은 0.001이라고 생각하면 될듯...

추가:

마지막으로 인던에서 각 네임드마다
넴드 무기 떨구게 되고 명품작이나
봉인작이 사라지고 착귀로 된다면

진짜 인던 하나 돌면서 템보는 재미랑 넴드 잡는 맛이 날텐데...

지금은 뭐 제물템만 떨어져서
거의 12강 현질로한 사람한테는 중간보스 잡아봣자 걍 팔아도 얼마안되는 물건일 뿐이고,..걍 막보만 잡고 싶은 생각밖에 안든다...

좀 낮은 확률로 각 넴드마다 각자 고유의 넴드무기를 떨군다면, 공상 문지기 잇어도 광대까지 싹잡지않을까

구아카샤 때는 문 뚫는 버그 이용해서라도 넴드 잡앗엇는데...

그리고 인던 상하급으로 나누지말고...
그러니깐 템도 상하급으로 크게 나뉘고, 그러니깐 템면접이 빡세지지

무기 등급마다 너무 큰 차이 내지말고 적당히 하고...

왠만한 무기면 인던은 거진 다 돌 수있게 하고 자연스럽게 pvp로 넘어갈 수있게 해줘라...지금 이 상태면

인던게이들은 진짜 인던만하다가 떠나간다...

테라의 총체적 문제점은 너무 넘사벽을 만들려고 하는게 문제야..