내용이 좀 있으니

시간이 없으신 분들은 맨 아래로 스크롤 내리셔서 요약 보시면 되겠습니다.




인던 돌다보면 느끼는데

스겜 스겜 하면서 사람들 마구 재촉해서

미션퀘나 퀘를 하고 싶은데 못하고 끌려다니는분들이 많더라구요.

저야 퀘스트 그냥 필요없으면 안하고 지나치는 편이지만

퀘스트는 꼭 다해야 직성이 풀리는 분들이 있거든요.

미션퀘하면 안되냐고 물어보면 

나중에 혼자서 하라고 하거나

퀘하는사람 모아서 따로 가라고 하거나

이팟에선 퀘안할거니까 다음팟에서나 퀘해달라고 해라 이런식으로 받아치는 경우가 많더군요;


이미 퀘 다 깨셨거나 부캐라서 퀘에 흥미 없는분들도 있겠지만

신규유저들은 게임 스토리도 궁금할테고 할텐데 너무 배려심 없는게 아닌가 싶어서요.



그리고 공미같이 솔플로 주로 도는 던전들도 있는데

파티플레이를 권장하는 인던을 솔플로 하는것도 좀 아니라고 봅니다.


그래서 제가 건의하고 싶은 것은 인던에 랭크제도? 비슷한 것을 도입하는 겁니다.

랭크올리는 방법 중에 타임어택은 제외합니다. 타임어택 적용된다면 오히려 더빨리깨려고 안달일테니까요.


예를 들자면 사교도나 황미 인던에는 npc를 일정 시간동안 보호하는 미션퀘가 있습니다.

이 미션을 미션퀘 받지 않고도 실행 가능한 인던 내 자체 미션으로 설정하고

미션 클리어 시 막보 드랍률 향상 버프같은 혜택을 지급하는 겁니다.

저런게 없는 인던에는 꼭 npc보호퀘같은게 아니라도

특정 미션을 넣을 수 있죠.

예를 들어 검탑 불카누스형 네임드몹  분신에게 한번도 타격받지 않고 넴드 잡기라던가

살레론의 공중정원 같은 경우 공작부인 티라니아를 잡은 후 공작 볼페론 잡기

바실리스크 2마리 처리후 넴드잡기 이런 식으로요.



마찬가지로 검탑이나 공미의 경우(특히 검탑) 몇마리의 네임드몹을 그냥 지나칠 수 있는데

네임드몹을 잡을때마다 혜택 지급.


일반몹/쫄몹도 공미 등등의 인던에서 주로 리셋하는 방법을 사용하는데

일반몹 쫄몹은 킬카운터를 도입해서 킬수에 따른 혜택 지급.


(또는 그냥 몹마다 킬점수를 책정해서 누적점수로 혜택지급)


저렇게 누적된 혜택으로 막보를 상대하여 좀더 많은 드랍을 노려볼 수 있고

킬수,넴드잡은숫자,미션 클리어 숫자 이런걸 종합하여 랭크를 매기고(미션 다깨고 몹 다잡으면 S랭 이런식으로)

랭크에 따른 매칭팟으로 인던 클리어시 주는 상자를 보너스로 지급하거나

성장인던인 경우 추가 경험치를 지급한다거나...



이렇게 되면 공미 등등의 인던을 솔플하는 사람들에게는
.
지금까지 해왔듯이 솔플 계속해도 아무 불이익은 없고, 

오히려 중간에 미션을 몇가지 한다거나 몹을 좀 잡는다거나 해서 더 많은 보상을 노려볼 수 있습니다.


파티로 하면 드랍템이 분배된다는것때문에 파티플 꺼리고 솔플하려는 사람들에겐 좀 덜 부담이 될테구요.


성장구간인 경우 추가 경험치, 퀘를 하는 경우 매칭이나 팟짜서 들어가는 경우 

퀘 하면 안되냐고 물어보는게 덜 부담스럽지 않을까 싶네요.


단순히 최소한의 몹만 잡으면서 막보가서 막보잡고 끝인 인던은 개인적으론 솔직히 좀 좀 질림


솔직히 검틈처럼 파티원수에 따른 드랍 상향 또는 풀파티 아닌 경우 드랍 하락이 있으면 좋겠지만

이러면 전자이던 후자이던 분명 솔플할거지만 4부캐 파티에 껴놓고 도는 사람 나올테니 딱히 건의는 안할게요





요약 : 인던 풀로도는게 손해가 아니게끔

일반,소형몹 잡은 점수, 넴드 잡기, 미션퀘 완료 등을 통한 막보 드랍 향상또는 데미지 증가 등의 혜택 지급

딱히 미션이 없는 인던의 경우 미션을 추가

*기존의 드랍율에는 변화 없습니다.