- 전장템은 기본적으로 주어진다. 단, 무기 레벨이 존재한다.

 

- 무기레벨은 전장 보상 강화템으로만 올릴 수 있고, 무기 레벨은 전투 시간에 비례해 내려간다.

 

> 막피방지 : 막피 플레이 하고 놀면 전장템은 점점 레벨이 하락한다.

 

> 지자팟 방지 : 승리시 강화템 보상을 주고, 많이 질경우 강화레벨이 하락하면 지자팟이 방지된다.

 

* 기존은 한번 어뷰징하고 템맞추면 최상급템으로 막피 놀이가 가능하지만 템레벨이 하락하기 때문에 어뷰징을 지속적으로 해야한다.

 

> 전장에 유저 유입효과 : 템을 맞추면 끝나는 것이 아니므로, 템을 유지하려면 전장에 계속 와야함

 

> 컨텐츠적 요소 : 강화템을 원하는 옵션에 투자하는 요소를 넣는다.

(옵션을 선택해서 강화하고 한 옵션에 투자하면 효율을 낮춘다.)

 

> 유저 등급 효과 : 전장 아이템 등급의 총합으로 팀을 구성해서 매칭이 되게한다.

 

> 아이템의 효용성을 강화 : 다플을 없애므로 몹사냥과 던전도 가능, 전장을 주로 하면서 앵벌이나 던전플이 하고 싶으면 전장템으로도 고성능이 가능도록 한다.

 

 

이 정도만 넣어도 지속적인 전장 유저를 유입(템을 다 맞춰도 전장에 계속가야함)시킬 수 있고, 유저간 밸런싱 문제(플레이어는 언제나 비슷한 수준의 템을 가진 유저와 대결하므로 실력에 따른 아이템 피라미드가 형성됨)도 해결 가능합니다.

 

그냥 뭐.. 막피와 어뷰징 막는 시스템을 한번 생각해봤어요.